[問題] 為何美式動畫喜歡把人物變形
日式動畫的特色就是人物骨架較寫實
幾乎不太會有變形的情況
美式動畫就有兩派
寫實類型:
例如地球超人
https://i.imgur.com/6DsPSu4.jpeg
人物變形的狀況:
德克斯特實驗室
https://i.imgur.com/zbUFR7t.jpeg
為何好像美式動畫比較多人物變形的表現手法
理由是甚麼?
--
醜
日式畫風也有變形啊
比較少吧
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:30:15講得好像日式畫風就沒奇杷體型一樣
航海王???
哦對 航海王是少數特例w 不過我不看航海王所以就忘了
一堆侏儒角色難道就很正常嘛
因為動畫一開始就是為了要動感啊
美國人就手殘啊 所以現在都轉用電腦畫3D動畫了
日式的眼睛還不夠變形嗎?
二頭身:
蠟筆小新:
你只看幾部就可以說全體怎樣???
大家都有在看新番的 一年日本動畫幾部變形 美式動畫幾部
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:37:15為何老有人那麼自以為是
超自以為是欸XD
比較好奇美式作品四根手指頭是怎麼來的 從卡通到英語
教材一堆都畫四根手指頭
對 這我也很不習慣
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:38:11你是不是好幾年沒看動畫?
所以我問原因而已 有必要這麼氣嗎
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:39:50卡通風格本來就是美國開始的當然他們最常用
日式也有啊 像日式臉就跟現實差很多
可能小朋友比較喜歡 看起來比較動感
四指好像是迪士尼搞的,好畫及省工的樣子
Jojo
JOJO很寫實吧
因為感染了變異株
搜尋動畫歷史就可以知道的事情...
日本也有不照比例畫的啊
完全沒資料自己胡謅一通
去認識一下UPA
xxxholic 少數特例 珍珠美人魚 少數特例 FGO 少數特例
這幾個都寫實吧 你在公三小= =
Tartakovsky有說過UPA是德克斯風格的主要影響
從小的印象是美國很愛把角色畫成大肌肌,日版美版的洛
克人漫畫來的印象
xxxHolic跟我說正常...??
https://i.imgur.com/vCf00SD.jpeg 硬派正常就是長這樣
日式Q版人物不是都算變形嗎?
我還以為是獵奇的變形,害我都做好ㄅㄑ的準備了
德克斯特 海綿寶寶那種算低成本動畫
樓主的眼球有多大顆...?
另外當初UPA員工出走的寫實代表迪士尼後續作品也有受UPA的
幾何風格影響,最明顯的就是睡美人
日式的變形是赤塚不二夫、藤子不二雄那類型的
大概多少都有受到手塚的影響,這幾個人都畫過原子小金
剛動畫
看太少
日式的話湯淺的海馬算是不錯的例子
你講寫實就一定被挑語病阿 你要說"符合人體構造比例"
原來如此 好吧那就是這樣吧 然後UPA...原來那麼多看不習慣的人物就是這家公司的產物
迪士尼員工認證 五指的話 畫起來會太腫
你才在公三小XDD 頭身比、眼睛大小誇張成那樣還說寫實
有點雲
其實你舉例圖大家都懂你的意思,只是很多人純粹就是
想噓你然後跟你筆戰而已
蒸氣船米老鼠好像是最早四指吧?
