[心得] 破曉傳奇 破關心得
在 2016 年玩 TOB 的時候
我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多
從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺
除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品
但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象
從畫面開始便吸引觀眾的焦點
角色的建模很香、場景的描繪很寫實,讓人感覺充滿氣勢
我相信畫面的進化,肯定吸引了很多新的玩家
音樂的部分,充滿宗教氛圍、氣勢磅礡的交響樂
雖然很厲害、但是旋律的記憶點很薄弱,聽到後來只感覺很吵
除了戰鬥配樂,其他的音樂我幾乎沒有什麼印象,滿可惜的
劇情的部分約 60 ~ 70 分左右吧,我的評價沒有很高、比及格分數好一點而已
我喜歡穿越 300 年的愛情故事,讓我感覺好像 Xenogears 似的特別期待後續發展
但是 JRPG 中很容易出現的「日式說教」,破曉傳奇也完全無意外的繼承下來了
說教沒有關係,例如 P4、P5 也很多說教,但是不會讓我感覺出戲
可是破曉傳奇的劇情,有幾個明顯的大型翻車現場,很容易讓玩家無言以對
例如琳薇爾見到滅族仇人,準備使用星靈力法術的時候,結果被洛阻擋下來
原因是不希望琳薇爾被仇恨吞噬
否則殺了仇人、失去了人生目標以後,未來如何活下去?
首先琳薇爾是沒有吃果實的,所以她不會被領將利用仇恨力量化為虛水
所以琳薇爾使用魔法攻擊,並不會被仇恨吞噬死亡
如果琳薇爾真的復仇成功了,喪失了多年的人生目標,為什麼會無法活下去?
遊戲中並沒有解釋,所以琳薇爾必須原諒仇人嗎?滿奇怪的~
以及最後的奧爾芬和沃路朗的決鬥
也出現了很奇怪的「原諒敵人」的劇情
面臨世界毀滅、捨命拯救愛人的結局之前,突然上演一齣「以德報怨饒你一命」的故事
展現主角的聖父聖母情節,只讓人感覺到底是什麼三小…
如果破曉傳奇是專門銷售小孩子市場的遊戲,你選擇「王道」「原諒」還可以接受
否則有一點點社會經驗的人,都會感覺劇情鋪陳很奇怪
遊戲中利用很多的統治風格,詮釋了被高壓統治、奴役的情景
但是五個領將的部分,除了迪歐哈林有清晰的方向
讓玩家知道他為什麼選擇和平共處的統治方針
其他的領將,例如為什麼壓榨達納人勞力?為什麼營造人與人互相懷疑的社會?
為什麼建立一個人民願意拋棄自我意志、完全遵守領將指導的國家?
統治方針背後的目的是什麼?遊戲中也幾乎沒有解釋
你可以說:壓榨勞力是追求更大的經濟效益
人與人互相懷疑,可以降低犯罪問題等等
但是遊戲中,我們只看見主角們完全沒有理由的批評
領將的統治是壓迫,所以必須打倒領將樹立的高牆
雖然偶爾會出現名言佳句,但是劇情普遍沒有更深刻的後勁
六位角色中,我印象最深刻的是
迪歐哈林 > 希儂 > 奧爾芬 > 琳薇爾 > 奇莎蘭 = 洛
因為迪歐哈林和希儂兩個角色,是比較具備正反兩面的個性
例如希儂高冷的個性,是因為保護別人不會被荊棘傷害,並且願意犧牲自己打倒星靈
迪歐哈林和平統治的背後,是不希望有人為了爭奪權力死亡
或者思緒清晰的廢話、甚至偶爾展現出來上流社會和死老百姓的價值觀差異
都會讓人感覺迪歐哈林的個性很有意思
我覺得 JRPG 的人設通常都會有一個特色
例如奧爾芬鋼鐵直男、希儂愛吃、奇莎蘭愛釣魚等等
然後劇情都會讓他維持一個形象到底,所以希儂愛吃美食、奇莎蘭不爽怪物濫捕魚的梗
在小劇場中大量出現,是劇情加強角色印象的方式
可是其他的角色,在主線劇情的表現卻非常的扁平,讓人沒有什麼記憶點
例如奧爾芬太王道、太聖父,奇莎蘭像一個囉囉嗦嗦的大媽等等
