[閒聊] 原來隻狼的銷量600萬
RT
剛剛偶然看到的
感覺也就跟Dmc5差不多
明明經常看到討論
但對比其他熱門遊戲 似乎沒有特別高
之前我給剛買ps4的朋友玩過魂3 他對魂3的熱情甚至沒比刺客奧德賽高 沒玩多久就叫我切?
其實魂系沒那麼多人喜歡吧?
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六百萬叫做不多喔?
比三天400萬的強多了
才........沒有一千都去死一死好了
三天400萬笑而不語啦
標榜要技術的就是會勸退人啊 沒什麼奇怪的
才?
3天400萬沒有前作光環 大概還剩多少
受死遊戲賣那麼好才不簡單
600萬被你說的好像很慘==
一個新ip600萬不多嗎
六百萬很多了…
600萬很不錯惹啦
600萬不少了 dmc全套也才1000多萬吧....
高難度的遊戲本來就小眾,600萬已經超強了
還是你都拿老任來比
才?
DMC也有前幾作的粉絲基礎
雖然知道你是來釣的 但這沒水準的文真的欠人噓
不然是要多少==?
你出一個新ip 賣個1000萬看看R
全新作品600萬代表敲碗續作好嗎
這版果然是娛樂版
GotY被你說成那樣…給點尊重
贏了10/10很神好嗎?
馬賽8出多久這片出多久XD
根本賺爛了,而且目前為止只有這個鏘鏘鏘最對味
光一部就六百萬 而且魂系列去年也2700萬了
你要跟什麼比
你這篇文連600塊都不到
隻狼又還算新
至於goty現在有多少公信力就隨便了...
這個真的笑到我睡不著的話明天上班ban錯IP你要賠我XD
才2年 光那個創新戰鬥系統 屌打不少作品
解釋一下 我不是覺得隻狼不好 只是他的銷量讓人蠻意外的 扣除10/10 其他年度遊戲銷量都是破千萬 所以看到600萬就有點意外 而且感覺 魂系 隻狼的討論熱絡程度明顯比其他遊戲高蠻多 就覺得 魂系其實喜歡的人沒那麼多? 或者該說是 比較偏向核心玩家
※ 編輯: qaz911420 (110.28.132.41 臺灣), 10/04/2021 00:36:04才www
才?
不然你要多少 手遊的銷售等級嗎
你的比較對象是瑪利歐跟寶可夢嗎
星際大戰組織殞落的對刀沒做很好,光劍對刀不如直接閃躲
不要丟qaz家族的臉
有幾十萬等級的就已經被說有死士再撐了
破百萬是真的賣很好了 (還超過五百萬
馬車也不是三年一千萬好嗎?
看到破百萬就突然覺得10/10也是神作的感覺...
這銷量明明超好,什麼才
拜託告訴我你數學不好
多和少看你和哪個遊戲比啊,和GTA比當然少
和10/10比就多了啊
其他年度遊戲幾年 是不是ip衍生作?
破關的有多少人呀?
玩遊戲能接受常常死的人本來就小眾阿
當隨便一個原創IP就能賣破千萬喔
十任隨便都千萬級產生了很常見的錯覺
基本上 難度跟銷量是成反比的
600萬叫才,一款遊戲破百萬就痛哭流涕了好嗎
不只動作遊戲 連回合制RPG太難都會導致新玩家卻步
我等買到PS5才要買==
我想大概是因為元PO看到版上常常再喊老任明年一定倒
所以覺得十任千萬算賣很差 才覺得連千萬都不到就(ry
看價格阿 不然現在連武俠遊戲也好幾個破百萬
隻狼本來就是核心玩家遊戲 不然你要手遊仔死給你看嗎
很多人的確是魂類遊戲都不碰的 都玩輕鬆類型的 動森之類的
你的內文那麼聳動 底下解釋突然又溫柔了www
就 看到銷量時的第一反應啊 底下還不是一樣意思 措辭問題
※ 編輯: qaz911420 (110.28.132.41 臺灣), 10/04/2021 00:46:05蠻正常的,不是打手遊,就是只想玩輕鬆快活的,魂有這數
量很了不起了
其實沒常注意各類遊戲的話 這樣想其實還蠻正常的
畢竟當初FF喊出四天幾百萬的時候(還包含一堆有的沒的
當下也是覺得連五百都沒了 為啥還好像賣很好?
