Re: [閒聊] 密特羅德段落小感
※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言:
: 但是這樣的一本道,反而失去metroid的醍醐味
: 至少玩到現在我都還沒有什麼探索
: 有一種被遊戲一直逼著往前推進的感覺
: 以前的球狀態是為了走地圖上看不到的密道
: 現在居然直接把球的通道做成明的
: 還標在地圖上,真的很怕玩家迷路
: 球形狀態的醍醐味都沒了
: 總之,有提升遊戲機制的想法是好的
: 但希望下一代能夠保留更多以前探索的醍醐味
現在玩家應該很難接受super那種設計了
super我曾經因為走錯流程 被卡在一個區域
導致我必須用bomb jump打通 不然進度根本無法推進
這代wall jump、bomb jump都已經很簡單了
要用炸彈解的密道跟強化道具其實還是有 我自己有打出一兩個
我覺得目前玩起來問題比較大的 應該是道中的雜魚
不少雜魚基本上都算強制用counter解 所以反而比較多時機是在等閃光
另一個是emmi區域會根據遊戲進度決定emmi出現的點
所以與其說是追趕 不如說是要背走法跟路徑
不過emmi會刻意去繞背還真的滿狡猾的
地圖刻意的部分 就像你說的 故意擋玩家路
我覺得熱流開關控制匣門的設定其實滿鳥的
這個設計應該是故意要讓你來回橫越emmi區域
但探索的部分我覺得還是有的
super其實也是一本道(有設計好的順序)
要在super做到sequence break會有一些tricky或硬幹的部分
至少dread這次節奏算比較快 區域切換滿頻繁的
只能說dread設計的道路 讓玩家比較好猜
你很容易分辨出自己是沒解開謎題 還是遊戲根本不打算讓你通行
只能說不是每個人都那麼M
不過我個人還是很期待super重製
--
沒按照路線走真得很麻煩 會卡很久但是應該還是有辦法的
如果要閃光的怪 趕路我都不理他
不然大部分時間他都會自己來撞
熱流閘門的問題我反而覺得相反,熱流閘門這個遊戲的設計
就是開一次就夠,也就是你看到有開關不用多想開就對了,
之後也不會再讓你碰這個開關,但是這種閘門設計通常是要
你理解原理去切換動腦一下,但這遊戲就像我說的很討好輕
度玩家,不會讓你找不到路有挫折感的問題
75
[心得] Metroid Dread 破關感想(無雷安心看)剛破關上傳的影片, 想要被雷自己看影片 -- 如果把Metroid 和 惡魔城弄成光譜來看 這作是非常純的Metroid正統作品47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試26
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統問題在於沒有給玩家選擇的權力 除了貓飯之外 想強化體力就只能乖乖繞路找鳥 因為把體力增強拔掉了 是可以理解製作組想要玩家多利用環境生物的念頭 可是這樣倒不如回去世界那找光苔射魔物眼珠的設計26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。19
[心得] Metroid Dread 100%心得Dread在平台遊戲中手感算是相當好,這次的時數初見推估大概8~10小時, 雖然不少人抱怨時數有點短,但主要還是因為Dread這次流程設計不容易讓 玩家迷路無所適從,地圖甚至親切的標示出迷宮物件的種類,影響上: 1. 玩家很容易判斷自己還有哪些機關沒解 2. 從地圖上的機關位置可以規劃路線14
Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良這是製作人對遊戲引導的定義不同 薩爾達就有一坨這種操作 一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你 "這個可以用劍砍唷!" "嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?"13
[心得] 寶可夢不可思議迷宮救難隊DX目前只到主線破完,30等左右吧 其實主線不長,大部分內容都放在二周目 而且主線道具跟敵人直接顯示在地圖上讓難度大減 在搜刮完可見道具後也不會有想把整層逛完的慾望 自動模式又方便,所以玩起來感覺特別快7
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同
爆
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