給我一個看到他出現,便完全可以預測未來劇情
感覺不出來他們還可以出現什麼爆點的印象
分享了很多自己看見的點
其實破曉傳奇是系列中、甚至是 JRPG 市場中的有感進步
讓我感覺到,除了 FF、DQ 系列,市場也終於出現了一個聲光效果真的很棒的作品
劇情還可以接受,如果選擇王道路線,可能更需要檢視劇情的合理性
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音樂沒為了不同場景區分 劇情王道沒驚喜.還是喜歡TOB點
你把我寫了n次的2個劇情大疑點都列出來了;編劇實在太差
握路朗還好 風領主在那邊勸說不要報仇我以為10/10再現
整部尷尬癌最嚴重的地方
握路朗本來就跟主角一樣是可悲實驗體想想也就算了
雖然我對破曉的評價也大約60幾分勉強及格 但我很欣慰在這
年頭 還有像傳奇系列這種濃濃日式的RPG 身為僅剩的幾個血
脈分支 傳承了下來
我的TOGF呢,,,
洛跟琳薇爾那我覺得勉強可以,因為前面洛才因為恨
他爸搞出事,與其說不希望她報仇,不如說洛不想看到琳
薇爾眼裡只有仇恨,最後聖母我也覺得大扣分
這代劇情真的廢,遊戲流程又很固定,還不能大地圖亂跑
主線太王道覺得很普通,小劇場反而有些比較有趣
若是
t
還是希望日系RPG爭氣一點 尤其是這種組隊ARPG
現在算是非常稀少..
jrpg其實一直都不缺 看不看的上眼而已
破曉單論劇情絕對也是近期jrpg中後段班了
TO一直都有兩個世界的慣例,當年TOX進到第二張圖但幾乎
不能逛,被罵得要死,還好後來有TOX2出來補設定
但沒想到TOAR飛到宇宙後,能跑的圖比TOX更悲慘
希儂有一大半屬性都拿中之人的另一個角色來用…
boy meets gril的故事不用太講深度拉XD 裡面吐嘈的部
分真的很多,說教定番也有。但希儂香就解決了大半的問
題。你試試把希儂改成男的,把水王改成女的....評價一
定完全不同XD
我還是覺得TOB比較好玩
這款一開始還不錯 玩到中途就覺得很無聊了 後來愈
玩愈覺得像給小朋友看的劇情就沒玩了
組隊還有伊蘇可以期待
tob就滑板太慢給 完全不想破第二次
小劇場按圈跳過語音容易死當,頻率很高
其實還有一個嘈點 第一次遇到握路朗為啥死都不用火劍跟他打
被打趴才在那邊唉唉叫
後面劇情到底是
前面領將 我覺得還行
搞得後面劇情 我都快速帶過
敵人 越來越硬
動不動後面 都把怪放在門口
最後握路朗也不知把搶來的力量分給主角幹嘛 自立flag
逼人打
操
洛擋琳威爾沒問題啊,他並沒有叫她原諒,只是剛看完一
堆瘋子激烈到融化,不想讓琳威爾也殺意衝腦而已(對,
她是不會融化,但不代表沒陷入殺意),阻止殺她但還是
可以扁她,至於風將後來的下場就是她自作自受了。
該殺就殺 格局被這段整個弄的像小孩子家家酒了
玩過tob的應該特別有感
結局的元氣彈事後想想還滿好笑的
該殺就殺也行啊,但該交給成年人動手,而不是14歲少女
真的很無聊的遊戲 玩不下去
這款各方面都跟當年tox很像,周年紀念作,換引擎,各
種小地方刪減,後半段明顯閹割感,差別大概就是tox劇
情沒toar這麼差,然後toar畫面超絕進化,也因為這樣評
價比tox當初好不少
toa出招自由度很高 這應該是評價好主因
薇兒貝特好像也沒大14歲多少
壓榨勞力的理由在雷納禁領那邊有段研究報告,抽取星靈
力最有效率的作法就是把達納人壓榨到剛好沒死的極限
所以迪歐哈林的共存方針雖然讓工作效率比其他領地都高
但在抽取星靈力這個目標上是可能是最差的
不過實際上因為杜歐領地的人對他都瘋狂崇拜,加上隔壁
水領用果實私下餵民眾導致星靈力的收集效果應該還不錯
很多JRPG也只是輸在畫面而已,如果只因畫面差而不玩那也
