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[心得] 破曉傳奇 破關心得

看板PlayStation標題[心得] 破曉傳奇 破關心得作者
yoseii
(yoseii)
時間推噓32 推:33 噓:1 →:63

在 2016 年玩 TOB 的時候
我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多
從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺
除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品

但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象
從畫面開始便吸引觀眾的焦點
角色的建模很香、場景的描繪很寫實,讓人感覺充滿氣勢
我相信畫面的進化,肯定吸引了很多新的玩家

音樂的部分,充滿宗教氛圍、氣勢磅礡的交響樂
雖然很厲害、但是旋律的記憶點很薄弱,聽到後來只感覺很吵
除了戰鬥配樂,其他的音樂我幾乎沒有什麼印象,滿可惜的

劇情的部分約 60 ~ 70 分左右吧,我的評價沒有很高、比及格分數好一點而已
我喜歡穿越 300 年的愛情故事,讓我感覺好像 Xenogears 似的特別期待後續發展
但是 JRPG 中很容易出現的「日式說教」,破曉傳奇也完全無意外的繼承下來了
說教沒有關係,例如 P4、P5 也很多說教,但是不會讓我感覺出戲
可是破曉傳奇的劇情,有幾個明顯的大型翻車現場,很容易讓玩家無言以對

例如琳薇爾見到滅族仇人,準備使用星靈力法術的時候,結果被洛阻擋下來
原因是不希望琳薇爾被仇恨吞噬
否則殺了仇人、失去了人生目標以後,未來如何活下去?
首先琳薇爾是沒有吃果實的,所以她不會被領將利用仇恨力量化為虛水
所以琳薇爾使用魔法攻擊,並不會被仇恨吞噬死亡
如果琳薇爾真的復仇成功了,喪失了多年的人生目標,為什麼會無法活下去?
遊戲中並沒有解釋,所以琳薇爾必須原諒仇人嗎?滿奇怪的~

以及最後的奧爾芬和沃路朗的決鬥
也出現了很奇怪的「原諒敵人」的劇情
面臨世界毀滅、捨命拯救愛人的結局之前,突然上演一齣「以德報怨饒你一命」的故事
展現主角的聖父聖母情節,只讓人感覺到底是什麼三小…
如果破曉傳奇是專門銷售小孩子市場的遊戲,你選擇「王道」「原諒」還可以接受
否則有一點點社會經驗的人,都會感覺劇情鋪陳很奇怪

遊戲中利用很多的統治風格,詮釋了被高壓統治、奴役的情景
但是五個領將的部分,除了迪歐哈林有清晰的方向
讓玩家知道他為什麼選擇和平共處的統治方針
其他的領將,例如為什麼壓榨達納人勞力?為什麼營造人與人互相懷疑的社會?
為什麼建立一個人民願意拋棄自我意志、完全遵守領將指導的國家?
統治方針背後的目的是什麼?遊戲中也幾乎沒有解釋
你可以說:壓榨勞力是追求更大的經濟效益
人與人互相懷疑,可以降低犯罪問題等等
但是遊戲中,我們只看見主角們完全沒有理由的批評
領將的統治是壓迫,所以必須打倒領將樹立的高牆
雖然偶爾會出現名言佳句,但是劇情普遍沒有更深刻的後勁

六位角色中,我印象最深刻的是
迪歐哈林 > 希儂 > 奧爾芬 > 琳薇爾 > 奇莎蘭 = 洛
因為迪歐哈林和希儂兩個角色,是比較具備正反兩面的個性
例如希儂高冷的個性,是因為保護別人不會被荊棘傷害,並且願意犧牲自己打倒星靈
迪歐哈林和平統治的背後,是不希望有人為了爭奪權力死亡
或者思緒清晰的廢話、甚至偶爾展現出來上流社會和死老百姓的價值觀差異
都會讓人感覺迪歐哈林的個性很有意思

我覺得 JRPG 的人設通常都會有一個特色
例如奧爾芬鋼鐵直男、希儂愛吃、奇莎蘭愛釣魚等等
然後劇情都會讓他維持一個形象到底,所以希儂愛吃美食、奇莎蘭不爽怪物濫捕魚的梗
在小劇場中大量出現,是劇情加強角色印象的方式
可是其他的角色,在主線劇情的表現卻非常的扁平,讓人沒有什麼記憶點
例如奧爾芬太王道、太聖父,奇莎蘭像一個囉囉嗦嗦的大媽等等
給我一個看到他出現,便完全可以預測未來劇情
感覺不出來他們還可以出現什麼爆點的印象

