Re: [閒聊] FF14如果慘遭黑橘代理會是什麼模樣
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 不是認真文,笑笑就好
: 也別糾結是不是真的會被代理之類的
: 最近黑橘被廣泛討論
: 加上在B站看到FF被騰訊代理的惡搞創作
: 所以想聊如果慘遭黑橘代理,會是什麼地獄
應該是也不會怎樣啦
雖然大陸那邊的玩家幾乎對騰訊沒啥好話
可是實際上你真的要講盛大代理遊戲的營運模式其實以往也沒比人家良心
以前他們代理AION的時候除了把裝備掉落率調到很低以外
還有過遊戲是點卡+道具收費並行的運營模式
外掛之類的問題也是沒積極處理
這個問題其實說白了講實在話就是
在遊戲業界跳槽算是常態的環境下
負責做運營的企劃直接選擇殺雞取卵的短期搾取模式
好在1~2年內快速衝高KPI,到了手遊時代更明顯
差異點在於歐美跟日本的遊戲市場畢竟還是比較成熟
也不少那種老廠,多少總是要顧一下招牌跟口碑
人家的消費者也不是吃素的,吃相太難看鐵定會炎上
台灣跟大陸這邊的心態給我感覺就有點吃定消費者的選擇不多
FF14的部分比較像是特例
因為有過一版的慘痛教訓,SE至少在FF14這一塊很看重玩家意見跟自己的口碑
以前盛大也是搞過想把胖鳥跟鯨魚拿來賣個天龍人價格
結果大陸玩家直接噴爛他們的代理團隊,還跑去跟吉田告狀
後果就是變成用送的,聽說後來好像日方會先看過他們那邊的運營企劃之類的
盛大的FF14GM權限也很低,不知道跟這件事有沒有關聯就是
所以坐騎組合包啦,免費外觀要花錢買這檔子事不管誰來代理
想搞一定是會有人提啦;但是我是認為沒戲啦
起碼SE現在態度跟韓國的遊戲開發商不太一樣
代理地區的玩家評價他們還是會看的
: 鑑於十幾年沒摸黑橘的遊戲
: 所以一些手段不熟,但可以肯定的是會爛線吧
: 如打副本時一人斷線、直接滅團,會很頻繁
: 再來大概會有台灣特別裝(轉蛋)
: 本來沒有職業歧視的生態變成XX職業不給進本
這點應該更困難一點
FF14的裝備成長基本上就是屬性數值的提升
除非有能耐自己把職業或裝備系統做改動
要不然這遊戲從設計層面上來講還真的沒有啥職業歧視的地方
不過講真的先姑且不論這個玩法會不會被告
真的有這個能耐去代理一個自己沒法掌握多少話語權的遊戲
還不如自己做一款免費氪金手遊對公司的立場來說還比較有利益吧?
: 補充,如果是OMG代理
: 那外觀大概會像TERA那樣被鎖死一大半
: 然後還有肥鳥白痴包
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
我個人覺得比較有討論話題的部分其實是NCSOFT
雖然這點跟FF14好像已經無關了
之前他們上線的換皮天堂M=劍靈2手遊
因為氪金吃相太難看加上實際品質跟宣傳期的畫面比起來算是明顯縮水
又不符原本劍靈的玩法
直接被玩家噴爆,燒到韓國實況主全部退掉NCSOFT的工商
股價幾天內跌掉21%的樣子
後續官方除了道歉以外,有放了幾個畫面看起來很不錯的遊戲
就是畫大餅給玩家跟股東看
承諾未來會持續研發新IP跟創新玩法
我比較好奇的部分是除了這一波到底是先安撫大眾還是真的痛定思痛以外
我還蠻疑惑的是當初天堂2其實就沒法繼續創造天堂的成功模式了
怎麼會以為拿個不是天堂的IP換皮以後可以繼續薛啊?
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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就你說的 吃定了
阿就沒膽量說不玩就不玩啊
ff14能進轉蛋的頂多富婆衣 戰鬥裝放轉蛋也沒人想轉
Ff14 能擁有現在的名聲就是因為吉田營運的理念啊 想
想看如果連搓個時裝也要課金避免爆掉你看FF14 會不會受
到這樣的愛戴
韓國那邊都沒出轉蛋了怎麼可能放給橘子出
爆
Re: [標的] 6468 棒辣椒佳 : 遊戲殊榮。 : 這一兩年的遊戲股都特別會炒,看看網龍去年要出黃易m從40到100好笑的是到現在還沒 出 : 。59
[閒聊] 有沒有NCsoft被韓國網友抵制的八卦?(B站影片 不喜勿點) 剛剛看到有影片提及現在NCsoft被韓國網友大規模抵制 劍靈2算是長久以來積怨的引爆點 之前很多遊戲都有大量引起民怨的事件32
[情報] 《劍靈2》重課系統引發不滿,股價重挫會造成 NCsoft 股價下跌,主要是因為《劍靈2》在韓國上市後,受到玩家嚴酷的批評。 許多玩家認為《劍靈2》有著過多誘導玩家課金的要素,更直言「這根本是披著《劍靈》 皮的《天堂2M》」,遊戲不但失去原本《劍靈》特有的動作魅力,更沒作出跟其他手機21
Re: [閒聊] 有沒有NCsoft被韓國網友抵制的八卦?這位是在各種韓式MMO登頂的中國課金大佬,以下是他個人的看法 他認為會NC劍靈2會暴死這麼嚴重是多種原因一次爆發出來的結果 我大概整理幾點 1.遊戲取了一個錯誤的名字3
[天堂] 韓國總統給台灣的一封信!《天堂W》「韓國總統」給台灣的一封信!揭天堂在韓國真實地位 NCsoft今年11月初推出《天堂W》,一上市就吸引大批玩家遊玩,在各國玩家之間掀起熱 烈討論之餘,也引來不少「課長」投入大筆金錢,只為了得到遊戲內的珍貴道具。台灣、 韓國實況主們也在網路上較勁,對此,韓國知名《天堂》系列實況主「inbum」也在實況9
[閒聊] 老IP online game重生數量急遽增加欸從小玩過的線上遊戲不算多 那時候最迷的應該就屬RO、楓谷了 不過前幾天的RO新手遊(魔物遠征)算是嚇到我了 ↓↓↓↓↓↓↓↓7
Re: [情報] 日經:動森才3千萬怎麼和破億的遊戲比大眾遊戲…我記得日本前陣子小學生年度關鍵字,第一名關鍵字叫做動森。 : 先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美 : 就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是 : 低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex 裡面除了麥塊以外都是免費遊戲,基本上小鬼頭玩免費遊戲很正常啦,畢竟小鬼頭沒那麼多5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界
爆
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