滿可惜的(年輕玩家可能比較會吧,從點陣圖時代玩到現在
的大叔級玩家應該還好)
大叔級當然也會 都大叔了 時間很寶貴
認同破曉角色設定方式扁平+1,那些特色太刻意又不真
實,看久了很膩
破曉的3D建模真的不錯,而且還比幽浮桌的2D畫面還好
一顆小光球想說服玩家那是「殺」?好喔
相信我,有結婚就贏了,這些批評在結婚面前都是吹毛求疵
。可惜這跟歷史一樣沒如果,不然我真想看看沒結婚大家會
有啥反應。
劇情弱了點,不過其餘人設戰鬥畫面都不錯,作為重啟
之作,想吸引非TO玩家入坑,這種王道安全牌很穩定很
好啊,事實上銷量已經破200萬,證明這套路方向是正確
的
因為近期爛結局大家都不想看了,幻想GAME不能給大家美好嗎
推 TOAR真的令人亮眼,不過劇情真的普普,導致沒有辦法超越
TOB,這幾天剛玩TOA深淵傳奇(以前沒玩),劇情真的屌打TOAR~
TOB畫面沒很差吧,例如以日本的劇本荒,能看就要偷笑了
這年頭有這類遊戲存活已經要偷笑了就是,只是希望還有下部
能做更好,隔壁某棚2016發表的要延到2023,希望也別砸
還有挑戰IP是否能存續的Star Ocean...
不過老實說ToAr在歷代作評價應該不會進前三就是了,也許是
貴古,但真的這次作品就不會讓人想破第二次的慾望..
只是以目前Tales的狀況,希望還能是3~5年一母艦款吧
這次基本上就是求穩,然後穩到尾盤有點尷尬這樣...
不過這好像也是通病了XD
進步是看的到應該是還會支持,但是劇本還是這程度的
話(下一作),個人至少後面就不會首發支持了
只有畫面進步,戰鬥算持平,其他皆退步
當初玩PS5 體驗版看到 介紹戰鬥,整個涼了一半
前一個月前左右買了PC版,戰鬥介紹沒出現那麼複雜了
爆
[閒聊] 我們的藍調時光vs我的出走日記以下有雷 這兩部都是近期討論度頗高的溫馨療癒小品 一開始我只有跟播看藍調時光,因為是集結大牌演員以及名編劇名導演,所以想說點開來 看看,沒想到蠻合我胃口~可惜板上的討論度不高 每一段故事都非常的吸引人,友情愛情親情甚至是未婚懷孕的橋段都鋪陳的蠻好,會讓人爆
[閒聊] 有什麼公認劇情神作的JRPG感覺最近JRPG劇本都偏幼稚, 近期覺得不錯的就伊蘇8跟P5...好像間隔有點久了, 真要說比較有印象的劇本反而是一些小黃遊(X 如果不限新舊作來討論, 各位覺得有哪些JRPG劇本在現今算是很神的呢?80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子73
[心得] 華燈初上讓我改觀的演員(修杰楷、劉品言)華燈初上,集結各路台劇菁英、大咖來客串,或擔綱要角, 近幾年來很難得能在一部戲劇裡看到如此多台劇的熟面孔全聚在一起~ 或許有些人對第三季結局不滿意、又或者其實換個角度看, 我覺得有時候就是因為劇情引人入勝、大家投入,所以更想猜測到底誰是兇手? 加上第三季時間拉的長,網路上各種網友腦補的劇情也都很有創意,但總結來說,58
[心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)本文含有大量主觀負面評論並含有雷,請自行斟酌。 ・前言 本身是Tales of系列的老玩家,系列作有玩過TOP(SFC、PS、PSP版)、TOE(PS、PSP版) 、TOD2、TOS、TOR、TOA(PS2版)、TOV(PS3版)、TOG-f、TOI-R、TOH-R、TOX、TOX-2、TOZ、TOB 。48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG33
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!