[閒聊] 對廠商來說 首抽的困境是什麼
第一個問題是
從營運商的立場 到底希不希望玩家刷首抽?
第二個問題是 為什麼幾乎所有的手遊都有玩家刷首抽 或工作室賣首抽?
第一個問題 我猜營運其實也沒那麼討厭玩家刷首抽 但我不確定 因為還是很多手遊嘗試推出避免首抽的機制
第二個問題我就真搞不清楚了 有人可以分析下嗎?
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就看營運摳不摳啊
有人說的很貼切 如果你可以選擇出生你不選嗎
困境就是 不管你怎樣設計 總是有人刷第一次石抽
你人生能重來的話也會希望開局順一點吧,刷首抽就是
二有啥不清楚的? 人人都想含金湯匙吧
我的意思是 真的沒有抑制首抽的方法嗎?
阿不就有需求==
因為每個人加入遊戲都有希望的目標,而工作室就是賣
二 可保證拿到想要的腳色,不用轉蛋賭機率
這個希望,只有少數人才會不在意這個
刷首抽是唯一有經濟效益的刷法
不然整個帳號都刷給你看==
除非遊戲機制是刷不刷也無所謂
工作室那個 雖然不是首抽但我有個朋友的朋友專門在用
代儲 他光靠這個就存了第二桶金
首抽要先跑個20分鐘應該就沒人刷了
我想首抽跟代儲一樣應該也很好賺
當角色有格差的時候 就是會想刷啊 誰不想含金湯匙出生
以前神魔首抽巨像真的不知道怎麼玩
遊戲機制能讓你有機會全拿到的話還要刷首抽嗎
能抑制的方法就是不要有抽 抽出來的東西會影響遊玩體驗
為什麼要抑制首抽?玩家就想開局順一點,畢竟石頭要花錢,能
那不就只能抽了
衝人氣R
有啊 少前那種全部都建造 抽抽是skin的
還有開服帳面數據好看
想抑制只有強度不重要的休閒遊戲才有可能
用免錢的首刷石能刷到好角色最好,而既然這個需求在,就會有
就是有稀缺性才有玩家要刷首抽
工作室
時間真的不是問題 以前鎖鏈戰記刷一次至少半小時 還有人進
度推到後面才抽的
大部份遊戲你拿著一張五星甚至五星人權卡開局 和拿
著四星體驗差很多 而且如果你早就知道這張卡是最強
的 你投入資源也會不遺餘力 你會變得更強體驗更好
四星很多時候你會想說反正之後會換 給他差不多的
資源就好 然後玩起來體感就更普通
首抽要跑超過20分鐘的不就某F 大家還是刷的很開心啊
不過現在應該沒新手了ㄅ
不然百萬玩家註冊的宣傳哪來= =
而且首抽對廠商來說還可以刷下載量,何樂不為?
有啊,禁止帳號移轉、拉長開頭劇情、開服過陣子開強力人
權限定角(有點像限時進場)
最煩的是一開始搞落落長的新手教學和劇情
純skin的還會強調抽抽不會變強 刷首抽的就少了
不管怎麼樣 有稀缺性的東西 就會有人要刷首抽 不論開頭
長短都一樣
首抽一次要2x分鐘,首抽送的不能抽限定卡池,一信箱一帳號
過一陣子開人權角 就是轉生新帳啊
以上都做到了還是有一堆人在買首抽帳號,要禁止真的太難
反正玩家不首抽 工作室就會幫你首抽 一樣意思
現在有些遊戲檔案肥大到 刷起來很久
沒辦法繞過重抓檔案的話真的會刷到想死
大部分玩家就愛吃這套 反正以後新角色做強一點就好
抑制的方式就是讓你刷一次首抽要一個小時你就會放
棄了
只要你還有老爸是有錢人的夢,你就會想刷首抽
何況角色還有分屬性 一定還要拿未來其他角色才會玩得順
沒人權遊戲就很難玩啊 沒抽到乾脆直接不要玩了
中國文化覺得要贏在起跑點^_^
首抽越難刷,工作室的生意就越好
玩家過太爽 不行不行 手遊玩家就該當韭菜
要全禁那一開始即綁定Android ID 或 IMEI碼,禁模擬器。
也不是中國文化 哪邊都有刷首抽喇
一小時照樣有人刷啦 我不會多創幾個一起刷一小時就好了
嗎 而且工作室還不少照樣刷
除非你的遊戲像dmm直接綁定 或是像爐石 遊戲王這種只
抽單卡根本沒意義的類型 不然是不可能防的了刷首抽的
可以讓角色只拿一隻沒什麼用 加上未來可以有大量抽
原先首抽應該是讓每個玩家有不同的體驗,但若有強度差距
但下載量及玩家存續期間絕對低於市場上其他同類型遊戲。
的話,加上如果一輪時間不長,配上別輸在起跑點想法,就
