Re: [閒聊] 為啥日本動畫畫風比較精緻
※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言:
: 動畫其實不是只有日本有
: 美國台灣也出過
: 美國像是小孩大聯盟 海綿寶寶
: 台灣像是柯拉傳奇
: 不過那種畫風根本不會讓人想看
: 大概就像日本的一休和尚那種等級而已
: 如果是跟這20年的日本動畫比根本不能比
: 這是為啥
: 是因為日本政府比較支持acg 產業嗎
精不精緻不是你關心的
「你的眼中美國動畫角色比較醜,日本動畫角色比較正」才是你真正的意思
把畫風這單一要素當成整部動畫價值的全部
把以前到現在在動畫產業先進們的貢獻放哪裡?
要嫌棄人物畫風
宮崎駿的人物畫風40年不變,作品一樣部部經典
希望不要聽你用宮崎駿的作品很精緻balabala來反駁
因為你一開始嫌棄美國動畫的點就是人物畫風
要討論到動畫本身的沿革跟特色
美式動畫很強調 肢體動作跟臉部表情 因此為了方便表現
人物眼耳鼻部分會誇張化,線條也會簡約
日式動畫早期也是這樣
不過到後來慢慢走向不同方向,就是人物設定上的個性化多樣化
會這樣的原因
關鍵時期是手塚當年為了趕上電視周周要上片的工期
把每秒24禎的規矩降到每秒8到15禎
大量使用兼用卡,以及用靜畫拖時間
這也成了往後日本動畫產業的基本方針
這個前提下
香香的人設 漂亮的靜畫 自然能讓觀眾眼球願意繼續停留
(終極案例 庵野的EVA TV版)
要譬喻的話
美國動畫是 舞台劇
日本動畫是 偶像劇
那麼日本的動畫為甚麼能長時間獨立發展,自成一格
很大的原因是日本的動畫產業,乃至於ACG
在2010年前都不關注海外市場,重心一直是國內
另外
又有著同人誌這個搖籃不斷培養新血
日本同人文化真的很特例,版權角度所有的團體作品都是侵權
但是鮮少 作品ip所屬公司會出手干預,連18R本本都爽爽出
我是認為啦,因為日本ACG的大老、中堅不少是由同人圈出來的
本著吃果子、拜樹頭的感恩之心,對同人圈沒有太多干涉
長年來日本ACG產業有對同人圈提告的案例,印象中也只有任天堂
不過無論美國動畫,日本動畫發展到後來都會遇到瓶頸
近年來也會發現美國動畫跟日本動畫都有互相取經的案例
日本方面近幾年也推出不少全3D的動畫,不過相比美國,等級就是差人家一大截
不過後來利用2D宣染技術,巧妙地保留原本的長處,加入3D模組方便運鏡的特點
(這裡推一下 板機社的Kill la Kill)
沒梗了
先寫到這
--
龍行天地驚雷閃
風火雷電任呼喚
萬物如我差衍意
天下無敵唯我…如意念境
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一邊花大錢請人畫,一邊拿香蕉皮罵猴子畫
神通王是台灣的!?
就算花大錢請人畫也未必能避開用香蕉皮請編劇的悲劇
降世神通(柯拉傳奇)是美國 Nickelodeon 做的耶
迪士尼以前的2D系列超好看的。喜歡經典動畫電影系列。
我記得開始用CG的那一部是阿拉丁的獅子洞。
台灣3D其實代工超多作品的,地平線我朋友還有在Staff
roll 裡面,技術是絕對沒問題。問題是錢…
下一部地平線2她應該會在staff roll裡面用其他名字
而且降世神通單集製作費50萬美,武打設計堪比火影
台灣製作動畫除了錢以外,還有演出跟腳本的人才不足
eva TV版就是低成本的動畫,依然能賣20年
但是沒有日本那種血汗環境,不好培養出好的演出跟腳本
就是知道甚麼時候放甚麼場景,觀眾看了會爽的能力
宮崎駿的作品也沒有到部部經典啦
欸不是,你這篇有太多可以吐槽的地方了
看到原po說神通王是台灣的 覺得超莫名其妙
我以為他是說公視的木偶動畫柯拉傳奇耶
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[討論] 漫畫比動畫的優勢?動畫比漫畫的優勢很明顯 會動、彩色、有音樂、有聲優 甚至還有兩項不那麼明顯的優點 第一是好的動畫會把漫畫中比較突然的劇情轉折做修飾,使其圓滑 第二是人物設定,也就是角色的臉與個性20
[問題] 為何美式動畫喜歡把人物變形日式動畫的特色就是人物骨架較寫實 幾乎不太會有變形的情況 美式動畫就有兩派 寫實類型: 例如地球超人31
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[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術19
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Re: [閒聊] 灌籃高手劇場版 新情報解禁特番必須幫東映平反一下== 人物表情這些,基本上他們還是會有作監幫忙修正的。這點在七龍珠超 超級英雄的入場小 冊子中有提到(日本電影院才有),我相信灌高的電影也是有。 但是大家覺得表情不夠有力,我覺得跟灌高本身畫風就比較真實有關吧?而且我實在看不太 出來哪裡表情很僵硬了@@6
Re: [閒聊] 復聯的票房也太誇張了吧(傳統動畫電影排行)應該說美國日本方向性不同吧? 美國在3D動畫製作成熟後基本是全力往3D方向發展。 日本則是維持傳統的2D作畫為主的動畫。 畢竟日本動畫電影很少像美國3D那種從頭開始製作的。 而是以大紅的漫畫輕小說等原作為主來製作。4
[討論] 現在2D手繪動畫日本是最強的嗎?如題 雖然時代演進,技術也會進步 以往的2D動畫到現在奧術最新的3渲2動畫 不過我傾向把兩者看作是不同的表現方式 並沒有高下之分
爆
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