Re: [情報] 入坑好時機,MHR首次特價八三折優惠
※ 引述《basala5417》之銘言
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1.超強的讀取速度與主機性能限制下的畫面表現
讀取速度玩過PS4 MHW的都知道,動則10秒長則半分鐘,到了冰原更慘
還會有人開團限制只有Pro主機才能加,不然讀取太慢等的不耐煩
MHR則大多是十秒就進去,根本不用多等
雖然在細部表現跟畫質上輸MHW,但是其實看起來並不差
2.超進化的地圖移動體驗跟探索
舊世代的魔物獵人,地圖移動是可說是點到點的(各區域移動)
到了MHW進化成無接縫的大型地圖,移動範圍成了整個面
無論是老玩家還是新玩家都驚艷
而MHR不過只是下一代,就進化到了立體的探索與移動
透過翔蟲跟攀爬,玩家機會整個地圖沒有哪裡不能去的
探索的樂趣與豐富程度大了許多,就差一個滑翔翼了
3.輕量化的狩獵體驗
這次翔蟲受身跟道具使用的改變,讓狩獵更加輕鬆
翔蟲受身能讓玩家在大多數情況下立即脫離危險現場
補藥從舊世代頭好壯壯、到MHW的持續喝水、到MHR的先補一半之後慢慢喝
只要不吝於使用道具,即使技術不好也能慢慢的勝過魔物
同時這次難度也相較前幾代大幅降低
沒有獰猛化或是歷戰魔物這類滿裝仍容易被秒殺的強化版魔物
大部分的魔物也都很親民,除了泥翁龍之外沒什麼搞怪招式或狀態
所以說很適合第一次接觸的玩家入坑啦
也不需要像舊世代一樣要弄個40分鐘才能成功狩
雖然對老玩家或是玩過前代的玩家來說內容偏少
但是認真要過關還是需要玩個200小時的
魔物數量其實也沒說很少,只是這代弱魔物偏多,過去強的魔物也被弱化
老玩家打不過癮而已
如果從沒接觸過可以試試看
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
等上PC再說
※ 編輯: forsakesheep (61.65.68.66 臺灣), 09/23/2021 17:19:37
推,適合新人入坑
對新人很友善 對老獵人不友善
這麼認真推我還本以為這篇反串
當TPS玩都行
繼續玩冰原中~無聊就會上去練練技術~
就真的很有新鮮感 但是end game就不知道幹嘛
就是因為太快了,快到內容一下就被玩完 QQ
要說我覺得那個yagoo夜行加快衝rank速度也有影響
不然正常要農到hr 80應該會打很久
過程很有趣 結局很無聊 而且很短
其實就只是因為翔蟲讓難度大幅降低 老玩家覺得不夠難
好玩但不耐玩
G級應該就會有改變了吧
太簡單感覺拉低玩家整體實力 一堆新手以為自己可以通
關天慧龍就是高等獵人了
我試過幾場不用翔蟲受身喝水不移動,貓車率大增,
這兩樣真的大幅降低難度,然後MHR又沒有歷戰跟獰
猛,難度少一截
有沒有G級還很難說呢...
其實我覺得GU上位也沒很難, 用空戰斬斧無腦跳就跳完
了, 只有二名有點難度
獰猛化魔物還是很容易貓的,跳你一下半條,起來再
跳一次就貓了
是真的蠻不錯的 翔蟲真是很好的設計 唯一缺點就是怪少
上位簡單的是輕鬆打過霸龍嵐龍跟角龍了嗎?
角龍霸龍的話我是用勇氣大劍打的,感覺還好
嵐龍還沒打過
系統上真的很棒,RE引擎真的猛
等G
等骨折再入手 反正也沒啥更新了==
糞作 直接出MHW2吧
ps讀取是限定ssd吧 pro 是配傳統哪裡快
MHW有用SSD讀取差很多 根本ssd推廣遊戲
戰鬥是真的蠻爽快
崛起有歷代最帥銃槍就很值得玩了,連我以前從不碰銃槍的
都入了銃槍教(然後回頭玩世界銃槍被怪頂成狗後叛教…)
對新人真的很友善 老實說 真的滿好玩的 不過劇情跟過
程都太短了 非常不耐玩
對新人來說破主線50小時起跳、不逃課抱大腿做好畢業裝大
概100小時左右算很耐玩了
當然跟舊作至少3、4百小時的耐玩度相比算小兒科就是
魔物好打會比較想入坑欸
從手感來看應該是最好玩的一代,獵人機體又幾乎最強,
顯得魔物偏弱
不過真的很好玩,就算老手也能玩過一百小時左右,一片遊
戲能玩一百小時已經很超值了
角色的個性也有吸取世界的經驗,讓npc比較少幹話,在過
場動畫盡量參與,敗筆就結局很不結局
因為MHW的故事性比較強,MHR雖然還是有過場跟演出
,但是任務中的故事性就少了MHW不少
爆
[討論] 魔物是老IP越做越好的表率嗎?很多老IP後面都會越做越爛 要不就賣情懷,要不就弄手遊 最後弄個四不像 魔物在MHW的時候來個大轉型 當初還不被一些老玩家認同87
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大71
[閒聊] MHW跟MHR的魔物是不是弱化太多了?安安各位我是MHW入坑,MHR不知道要幹麻,跑回去買MHXX的獵人 因為MHXX任務實在有夠多,而且每個等級還一堆採集任務 所以進度十分緩慢,前面都是各種沒看過得新魔物,打起來實在很難過 一直到村下位四星,終於碰到熟悉的夥伴:迅龍跟雌火龍 然後我的感想是:MHW跟MHR的魔物是不是弱化太多了???53
[閒聊] MH:R 是RE引擎 30FPS目前英國的社群經理Josh Dahdrai發表了幾個有趣的事情 角色跟魔物移動不需要讀取 但不是開放世界 (MHW那樣也不算開放世界吧 遊戲30FPS 用了RE引擎沒錯 會有免費的DLC更新20
[閒聊] 現在魔物獵人破曉是不是在懲罰多人連線?如題,雖然沒玩過以前的系列 但是就舊世代的XX來說,單人就是自我挑戰 多人連線因為魔物血量跟各項數值不變不變,會變得輕鬆許多 多了許多輸出的空檔,也減少被魔物盯上的機會,多人基本上就是EZ Mode 但是從MHW開始,因為不分村任跟集會所任務15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了
爆
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