Re: [推薦] Weiβ Schwarz 日系TCG推坑
以TCG來說
WS的優勢在於
組牌輕鬆(牌池小的優勢 而且玩久就會知道哪些效果好用 )
廚度高(喜歡的角色可以湊一套玩 而且強度還行)
第一套牌的門檻偏低(台灣大全套相對便宜 8000能玩2~3副牌組 通常一副主流跟兩副偏娛樂)
推坑較易 畢竟有興趣的ip能提高加入的動力
入門快 牌組互動機制簡單 無需精通判例跟K語言
缺點
交易流動性低(相對ygo 魔風 ptcg…) 非主流過了半年想賣掉可能只有1/2~1/3不等的價格 如果是冷門ip 基本上可以當廢紙 過去的牌如果因為新彈變好用通常只能硬收 畢竟幾乎沒有在復刻單卡
玩家社群少 交流牌組通常僅限於地方店家群組 沒融進去很難找到人玩 (有人在做dc群希望能做起來)至於競技分析的專頁也因疫情也已經停更許久了(雖然本來頻率就不高)
成就感偏低 比起自身的操作細節而獲得勝利 更多的時候是賽死對面或被對面賽死 (某卡牌世界冠軍:?)而且比賽通常打身體健康的 就算是大賽獎品 價值通常比不上你那副牌
同時玩三個卡牌遊戲比較後的心得
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我覺得靠賽打贏很有成就感耶(x)
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尤其像我這種從勝率0到3成勝率的 靠賽獲勝感覺真的很爽w
推
其實我覺得這遊戲運氣成分高也是有趣的點!進入門檻低
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大家都可以玩得愉快!不會有一種怎麼打都輸的感覺
推
運氣成份高對重度玩家來說是扣分的點吧,個人還是喜歡
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因為操作細節獲勝的爽感
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其實牌組組成好的話勝率也是會提升到7~8成!
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只是就沒有那種能一路輾壓的感覺
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這遊戲可以操作的細節也是很多的!我後面回文的牌組就是
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細節操作很多的牌組!
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不過不可否認就是對手運氣只要好一些其實優勢就打平了
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原文前後43 我的LL牌組一時間找不到 只有本命初音牌組很輕鬆就拿出來 所以就只分享我組的初音牌組:7
附上官網 : 筆者路過也順便加入一下話題 , 筆者大約是在 im@s2 , 奈葉 3 期 , 小圓那段時期前後加入 , 真正開始熟悉這 TCG 的是在 PSP 遊戲上 . (PSP 遊戲內容不能說豐富 , 但是個很好的入門作)5
大家都好早起床 昨天晚上看到有人在討論就不小心興致來 分享一個8年前我帶去日本在店內賽不小心拿到冠軍的牌組 乍看之下只是個主題性相當強烈的牌組 但是其實主要系統融合了LB LBEX 跟特別包還有後來的動畫包
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[推薦] Weiß Schwarz (WS) 日系TCG推坑我肥宅啦 卡牌遊戲代理商辦了活動做影片甄選 和朋友們一起做了影片來介紹這遊戲的特色 先上影片: 介紹之外也還是要推廣一下這遊戲 讓更多肥宅一起打牌9
Re: [閒聊]遊戲王MD淺談一下來聊一下閃刀 先說閃刀這副牌目的就是拉出牌差 抓時間做出連碼清場回殺/解場後爪子抓走對面怪獸打乾對手血量 至於想拉出牌差通常有兩種方式 1.閃刀機關的回收資源 2.墓地有三張魔法帶來的額外收益 所以開局的目標是優先濾出足夠的魔法 除了常見的成金/強貪 還有少見的卡通/試膽套件都曾經有人投入過 另外風閃的堆墓通常會優先堆低強度的單卡像是空域/黃蜂炮等5
Re: [推薦] Weiß Schwarz (WS) 日系TCG推坑因為上一篇不想講太長,沒講完的放到這邊來講,一樣是WS的好壞,有興趣的人不妨停下來 看看 WS是以各大作品IP為系列主題的對戰TCG,在台灣遊玩人數算多,在世界舞台上我們台灣代 表也曾經擊敗眾多選手奪下世界冠軍,成績斐然 不過既然以IP作為系列主題,一副牌組只能放自己系列的卡片,那勢必不斷推陳出新才能網5
Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題入坑另外發一篇回 會覺得入坑難無可厚非 現實沒人帶是真的很痛苦 去卡店大家都有小圈圈 遇到卡牌衝突的情況不知道該如何處理… 先說實卡 推薦買一副簡單的餅圖牌開始玩 (現環境推薦黃金國 海晶乙女 另外千萬不要選奇風鳥 怕買貴請上露天查卡號價格 或DC群組找人問一下 買店家組好通常比露天貴30% )4
Re: [推薦] Weiß Schwarz (WS) 日系TCG推坑來同時補充一點優劣部分,不然單純只報喜不報憂,似乎有失公允 整體而言,WS是個十分不錯的遊戲,它在競技上有著相對平衡的多主題環境,這遊戲有個特 徵是強度通膨的速度,以一個TCG的跨時間維度而言慢得異乎尋常 WS有沒有出到過強的紀錄?有,屈指可數,大部分的新系列強度波動都會在一兩個月後穩定 ,這是因為武士道在設計WS新時採取了相當保守的政策,也就是排列組合
爆
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[問題] "打擊感很爛"算不算萬用起手式?