Re: [問題] 閃電霹靂車阿斯拉GSX的排檔
借個標題來抱怨一下
首先CF的主題Future GPX Cyber Formula
這個Formula雖然說是叫作「方程式」
但是TV版的車子、賽道與規則都完全一點都不照規則來
有各種奇形怪狀的車子啦(所以我說那個方程式呢)
有各種奇怪的賽道(所以我說那個方程式呢)
有各種奇怪的規則
還有外人亂入搶車子(所以我說.......)
本來CF就是當時日升社的子供向作品
所以當時播出時可能也沒有作很詳細的設定
反而有點像格鬥賽車的那種風格
包括GPX的那個小型衛星 X 無人機 O 可以說是我從小到大的夢想
想想如果在高速公路上前面堵車了,放出無人機就可以得知前面塞車的情況
多酷啊。
(但是那東西只能一次性放出不能回收 -_-)
本作的收視率很低,所以被腰斬到37話
結果沒想到因為最後幾話的節奏被壓縮,反而在最後幾話的大決戰中
喚出了意想不到的「大人」人氣。
(其實我覺得跟超級阿斯拉很帥也有關係)
之後出了OVA更是部部經典,賽車也回歸到標題所示的「方程式」
那種奇奇怪怪的規則跑道都不復見,反而精彩了起來。
雖然已經過了很多年,不知道有生之年能不能看到CF的續作或重製啊
--
「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
http://hsuans.blogspot.com/
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有些賽道根本亂來,像那個會關柵門的...
有人說當初TV版是想主打子供向+賣玩具 才會有一堆奇怪賽道
科技噱頭都用得差不多了吧 續作沒新東西可出了吧?
鼓蟲那個設計到現在看都還是很猛
嘛~後來還是有生出設定集跟賽制,還算方程式吧
TV和D1算是比較有在注重體力和技術啦 ZERO後就...超能
力+強度爆表的新車
ZERO之後就是大家一起推王 SIN終於成功一次
SAGA的開頭也有成功推王
tv版又沒有騎乘位
最近差不多是故事裡的時間線結束吧。之後要再開我覺得可
以。
SIN的加賀帥到哭
今年30周年有再出新的設定集啊,滿想買的
難 變形 飛起來 上太空 還有哪條路能走
21
[問卦] 閃電霹靂車SAGA Identity Crisis歷久不衰正名「新世纪GPX高智能方程式/Future GPX Cyber Formula OVA SAGA」 1996年的作品,之後1998 OVA SIN也是經典, 這一代的主題是生化電腦車阿爾札特降臨, 如今25年過去了,但經典依舊不減~17
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[問卦] 閃電霹靂車英文怎麼講?如題 原作的英文名是Future GPX Cyber Formula 但是這個意思應該是智能方程式賽車之類的 按照日文原名去翻譯出來的名字 如果今天我們想把台譯的閃電霹靂車翻成英文7
Re: [問卦] 阿斯拉在『秋名山下坡』跑得贏86嗎?《閃電霹靂車》(日語:新世紀GPXサイバーフォーミュラ),日昇動畫製作並於1991年 在日本電視台播映,以未來的高科技賽車為題材的動畫作品,矢立肇原作,福田己津央監 製,TV版本共37話。 1991年播映的閃電霹靂車 故事背景設在201X年4
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[問卦] 問你喔,連續數學的任何線都有方程式嗎?我是想問,在xy平面上,一條長得歪七扭八的奇怪連續曲線, 是否有一個唯一的方程式去描述?因為據我所知,只要是連續的 狀況,就可以用微積分去做處理,得到一些很有用的資訊,雖然 人腦可能沒辦法想像就是了。 我想知道是不是只要是連續的曲線,就有一個唯一的多項式去描
爆
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