[索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂
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前PS高層認為PS5遊戲大作開發成本可能將會全面突破2億美元
就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn
Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作在開發成本上將會隨著新世代主機的推出而出現倍數的成長,到了最新的 PlayStation 5 主機中,部分的遊戲大作的開發預算可能將會正式突破 2 億美元。
根據 Shawn Layden 的說法,過高的開發預算很有可能會產生出眾多的問題,像是導致產業發展的停滯,因為這可能會導致遊戲開發團隊將重點全數放到重點作品的續作中,而非打造出可能有著較高風險的原創新 IP。
「可能會產生的結果,就是最後只會剩下 3 到 4 種遊戲或遊戲類型持續存在,完全壓抑了多樣性」Shawn Layden 表示
在這次的訪談中,Shawn Layden 也提到了目前遊戲產業中的 3A 遊戲版圖確實已經開始漸漸朝著這個方向前進,像是每年都會推出一部續作的《決勝時刻》、《NBA 2K》和《
Madden》等遊戲都充斥在市面上。即使如此,Shawn Layden 也承認這種現象是在他任內漸漸成形的,即使他並不認為他應該要為此承擔責任。
正因為如此,他希望能夠藉由他所加入的全新遊戲公司 Streamline Media Group 來導正這一切,為了要達成這樣的目標,他決定讓公司內部的遊戲開發流程更加民主化,讓任何人都能夠獲得表達自我的機會。
「我在我生涯最後一段路中的目標,就是真正地帶領更多人進入遊戲創作的領域,更多來自全世界各個角落的人們,也讓更多人能夠享受在遊戲中。」Shawn Layden 表示。
Xbox Game Pass 可能難以吸引高預算遊戲的主動加盟
Shawn Layden 曾是 PlayStation 旗下全球工作事的董座,一直到 2019 年 9 月 30 日才正式卸下了這個職位,雖然在那之後就沉寂了好一段時間,但仍然常常出面分享他個人對於遊戲產業現況的想法與意見,像是在今年 7 月,他就曾經在接受 Gamesindustry 網站的訪談時針對微軟旗下的付費訂閱平台 Xbox Game Pass 發表了他的看法。他認為一些開發成本超過 1 億美元的大作不太可能主動選擇登上這個平台。
「要讓一款預算 1.2 億美元的遊戲登上月費 9.99 美元的訂閱平台是一件很困難的事」他表示「你仔細算一算,就會發現這個平台必須要擁有 5 億訂閱玩家才能讓這項投資達到回本。」
以目前來說,Shawn Layden 隸屬於荷蘭遊戲服務公司 Streamline Media Group 的諮詢委員會。另一方面,PlayStation 將會在本週的一場發表會上公開許多即將登上 PS5 主機的重點遊戲資訊。
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有個年輕妹子正在挑選老公,眼前有三位候選人,分別是禿頭男、金毛男與中分男,
妹子要這三位候選人去環遊世界,等他們回國後再說要選誰,一年後四人重新聚首。
禿頭男乘坐私人飛機,將整個歐亞非大陸全逛過一遍
金毛男乘坐廉價航空,前往澳洲去看無尾熊以及袋鼠
中分男沒有錢能出國,只能繞妹子一圈,說妳就是我的世界,妹子很感動
妹子挑了最有錢的禿頭男,但接著就被金毛男睡走,最後三人聯手殺掉了顏良。
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不愧是海馬boy
問題你又不是在做遊戲,隔壁的開發成本只有你的十分之
一但是每一款都賣的好…
槍車球開放世界 沒了
最屎2
看看隔壁的瓦力歐
做個比較 最近廣告打很兇的沙丘電影也才1.65億美金
岩田聰的GDC 2005演講完全預言這篇談到的隱憂
反正都在教育玩家 花2億鎂做教育 真有心
反正老子不爽就不買單
所以任天堂回歸初衷不是沒有道理
教育事業談錢就LOW了
教育大作花大錢也是應該的,索粉應該感到欣慰
這又不會只有PS5是這樣 是3A級製作費全面攀升啊
難怪一堆大廠都要去做手遊了,成本差這麼多
然後開發一堆媲美10/10的遊戲
他講的沒錯啊 XGP就是狂燒錢在拼的 如果前幾波沒打下
市場 後面三廠大作就更不可能上了
更多的黑人肥婆變性人
繼續教育啊 我就不相信你們錢可以這樣一直燒
不想教育可以買其他家的阿,現今又不可能只有ps一家製
作費提高,其他都能維持原樣
任家的應該成本沒標得那麼誇張吧
女角那髮型成本超高,沒錯吧
3A大作還是有他的客群 老任雖然有把市場區隔做開
感覺有點走偏了,遊戲重點是要有創意好玩,畫面別差太
多就好。
而且說真的我覺得美術風格更重要,風花雪月,魔物獵人
物語用美術風格來彌補高成本擬真畫面。
感覺玩起來反而更有味道...更喜歡有獨特美術風格的作品
啦,遊戲性高感覺更重要。
但只要稍微宅一點的玩家 也不太可能只滿足於NS的遊戲
除非你超級狂粉拉 不然大都嘛是雙機流以上
結果elden ring預告片出來,不少人質疑畫面怎麼比不上
惡魂重製
所以現在PC市場感覺比較活絡,有STEAM這種遊戲平台讓獨
立小廠有能力推出小品遊戲得到曝光獲得資金後再往上提
升,PS5這種主機平台門檻太高小廠根本高攀不起只能等3A
作品
3A大作畫面越來越進步 結果內容好像也沒有越來越有趣
看好了各位,車槍球開放世界,這就是我們遊戲的未來。
因為那幾種賣最好阿,不然你想要什麼類型?
