[情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導
前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49837
前 PlayStation 老大 Shawn Layden 最近預測 AAA 級 PS5 遊戲開發成本,最終將達到 2 億美元(折合新台幣約 55 億元),終將使得開發商減緩推出新作,追求更多續作,以降低風險。
在 Shawn Layden 接受 Bloomberg 的專訪裡面,談到了每一代翻倍增加的 AAA 遊戲開發成本......一款 PS4 遊戲開發成本至少需要 1 億美元。
他表示,如果無法阻止成本持續上升,終將使得開發商選擇降低風險——包括不斷推出更多續作。Shawn Layden 大膽預測,PS5 開發成本最終將達到 2 億美元,並且會繼續看漲。
2019 年 Shawn Layden 離開呆了 32 年的索尼,他在 2014 年起擔任索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁,並在 2019 年閃辭這項工作。索尼並未透露他的離職動機。
目前他任職於遊戲營運戰略顧問公司 Streamline Media Group。
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09/06 21:01
星際公民:架網站賣船就超收2億了,有生之年你敢嘴?
星際公民開發也超過十年了吧,若最後沒發售真的是世紀騙局
等於射一發的量
這麼貴??!
這就是10USD升級的真相嗎
這沒什麼好意外的吧 畫面跟細節都是用錢疊出來的
不意外吧!不然就是要走任天堂路線
遊戲不走寫實路線,以遊戲性為主
可以降低遊戲開發成本
任天堂會用時間來換
開發方向太偏了,錢都花在奇怪的地方
不算行銷費用的話,開發費用最大宗就人事費用
做越久,發越多薪水,成本就越高
只有我覺得,PS4畫面但目標4k 120 fps就夠了嗎?
還要花錢雇 SJW, 成本的確很高
是說..如果像曠野之息那樣的 成本真的有比較省嗎
玩家習慣玩3A大作了 成本也降不下來了吧!
還好我沒衝120fps的電視 等過幾年再來換
以前8bit一片兩千的時候賺多少
續作降低風險->10/10 你試試看它如果是新IP能賣多少
3A到55億差不多是GTA6那種等級,其他根本不用這麼多
,尤其日廠技術力低更省
技術開發在現在的3A成本裡面也就是一部份而已
另外企劃跟try & error的東西也是成本
以前8bit的時候買正版的人多嗎?
隨著畫面不斷的提升 這是沒辦法的事 現在還要求到4K
2億鎂?那是3D引擎都自己來的吧?
而且那些廠商平常做引擎還能多產
為什麼會覺得技術力低是省錢==
這跟我認識的技術不太一樣
買不到,幾百億美元都無關緊要QQ
不是3A就是糞不然騙DLC....這難道要怪玩家不支持?
對我來說只要能出最低1080p60fps的主機就夠了,
歐美開發肯定貴啊
光200人四年的人事成本,就驚人的高了
還沒算營運成本和一些外包費用,專利費用
美國平均年薪資是4萬5左右,軟體服務業應該比較高,索
尼以及旗下第一方的工作室是有牌子的大公司
公司負擔成本還要加超過10%以上有的沒的費用
那麼貴 那就不要出糞作阿!!!!!!!!
多出點2D冒險動作遊戲 或是3D Q版RPG 便宜也好玩啊
宣傳費加買評分的費用佔了1億美元以上吧
最後2賠翻了吧 3A又如何 那劇本註定無法全贏
公司有沒有賠不曉得,但銷售沒達標,開發人員肯定沒獎金的
又有人要戰 薩爾達曠野是不是3A了(笑
比較希望有遊戲性的新作...
平均年45k也太低了吧 沒聽過正常人低於80k 認識的人就
更不只了 人的成本相當大
日本開發就是人的成本低很多
平均是全美國平均啦,軟體業不可能是哪個價
3A大作不可能不客製化引擎
現成引擎限制一堆 有bug還要等原廠修
3A能這樣玩?
3D遊戲高開發成本只會讓遊戲兩極化
我只要60fps
曠野的開發成本也是上億美元啊...
曠野賣兩百萬片就能回本了,當初清沼有回應想要賣多少時
不要搞寫實畫風美術就省很多了
曠野一片約莫60美金,200萬片=1.2億美金
60美金是要拆帳的,不是全進自己口袋,像吃的用的每個商
品差不多是這樣概念
如果還有包含營銷費的話,那開發成本也不到一億美元了
我還以為營銷費也要算在開發成本裡OAO
好吧,感謝解說~
說4K 120FPS的 升級4K也是要$$$$$$...
然後要穩120FPS也需要聘高手調教遊戲 聘高手也是$$$$$
一直瘋狂追求畫值到底要幹嘛?
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