分享了很多自己看見的點
其實破曉傳奇是系列中、甚至是 JRPG 市場中的有感進步
讓我感覺到,除了 FF、DQ 系列,市場也終於出現了一個聲光效果真的很棒的作品
劇情還可以接受,如果選擇王道路線,可能更需要檢視劇情的合理性

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※ PTT 留言評論
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phate0606/11 21:41音樂沒為了不同場景區分 劇情王道沒驚喜.還是喜歡TOB點

djboy06/11 21:43你把我寫了n次的2個劇情大疑點都列出來了;編劇實在太差

Qidu06/11 21:51握路朗還好 風領主在那邊勸說不要報仇我以為10/10再現

Qidu06/11 21:52整部尷尬癌最嚴重的地方

Qidu06/11 21:52握路朗本來就跟主角一樣是可悲實驗體想想也就算了

Qtrad06/11 22:05雖然我對破曉的評價也大約60幾分勉強及格 但我很欣慰在這

Qtrad06/11 22:05年頭 還有像傳奇系列這種濃濃日式的RPG 身為僅剩的幾個血

Qtrad06/11 22:05脈分支 傳承了下來

zzz5466606/11 22:07我的TOGF呢,,,

seraphimmoon06/11 22:36洛跟琳薇爾那我覺得勉強可以,因為前面洛才因為恨

seraphimmoon06/11 22:37他爸搞出事,與其說不希望她報仇,不如說洛不想看到琳

seraphimmoon06/11 22:39薇爾眼裡只有仇恨,最後聖母我也覺得大扣分

mikeneko06/11 22:40這代劇情真的廢,遊戲流程又很固定,還不能大地圖亂跑

seraphimmoon06/11 22:41主線太王道覺得很普通,小劇場反而有些比較有趣

qw3320906/11 22:44若是

qw3320906/11 22:44t

gakuto06/11 22:49還是希望日系RPG爭氣一點 尤其是這種組隊ARPG

gakuto06/11 22:49現在算是非常稀少..