倒是覺得雖然是很多人不會想玩難的 也有很多人玩不了
動作遊戲 可是就算難 也已經算很熱門了 魂系以前可能
還比較有cult 味ㄅ
但後來看 閃亂 涅普 之類後 ... 有百萬就真的很賣了
像之前版上討論的日本三大RPG 也才發現到第三名為啥
千萬的都在任那邊 剩下的大概一隻手就可以數完了
你的其他是哪些說來聽聽
同樣年度最佳 巫師3 五千萬 overwatch 三千萬以上 礦野 兩千兩百萬 戰神 一千萬以上
一直沒確定 因為銷量差距太大
(算上PM的話 會變成原本的前兩名差距太大(倒過來
這種技術取向的遊戲600萬很屌了,而且還新ip
自虐抖m向的有600萬我都傻眼了,60萬都會笑到睡不著
結果你好像沒這麼驚訝
才?你要不要看一堆,sfc神作或者無雙00...,六百萬還比
好幾台主機多
是「巫師系列」五千萬,不是「巫師三」五千萬
世紀帝國1三百萬,舊版全球狂熱的暗黑破壞神2就400萬,6
00萬這樣有很少嗎???
%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%97%E8%A1%A8
bruh 玩魂很累ㄟ
讓全台跟各國伐伐伐木工的世紀帝國2系列含資料片,也不
過就全球兩百多萬,
年代太久遠亂算的吧==
暗黑3應該有破3000萬
又不是銷量最好才上年度遊戲..那年應該好幾個銷量贏隻狼的
而且隻狼又不能連線
列表不乏近年的遊戲,有些強片甚至不到他的20%
同樣新ip且兩週年左右破千萬的地平線,隻狼兩年多才600
萬,真的很少
嫌亂算的,可以去檢舉人家假資料啊,你可以提出你認為最
正確的數字,跟這些廠商給的統計方式,一兩部亂算還是20
~30多款列表都亂算?
GTA5 一億五千萬除十一年也才1500萬…太爛了
去玩過就知道了 屌打一堆複製貼上的作品
維基參考資料自己點去看啊,反正一定槽點滿滿
以前又不像現在動不動好大喜功
很多資料官方不給就是拿片面資料亂湊==
我以前認為魂系遊戲不適合我 隻狼白金後 我人現在在雅南
那資料是滿舊的沒錯..泰拉瑞亞都賣幾千萬了
抖m遊戲能有600萬叫傻眼 那DMC跟他比算爽作了銷量沒
贏隻狼你會哭嗎
十萬不到的遊戲 一百萬的遊戲表示
要爽萊莎不是更爽 你知道萊莎也才破百嗎?
1. 600萬超多的 2. 不要PTT看世界
600萬叫差?好吧 你說了算
才個屁
15/10
發售第二天在二手板就一堆廢物Po賣,還有六百萬超強吧!
手遊雜魚碰不得的遊戲
高技術需求像魂或隻狼,我手殘黨根本不會去買
我光A hat in time都能卡到怒給負評了,欺負手殘黨
笑死一直拿系列總銷量拿來打新ip overwatch真的強不過也
涼了 是曠野字打好不過任天堂就沒什麼好說很多都破千萬
如果siejp有幾款有到這銷量我想就不會被解散了...
其實你動作玩多不難啦 他有很多機制 本身還是arpg? 靠
小農還是可以硬過 但可能需要靠肌肉記憶多一點比較好打
網路上的高手不知打幾百場才鍊成這樣 有pc買pc卡關比
較沒煩惱
*練
看跟風崩潰賣片也是很有趣 地平線是真的強 不過中後段
面癱+後面模式都一樣有點膩... 讓人很難玩下去
是覺得單機玩家很多嗎XD
DMC很早就轉型當爽Game了
3天400萬的現在已經400億了,隻狼下去
就要求玩家要練操作啊 不練無腦a就只能換款遊戲
a hat in time有些地方是真的蠻難的 尤其dlc
80
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[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得86
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Re: [閒聊] 知名度高不叫座的遊戲系列?首先洛克人就是傳統八大魔王關卡橫向捲軸以及過於技術面的操作和整體時長 你要吸引新玩家估計非常困難 可是改架構又會失去老玩家 最新的11基本上吸引不了太多新玩家 老玩家倒是評價非常高
爆
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