所以現在一堆不只高稀有度,更是要多突破角色的遊戲
日本歐美也都有賣帳號的平台 只是你不會去用而已
你可以做一款遊戲,玩三個小時才能首抽啊
會想要刷首抽讓之後的遊戲流程好過些。
想刷的請自便
我神魔首抽冰巨像 也是能玩啊 到後來強卡也幾乎都集全了
我是覺得刷首刷很麻煩 除非真得太便利
假議題,會做標準那套教學完帶你去抽蛋機首抽再順便送個
開服十連的就是想要你刷,困境三小
事實上你首抽抽到的東西,極高機率一兩年後都是倉管
話說首抽對廠商來說根本不是困境吧 至於首抽刷到變神
作又是另外一回事了
角色只要有任何差別就會有人刷
遊戲裡面角色強度差距太大的 有刷沒刷是真的差很多
我記得我FGO首抽是龍娘 也照玩
後來才知道大獎是海叔
對廠商來說 刷首抽是有什麼困境啦 別幫廠商煩惱好嗎
又沒差 大部分遊戲 過沒多久首抽就變垃圾了
開服角色再怎麼強,半年一年後都會被通膨蓋掉
就算一年後升等加強,給你一年時間也幾乎都抽齊了
對阿 沒幾個月就下去了 吃飽太閒
所以刷首抽就只是個騙人的笑話,只有當下3分鐘會爽
沒週年慶祝的時空貓應該是最難刷首抽的手遊
大概3小時1次首抽?所以平台上很多這遊戲的石頭帳在賣
幾個月也蠻久了,要說吃飽太閒
也是玩手遊玩那麼久的人==
問題是開頭的效率就是會比人差 有些狀況下資源差距越來越
大
時空貓純單機,沒有任何PVP要素 就算用劇情角色都能全破
他的角色抽來,就是5分鐘打王跟30秒打王的差別
所以相對有競爭要素的遊戲來說,抽與不抽就比較無感
刷首抽哪裡笑話了 我開頭三天都不爽了 我還玩三個月
是 一開始沒有好的體驗哪能撐到三個月
首抽是保你前三個月甚至前三週的遊戲體驗 然後每次都有
白癡跳出來說三年後根本就沒差
起頭一個月的體驗最重要 多少都要刷的
就算一兩年後長草 首抽也決定你進入長草期的速度跟體驗
真要說 要首抽刷個幾小時我就不想玩了 還跟你三天==
所以才一堆在賣首抽號 想玩不想刷就會買
這倒是
為啥要刷 還不就你卡牌能力有格差 張張好用平衡設計我還刷
不就傻
很多人是為了性慾刷的
沒這困境吧 反正卡越出越強你還不是要抽
現在也有些遊戲可以直接讓你刷了
不可能不刷首抽 有些遊戲已經給自選SSR了還不是要刷首抽
原神你刷首抽試試看..
抑制首抽幹嘛呢?會賺的手遊就是會賺阿
方舟剛出那時的確是要刷一下...雙六星開局會舒服很多
隨機取得的東西有強度差異 就會有人刷首抽 除非完全不
送
2實名制
有玩過一款首抽完可以選是否重抽的 有夠佛= =
現實是讓你好刷首抽的遊戲 玩家就會刷第二抽 呵呵
我只知道要我刷首抽才能開局的遊戲我就不玩
其實我覺得像是彈射世界 有我看過最簡單的短教學跟無限
抽的機制
完全就是鼓勵刷首抽 而到了中國服國際服
營運就把這個機制拔掉了 改成販賣一個好像可以抽一定次
數最後決定一個的十連禮包
所以就是遊戲營運針對市場去做調整的
陸版帳號綁實名制這種 工作室是怎麼刷的? 準備上萬個
人頭號嗎?
禁止刷首抽事實上並不會幫助廠商獲利 因為大多數人來玩
就是湊個熱鬧 這種人開局爛了他只會直接下一款
還是遊戲機制決定了首抽的“需求”。
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Re: [閒聊] 玩手遊會刷首抽嗎?以前玩手遊的時候真的很喜歡刷首抽 每次玩遊戲都一定要看首抽推薦 然後常常花一整天的時間都在刷... 後來想想真的有夠浪費時間 不過現在的手遊好像開始針對想要刷首抽的玩家推出一些便民機制4
Re: [疑問] 問個經典問題→ markwu123: 啊就錢傑郭抽籤。錢先抽然後公佈沒中.一堆人說沒差 08/07 21:48 其實這兩題不太一樣 三個人抽籤,抽中的機率是1/3 但是「第一個人沒抽中」的前提下,第二個人抽中的機率就變成1/2了 用貝氏機率的角度來看就是
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