GenShoku06/11 22:53jrpg其實一直都不缺 看不看的上眼而已

GenShoku06/11 22:54破曉單論劇情絕對也是近期jrpg中後段班了

mikeneko06/11 22:55TO一直都有兩個世界的慣例,當年TOX進到第二張圖但幾乎

mikeneko06/11 22:55不能逛,被罵得要死,還好後來有TOX2出來補設定

mikeneko06/11 22:55但沒想到TOAR飛到宇宙後,能跑的圖比TOX更悲慘

slainshadow06/11 23:24希儂有一大半屬性都拿中之人的另一個角色來用…

ttnpyepwos06/11 23:36boy meets gril的故事不用太講深度拉XD 裡面吐嘈的部

ttnpyepwos06/11 23:36分真的很多,說教定番也有。但希儂香就解決了大半的問

ttnpyepwos06/11 23:36題。你試試把希儂改成男的,把水王改成女的....評價一

ttnpyepwos06/11 23:36定完全不同XD

howerd1106/11 23:43我還是覺得TOB比較好玩

MartyFriedma06/12 00:25這款一開始還不錯 玩到中途就覺得很無聊了 後來愈

MartyFriedma06/12 00:25玩愈覺得像給小朋友看的劇情就沒玩了

※ 編輯: yoseii (36.231.116.147 臺灣), 06/12/2022 00:31:21

Qidu06/12 01:02組隊還有伊蘇可以期待

Qidu06/12 01:03tob就滑板太慢給 完全不想破第二次

young10006/12 01:04小劇場按圈跳過語音容易死當,頻率很高

Qidu06/12 01:05其實還有一個嘈點 第一次遇到握路朗為啥死都不用火劍跟他打

Qidu06/12 01:05 被打趴才在那邊唉唉叫

EXGG06/12 01:09後面劇情到底是

EXGG06/12 01:09前面領將 我覺得還行

EXGG06/12 01:09搞得後面劇情 我都快速帶過

EXGG06/12 01:10敵人 越來越硬

EXGG06/12 01:11動不動後面 都把怪放在門口

Qidu06/12 01:11最後握路朗也不知把搶來的力量分給主角幹嘛 自立flag

EXGG06/12 01:11逼人打

EXGG06/12 01:11

hacker725x06/12 01:17洛擋琳威爾沒問題啊,他並沒有叫她原諒,只是剛看完一

hacker725x06/12 01:18堆瘋子激烈到融化,不想讓琳威爾也殺意衝腦而已(對,

hacker725x06/12 01:19她是不會融化,但不代表沒陷入殺意),阻止殺她但還是

hacker725x06/12 01:19可以扁她,至於風將後來的下場就是她自作自受了。

Qidu06/12 01:27該殺就殺 格局被這段整個弄的像小孩子家家酒了

Qidu06/12 01:28玩過tob的應該特別有感

CaryllTEA06/12 01:35結局的元氣彈事後想想還滿好笑的

hacker725x06/12 01:36該殺就殺也行啊,但該交給成年人動手,而不是14歲少女

suwalampa06/12 01:42真的很無聊的遊戲 玩不下去

rh4444200206/12 02:57這款各方面都跟當年tox很像,周年紀念作,換引擎,各

rh4444200206/12 02:57種小地方刪減,後半段明顯閹割感,差別大概就是tox劇

rh4444200206/12 02:57情沒toar這麼差,然後toar畫面超絕進化,也因為這樣評

rh4444200206/12 02:57價比tox當初好不少

Qidu06/12 03:44toa出招自由度很高 這應該是評價好主因

Qidu06/12 03:45薇兒貝特好像也沒大14歲多少

zonemaster06/12 06:33壓榨勞力的理由在雷納禁領那邊有段研究報告,抽取星靈

zonemaster06/12 06:34力最有效率的作法就是把達納人壓榨到剛好沒死的極限

zonemaster06/12 06:35所以迪歐哈林的共存方針雖然讓工作效率比其他領地都高

zonemaster06/12 06:35但在抽取星靈力這個目標上是可能是最差的

zonemaster06/12 06:38不過實際上因為杜歐領地的人對他都瘋狂崇拜,加上隔壁

zonemaster06/12 06:39水領用果實私下餵民眾導致星靈力的收集效果應該還不錯

Cassious06/12 08:52很多JRPG也只是輸在畫面而已,如果只因畫面差而不玩那也

Cassious06/12 08:52滿可惜的(年輕玩家可能比較會吧,從點陣圖時代玩到現在

Cassious06/12 08:53的大叔級玩家應該還好)

Barrel06/12 13:10大叔級當然也會 都大叔了 時間很寶貴

arsenalguner06/12 14:15認同破曉角色設定方式扁平+1,那些特色太刻意又不真

arsenalguner06/12 14:15實,看久了很膩

n05311706/12 14:29破曉的3D建模真的不錯,而且還比幽浮桌的2D畫面還好

justicem06/12 14:37一顆小光球想說服玩家那是「殺」?好喔

aiiueo06/12 16:32相信我,有結婚就贏了,這些批評在結婚面前都是吹毛求疵

aiiueo06/12 16:32。可惜這跟歷史一樣沒如果,不然我真想看看沒結婚大家會

aiiueo06/12 16:32有啥反應。

lancelot12306/12 17:21劇情弱了點,不過其餘人設戰鬥畫面都不錯,作為重啟

lancelot12306/12 17:21之作,想吸引非TO玩家入坑,這種王道安全牌很穩定很

lancelot12306/12 17:21好啊,事實上銷量已經破200萬,證明這套路方向是正確

lancelot12306/12 17:21

ttnkuo06/12 17:23因為近期爛結局大家都不想看了,幻想GAME不能給大家美好嗎

avans06/12 20:36推 TOAR真的令人亮眼,不過劇情真的普普,導致沒有辦法超越

avans06/12 20:37TOB,這幾天剛玩TOA深淵傳奇(以前沒玩),劇情真的屌打TOAR~

RKain06/12 20:57TOB畫面沒很差吧,例如以日本的劇本荒,能看就要偷笑了

RKain06/12 20:59這年頭有這類遊戲存活已經要偷笑了就是,只是希望還有下部

RKain06/12 20:59能做更好,隔壁某棚2016發表的要延到2023,希望也別砸

RKain06/12 21:00還有挑戰IP是否能存續的Star Ocean...

RKain06/12 21:03不過老實說ToAr在歷代作評價應該不會進前三就是了,也許是

RKain06/12 21:03貴古,但真的這次作品就不會讓人想破第二次的慾望..

RKain06/12 21:04只是以目前Tales的狀況,希望還能是3~5年一母艦款吧

RKain06/12 21:05這次基本上就是求穩,然後穩到尾盤有點尷尬這樣...

RKain06/12 21:05不過這好像也是通病了XD

seraphimmoon06/12 21:54進步是看的到應該是還會支持,但是劇本還是這程度的

seraphimmoon06/12 21:55話(下一作),個人至少後面就不會首發支持了

menchian06/13 12:04只有畫面進步,戰鬥算持平,其他皆退步

EXGG06/13 12:42當初玩PS5 體驗版看到 介紹戰鬥,整個涼了一半

EXGG06/13 12:43前一個月前左右買了PC版,戰鬥介紹沒出現那麼複雜了