你把行銷費壓低不就好了
那你要怎麼讓其他人知道有你這款遊戲
米索ps5晶片荒跟沒啥有趣小品遊戲 扣掉日廠3a支援只剩獨佔1
0/10大軍全面強攻 被Steam+NS屌虐 亞軍不意外
你把遊戲作好然後讓實況主玩就能行銷了
海珊:任何遊戲只要開發費用達到2億鎂都能參加慈善......
想太多了 看看十三機兵 沒櫻井推薦搞不好銷量十萬不到
能被實況主帶動銷量的類型 一樣就是那幾類而已
十三機兵做很好阿,實況主怎麼都不去玩
實況對買斷制遊戲效果不大
我知道 更多的越肩視角3D動作遊戲
教育玩家
畫面好不代表一切 惡魂重製就標準金玉其外敗絮其內 模
組反饋比魂一還爛
就沒實況效果,要給實況主玩還是要有一定的觀賞性,十
三機兵就真的不適合實況,但是像壺男JUMP KING這種小品
遊戲不就是實況得到熱度的
我們還有付費給你拿去孝敬SJW,維持著辦公室裡沒有性騷
擾環境呢!
十三機兵沒從頭看 或中間斷掉就根本看不懂了
包含買廣告的費用?
根本不適合拿來實況
如果實況對買斷遊戲沒幫助,那一堆大廠丟工商丟假的?
台廠的小魔女也是因為實況得到一定反響啊
劇情向遊戲直接死去 實況不起來只能靠口碑
遊戲性lol>傳說對決 薩爾達礦野>原神 可能下一步將轉蛋課
金擦玻璃營收前10の手遊通通上ps5 如此10/10+乳滑 天下歸
心
還有別忘了返校也算是有吃到實況主效應的
家機去玩燒錢3A 電腦百家齊放 大概這個概念吧
結果上面有人講說要壓低行銷費
會把所有成本壓在單一訂閱制回收,那是本家才會做的事。像T
he show 21首日上XGP,但它還是有在PS和XBOX上單賣。遊戲原
價賣一賣,過陣子再上訂閱也行,就像以前院線電影上串流一樣
丟工商就行銷費啊 啊一樣買斷 類型也不同
像競技或吃技術的動作類就適合 吃劇情就不行
XGP現在賣點就是靠首日進XGP了 賣一賣再上訂閱 就跟PS+
有87%像了
高成本教育事業
十三機兵單純就是太硬核,要說劇情遊戲底特律變人也是
有拿到實況加成
又不是什麼遊戲都能實況
對那些大作效果就是不大啊...他們可不缺能見度,你沒發現
你說的清一色是原本幾乎沒有知名度的遊戲嗎
這不是說很久了嗎 3A同質性高 就劇情不一樣而已
我看那兩款應該是畫面的關係
我覺得他們會撐不住,現在的3A跟以前的3A成本差太多了
所以同質性高很正常,畢竟適合實況的就是那幾種而已
也不用擔心遊戲界,成本撐不住研發自然會轉向
所以一堆都往手遊那邊了,成本差太多
的確給工商就算行銷費,但是你要想實況主他也是要拚時
數的,有些遊戲發行空窗時他們也會自己找一些遊戲來填
時間,像之前那個實況模擬器你不會覺得他有給工商費吧
就轉成手遊而已
10/10 part.3
個人認為撐不住是好事
你不要把錢拿去投資給兩性專家性平專家…很難嗎?