講米老鼠就不對了 當初白雪公主手塚天天進電影院刷
沒有他這個狂人就沒有日本ACG
從源頭就不正常 但是白雪公主的人體絕對正常
一個寫實 各自表述
我懂 現實中人類的眼睛都跟日漫一樣大
不www太有變形wwwww
UPA很讚啦,我個人也很愛Hubley的東西,不過藝術感相對重
不少
其實日漫的比例也是變形
你就直接說你看不慣二頭身就好了 日漫一堆最好有符合人體
比例的 不是把頭身比拉高就是符合現實欸
哈哈
因為可以把表情和動作誇張化啊 其實只要是動畫就一定
會簡化細節調整比例啦 只是方向和程度而已
我看你是沒看過刃牙喔
刃牙很比例很正常吧
都快變多數特例了 賣阿捏
你要看作品啊,子供向的本來就變形的比較嚴重,我們這一
家,櫻桃小丸子,
所以是客群是小孩的比較會這樣
樓上clamp的例子只能說是畫風特別,變形是指被砸成一張紙
還能一秒變回來的意思吧?像迪士尼那樣
日漫都是畫風差別,那不是變形啊
真的 不太懂 有人硬要凹那也是變形幹嘛= = 就差很多哦
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 19:23:20變形應該是指人物四肢會隨著表現需求而伸長縮短,被砸成一
張紙比較像動畫的喜劇風格,但非人物動態的常態
正常比例變成二頭身吐槽 下一秒再變回來這種日漫很多啊
其實就是為了畫面表現而有的變形,日本動畫在打鬥、需要速
度感時也常常會用,只是在人物設計的限制下不一定能玩得那
麼誇張
然後真珠美人魚變SD再變回來不叫變形
有興趣了解的話可以搜尋“橡皮管動畫”
不太確定你說的變形是指人物比例跟一般人不同還是劇
情上會有人體的伸展之類的,不過如果只是比例的話,
這裡指的是人體不寫實
應該說人體比例符合現實
其實日本作品也很多,蠟筆小新、小丸子、柯南的比例
都不是人類XDD
尤其蠟筆小新那顆頭,就不是人的樣子了
恩蠟筆小新也是 但是就我說的 跟日本每年出的海量動畫比起來 比例相當低 比起來美式動畫比較多 甚至連3D動畫也多少都有變形的狀況
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 19:32:25然後鳥山明的人臉比例也很不像人,賽亞人的眼睛都是
足球小將翼:……
三角形,女角的眼睛都是一個山洞之類的XD
如果是指劇情上很常被拍扁、眼睛常常爆凸出來那種的話
那就是美式作品常有的表現方式,我個人也覺得很噁心XD
日系才多變形吧 一堆眼睛大到像妖怪的 奶比頭大的 沒鼻
怪 複製人 殺人下巴 都被你無視了耶
發這種廢文還不能被戰喔,真鯛
因為就看不習慣啊 不能問嗎
你怎麼不提航海王 一堆比例也是誇張啊
比w例w相w當w低 你自己只看青少年向的深夜動畫吧
唉唷 不小心露餡惹
日本的全部眼睛都超大
我說的是骨架比例啦
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 19:46:51你的問題應該改成為什麼你會特別注意美式卡通的醜樣子
保持骨架跟想表達的內容有關?沒有的話管骨架幹嘛,
畫到嗨啊,要全真人比例幹嘛不看好萊塢電影?啊...
日本電影,顆顆
日本動漫都是在頭髮上面或身高不寫實啊
簡化、張力、暗示
迪士尼九元老的超現實主義
市場也是因素之一啦,日漫市場大家就看習慣可以用的日系萌妹
,幾乎都有一定的人物版型在了
你下巴超尖 鼻子超挺484
好 那你看那胸 正常女生胸最好都那樣..
日本也有變形好嗎
西嗆 哈 根本沒辦法正常討論
非媚宅角色=變形
跟賽璐珞動畫的限制有關。早期的動畫要在同一張背景表示
那一幕的所有動作,和真人電有不同的是他只能在同一個角
度來表示骨架和構圖結構。在這個限制之下為了要表示動感
只能用簡單的色塊和誇張的姿勢,這樣才清楚順暢。
相較之下早期寫實性為主的轉描機技術表示不出來這種動感
。
而白雪公主能夠成為劃時代的經典就是它既寫實又順暢。
花媽:
日式:吊帶襪天使
眼睛胸部爆炸大 還有2頭身畫風 你說沒變形?
表達手法啊
看不習慣 還要問lul
不懂這有什麼好噓跟酸的,C洽連這都不能討論嗎
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爆
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