[閒聊] LetMeSoloHer是不是代表魂系變主流了
RT
我個人是不太相信以往的魂系遊戲沒有這種玩家存在拉
那為何只有法環的LMSH可以如此爆紅呢?
是因為法環變成主流了嗎?
魂系就算口碑再好 那個難度依然勸退不少玩家
就算是獲得GOTY的隻狼 打過鬼刑部的也只有60%
魂3的雙王子通過率也不過40%
在LetMeSoloHer之前也一定有眾多太陽戰士的存在
怎麼太陽戰士就沒辦法爆紅?
LMSH的崛起
是不是代表魂系從此變為大眾遊戲?
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今晚要誰陪你呢?
1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg
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逃課的人太多 硬派的人變稀有了
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首先你要先有一隻不叫人會打到很想死的王
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以前其實不太有這種Boss
推
仁王不知道有沒有
推
黑魂1-3感覺沒有單挑難度跟法環最後幾隻王一樣強的
推
沒有大眾,只是大實況時代讓雲玩家更多了而已
推
只是雲玩家更多吧 血源DLC那幾隻壓力大多了
推
之前看4/17steam整體銷售第二 遊戲第一
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以前路德維希跟科斯孤兒我也是打到很想死
推
因為以前的連線系統太垃圾了
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隻狼不能連線 就是給你SOLO
噓
呵
推
之前沒有那麼難的boss
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[閒聊] 法環 這次最喜歡哪位的支線?乳題 這代支線頗豐 但個人還是覺得能更多就好惹 先定義一下支線: 有一定的任務、劇情長度 並且該劇情以某位腳色為主 支線中的支線像是布萊澤和塞爾維斯也包含在菈尼支線中69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。34
[法環] 菲雅 前有愛情この先、愛情があるぞ @ikemeru19 我硬了 --30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你22
[閒聊] 魂系玩家對感情線要求是不是超低的?以下有雷法環和魂3 ~防雷~ 如題啦 最近在不少討論區看到了一些關於法環感情線的討論 雖然我才剛打完大樹守衛沒多久 不過不排斥雷就看了19
[討論] 魂系列的能力值需求 算好設計嗎?我第一作魂系遊戲是魂3 後來回頭玩魂一 隻狼法環都是早早預購當先鋒部隊 魂二血源沒破完 一直很不喜歡能力值需求的設定7
[哈拉] 黑白妹1 震動棒到底怎麼用?看這發文時間就知道我卡了多久 從晚上8點開新存檔到現在 天數126 信賴跟興致都超過500 心情一直保持在高興以上 其他數值7
Re: [法環]說白了死眠線是NTR路線吧(雷)菲雅有提過 她自願跟葛德文同床 是因為這是她的使命 是她身為死眠少女的職責 透光床簾也講得很明白 她這一生最愛的是你6
Re: [討論] 梅琳娜如果跟玩家滿滿互動(雷): 我覺得可以做的更好 升級出來摸手是一定要的 每到新地區的賜福都會出來 不一定要說故事或介紹場景 可以用閒聊的方式簡單帶一下玩家的冒險經歷
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