未來可能大多遊戲會集中力氣在某幾方面的特定玩法
而不是把心力用在打造龐大的遊戲世界了 在開放世
界四個字已經爛大街變成一種雷作預定標籤的現在
那樣的投入與產出不成比例
開放 性 世界
難怪一堆大廠要做手遊
降低成本也不是只有手遊這個選項,他可以做成本沒那麼高的
家機遊戲,畫面過得去就好
那要做什麼?
開放世界爛大街的現狀,基本應該很多玩家都對所謂3A大
作審美疲勞了
他分析的門檻是遊戲只靠訂閱制回收成本的門檻,而非遊戲登上
訂閱制的門檻,兩個是不同概念。他畫上等號來說明大作上訂閱
不可能,但是只有本家才會畫上等號,大作都嘛賣一波再上去
對索尼來說比較困難 他從PS時代客群特徵就是畫面優先
應該說開放世界真正做的好玩的沒幾個
是啊他算的就是本家首日上XGP的成本撈不回來
都拿去教育人了
一般來說三廠大作要跳水到沒多少價才會進片單
當然教育不求回報的話~就隨便索尼囉XD
400萬*60鎂 還有賺
3天可以賺4000萬還可以教育玩家
這索尼自己養的客群 追求畫面
索尼現在的3A就通通寫實化+電影式運鏡沒有其他的了
那段是在討論三廠大作登XGP,但他算的是本家回收方式
順便加上政治正確教育你各位
The Show 21有首日登,但沒把全部成本壓在XGP上回收
所以他有說啊 三廠大作不可能主動登上這平台
會等到價值差不多時才會上 講得很清楚吧?
最終能回本的都是已經固定玩法的遊戲,而開發費就是用黃
金打磨史的過程
廢話 會維持這種高成本不就是索尼自己養出來的
當初就是靠高畫質畫面屌打任家畫面而出頭的
撇開索尼,你其他大廠也是這種成本阿
現在真要把畫面拉低的話第一個開砲的是索尼自己吧
隔壁的最後一戰還被嫌畫面太爛回去重做
我發現你的意見跟我的差別處了,你覺得主動加盟是指首日進X
GP只靠訂閱回收,我覺得主動加盟是廠商在自己想上的時候上
你是3A大作拿畫面視覺效果為賣點的,那自然就會被玩家
放大比較畫面,合情合理吧
嗯啊如果是自己想上就上的話 就不是回本問題 而是撈剩餘
價值的問題了 應該跟他想講的不太一樣啦
自己要靠畫面取勝的3A 拉高成本理所當然
只能靠3廠囉,PS5價值只剩效能而不是獨佔了,現在顯
卡漲翻天PS5根本老闆賠錢賣
不認為3A大作有這麼吸引人,至少沒這麼吸引我
Sony愛開發3A讓給他去啊 玩家的選擇也不會因此變少 三
家主機平台路線作出差異化我覺得是好事
早在ps4變化就已經乏善可陳了才發現嗎
所以就看虛幻5可以給大廠壓多少成本了
現實是 大部分玩家對畫面要求占了絕大多數 然後操作
和系統越簡單越好
重心移到歐美肯定貴起來阿…
要求畫面、操作簡單、系統單純 => 你484在找電影跟動畫
真是辛苦廠商了 我決定買XBOX
我還是玩pc吧= =八成又只會是一堆車槍球開放世界
回本之後再上xgp不就好了
xgp訂閱人數2400萬,一年就快3億人次了
那個不是這樣算的 你要2400萬都訂好訂滿一年不太可能
然後你大作也不可能只有一年只有一片首日吧 兩片三片怎
算? 啊沒大作就吸引不了非死忠的用戶續訂 再加上其他小
三廠上XGP你也要付錢吧?
主要是想,很多人訂閱串流影片也都是沒在停的
事實上XGP最省的玩法就是先累積幾款想玩的遊戲 然後包
一個月一次消化完後就暫停續訂 等下次有想玩的遊戲再
重訂就好 只要動幾下滑鼠而已
如果這樣的玩家多起來,長久下來真的能回本嗎?畢竟
目前的主流遊戲並不能套用影集或是動畫的模式,讓用
戶一訂下去就是要追一整季,把回收成本的時間拉長,
很多大作再精彩也是幾天內就可以全破了
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Fw: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: PlayStation 標題: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導 時間: Mon Sep 6 20:56:01 2021 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險X
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
爆
[補番] BanG Dream! It's MyGO!!!!!爆
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