Re: [閒聊] 傳奇系列算是證明RPG不需要神劇情也能賣嗎?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言
: 這系列我只玩過TOX跟TOX2
: 當年是因為神OP入坑 戰鬥必殺技又中二又帥才玩的
: 但是劇情從TOX就覺得有些地方很詭異
: 像是那個蘿莉盪鞦韆親親洗白背刺哥 其實劇情就有滿滿的槽點
: TOX2感覺上就是把TOX的素材拉進來重複使用講新故事 一堆分史世界
: 我覺得唯一棒的劇情是結局讓主角終極二選一
: 選哪個都有一種哀傷不完美的感覺
: 但是看後來的系列 劇情也都沒TOX2結局的水準
: 就是人設棒戰鬥酷炫OP好看這些要素讓人入坑
: 傳奇系列算不算是證明RPG不是很需要什麼神劇情 也能大賣的例子阿?
傳奇系列的劇情一向滿王道的
就算好幾作的背景跟角色其實充滿黑暗
但旅途的重點也會是王道的 友情、努力、勝利
還有boy meets girl...
也有可能是meets boy啦(X
總之 基本上劇情不要太糟大家都會買單
而且我認為傳奇系列的真本事在人物塑造
就算是被罵到翻的TOZ 也是一堆女粉不離不棄
狂吃史雷跟米克里歐
所以不是「劇情不重要」而是掌握住基本功就好
剩下的就是讓人物去推動劇情
最好的例子就是TOD的里歐了吧
總結來說
劇情還可以就行 有深度當然是加分 像是TOA
沒有也不強求 角色有打到點就好
畢竟遊戲性好
跟小劇場真正本體就好
TOZ會爆死很大的原因就是
劇情很爛 連普通都說不上
蘿潔塑造超爛 氣死眾多玩家
連遊戲性都是爛中之爛
活該下去
--
雖然不是說每作都一定要完全王道 但TOZ那個不管死活
又放冷箭的劇情 完全碰到玩家地雷 主題還是共作 遊戲
名還叫熱情 自打臉程度真的是活該下去
TOZ真的爛
沒有girl meet girl嗎?
爛到我差點放棄傳奇系列
系列作劇情走向其實都很平淡,TO更擅長的是描寫各個
人物
toz就是連戰鬥系統都搞砸了根本不知道這遊戲還能玩什麼
那個詭異的相剋系統
girl meets girl 在TOZX
TOZ我沒這麼喜歡公主我也玩不下去 戰鬥真的無聊
只可惜了公主的人設
拿TOA來說,編劇花了一大把時間來描述主角群跟敵役
神托之盾,這些東西都適時穿插在主線故事中,節奏也
抓得很好不會讓人有煩躁感
整部你不會覺得哪個角色沒存在感,甚至幾個敵役退場
你還會感到惋惜
TOZ怎麼可以搞成這樣,到現在還是匪夷所思!
問馬場啊 作幾年TO了結果發病發到差點把一個20年老IP
毀滅還直接被侍奉多年的東家踢走
其實TOA的劇情也是跟其他TO系列比才覺得好...不然也是JR
PG的樣子
其實TOZ也只有亞洲在罵,歐美玩家根本不在意吧
TOZX是救贖 公主蘿潔百合結局讚
還有香香的公主神依
日Wiki上把馬場在傳奇系列裡的主要開發者介紹裡放到最
後一定是故意的XD
TOZ我都瘋狂跟エドナ合體稱過爛劇情的
girl meets girl 就TOB 女性當主角
TOZ那個真正的同伴放冷箭的方式真的寒心,會讓人覺得天
族還是跟人類老死不相往來比較好
tob大概是girl meets shota吧 大車車開起來
76
首Po這系列我只玩過TOX跟TOX2 當年是因為神OP入坑 戰鬥必殺技又中二又帥才玩的 但是劇情從TOX就覺得有些地方很詭異 像是那個蘿莉盪鞦韆親親洗白背刺哥 其實劇情就有滿滿的槽點 TOX2感覺上就是把TOX的素材拉進來重複使用講新故事 一堆分史世界4
TO是女粉大本營吧 以前朋友跟我看一個好像是TO嘉年華的活動影片 活動開始時會一個一個介紹聲優出場 女聲優出場,歡呼聲就很普通,有的還很小聲 原本以為是台下觀眾人數不多吧4
時空幻境系列的故事重點都不是劇情本身啦 而是由劇情堆出來的角色,這系列本質就是角色遊戲,賣角色的 從tod追加小劇場大獲好評以後就奠定這個路線 tod本身的劇情我認為是歷代倒數的,但是角色塑造是最好的幾個,很多人把tod捧成歷 代最高不是沒有原因的
43
[閒聊] 破曉傳奇劇情好容易猜到..如題 剛破完破曉傳奇 希儂傲嬌貓耳真香~ 這款我覺得玩得當下是蠻好玩的 但現在回想一下劇情 好像並沒有特別讓我驚豔的地方 ================以下會有雷====================38
[閒聊] 傳奇系列 2021年角色人氣投票結果今年的傳奇角色人氣投票是男女混合投票(非去年男女分開) 然後入殿堂的兩位(TOV由利、TOD里歐)不會參與今年的投票 結果看官網 不列舉全部(我非資深傳奇玩家要一一列表出來很麻煩),只列出幾個亮點,防雷35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇29
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象24
[閒聊] 為啥一直說TOB被TOZ拖後腿?如題 個人只玩過TOB TOZ是看動畫的,但老實說我連我有沒有看完,跟看了啥都有點忘了 印象中只有TOZ撥到一半好像有TOB的劇情,害我爽很久 言歸正傳12
Re: [問題] XenoBlade系列入坑體驗劇情推薦哪款自從換了DLC的異色服裝後,我都一直嘗試想看彌央的黑絲,是不是有問題? ※ 引述《PhilKai9909 (Kai_Balck)》之銘言: : 有稍微爬過文 : XB2香香人設,劇情較普通9
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?覺得不太能直接說 「主角好看很重要」 或是 「主角好不好看才不重要」 一款遊戲本來就不是一端出來用一兩樣東西直接定義成是不是好遊戲的
爆
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