Re: [情報] 日經:動森才3千萬怎麼和破億的遊戲比
※ 引述 《sininsin (kkk)》 之銘言:
: 好吧,扣除掉想酸日經這種智障比法的部份
: 其實日廠在大眾遊戲的世代交替這方面是真的要有點警覺心
大眾遊戲…我記得日本前陣子小學生年度關鍵字,第一名關鍵字叫做動森。
: 先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美
: 就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是
: 低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex
裡面除了麥塊以外都是免費遊戲,基本上小鬼頭玩免費遊戲很正常啦,畢竟小鬼頭沒那麼多錢。
拿付費遊戲跟免費遊戲比受眾人數多寡本來就不太公平,付費遊戲你一入門就要先花可能幾千幾百,老任家的遊戲你還得先買他們主機。
像免費手遊平均如果能讓玩家拿十美元出來,已經算很會賺了。而且這還是平均下來的結果,實際上大部分人都不花錢的(90%都不花錢,這是之前蘋果跟epic官司的時候講的)
: 如果年齡再放更高一點的話魔物跟DQ還算得上是大眾遊戲
: 但用戶年齡老化情況很明顯,沒改善的話再過一兩代就變現在的FF
說實在這也沒啥好擔憂的,我國小的時候大家都在玩楓谷,玩瑪莉歐、卡比之類的,我一個都沒聽過,但這麼多年過去,瑪莉歐還是大眾IP,然後以前台灣沒怎麼關注的動森紅到爆。
: 很明顯這幾年新出現的大眾遊戲全都是黑船
: 至於這一代重新回到大眾遊戲級的桃鐵,目前的實際狀況很難掌握,就先不去提了
: 只能說難怪當年宮本茂會感嘆「麥塊應該是我們必須要做出來的遊戲才對」
我不覺得這有什麼好擔憂的,說日本只有……算大眾遊戲,但是大眾遊戲本來就沒這麼多。歐美大眾主機遊戲就萬年COD、GTA、FIFA這些,其實也沒真的很多啊。更何況日本人口跟土地比起歐美差多少,會拿日本跟歐美比其實就證明這個國家遊戲多強了。
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二十年前大家都在瑪莉歐 二十年後大家還是在瑪莉歐
原文拿免費遊戲踩動森就夠蠢了
三千萬銷量在主機遊戲歷史上是可以留名的程度了,結果被拿來反觀也是很好笑。
任天堂養 IP 就是可以讓大家知道瑪利歐和皮卡丘
說日廠被黑船撞真的ㄏㄏ
日本同個IP打好幾年 有些人大概會說只能靠IP光環
同個IP能吃這麼多年也是經營有方啊,多少IP續作就死的。
FF14 魂系列 風花雪月:甚麼黑船
門檻如果定在千萬銷量才叫大眾的話
可是換成歐美GTA還有那些年貨IP一直賣 那些人又會改說
那歐美遊戲也幾乎都是老屁股啊
風花雪月是真的差點死去就是了
應該說前面的系列
是歐美強 然後舉一些日本已過氣的IP說日本不行
FIFA還不是靠死忠的撐銷量
健身環也算新IPㄅ,世界遊戲大全也是不錯的舊瓶新裝,啊都
同樣是死忠的水管工就被酸 FIFA就是黑船
是任天堂,不算不算
球類遊戲玩法都差不多,每年換個球員名單繼續賣
然後這類遊戲過一年遊戲就貶值得跟啥一樣
楓谷也還在阿
因為像2K 兩年後就會關伺服器了 少一堆功能價值自然低
不過是歐美的IP 所以這方式在某些人眼裡大概是正面的
換成日本遊戲這樣玩 絕對是另一種說詞
年貨遊戲我覺得最適合XGP那種玩法,續個年費玩就好,不
用買
以後家機遊戲應該是越來越往訂閱制的方向去了,對於遊
戲迷來說是負擔比較小的方案。如果一年有1、20款遊戲要
玩,用訂閱制會省很多錢
一款動森最多吸引3000萬玩家,但如果能結合更多遊戲,
創造一個平台,能吸引的玩家會更多
重點COD在日本也不是說賣超好吧哪來黑船
日本IP可以再戰20年,韓國就是欠這個
任天堂銷量主要是被平台載體綁死. 除了GTA哪個沒跨平台?
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好吧,扣除掉想酸日經這種智障比法的部份 其實日廠在大眾遊戲的世代交替這方面是真的要有點警覺心 先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美 就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是 低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex爆
首Po日經刊出一篇以MS買AB當引子,批評日本遊戲界因為網路時代政策轉換不夠快, 以及法規太過死板,使過去的遊戲大國日本在這場遊戲業界改編大戰中掉隊的評論 全文要登入才能看,總之其中有一段是說日本沒有「億GAME」 雖然任天堂動森在疫情加持下賣了3000萬套,算是有「一定的存在感」12
本文就是完全顯示出"部分"手遊玩家 課金玩家討人厭的地方 媽的 每個都搞得好像股神或是投資之神一樣, 整天拿數據(也不知真假)出來說嘴,或是在那hype說某某某又課了幾百萬 類似這樣拉
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[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,19
Re: [問卦] 八年級:老人跟阿宅才哈日別的不說,去年鬼滅劇場版在台灣票房六億多台幣,在全球票房三億多美金,而且不是只有 日本紅而已,在很多國家票房都不錯。 在台灣六億多台幣的票房,你覺得是只靠阿宅跟老人刷出來的嗎? 然後這個聖誕節,歐美銷量最好的主機猜猜看是哪一台?沒錯,是Switch,馬車、動森這些 遊戲也風靡全球。只面向阿宅跟老人,這些遊戲不可能賣上千萬。然後再過沒多久,Elden19
Re: [問題] 天堂IP為何歷久不衰玩遊戲扯啥品味 = =你當是喝咖啡嗎 這種東西沒銷量最後就是倒 遊戲的重點就是要好玩 天堂20
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到不 : 多是在靠賣「外斧」賺錢的,並沒有任天堂精神。 : : 手遊動森也沒主機動森這麼豐富。 :2X
[閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本ACG元老 有專業的CV 成熟的2D3D建模 滿坑滿谷的繪師 經驗滿等的動畫師8
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?暗黑手遊被酸正常啊,那個發布的場合就是暴雪嘉年華,去參加的人都是核心粉絲中的核心 粉絲。手遊你覺得是面向核心粉絲的嗎?當然不是啊。 就像你期待一家餐廳推出新菜色,然後他們推出料理包,還問你家附近沒超商跟賣場嗎。 : 還有版上那篇真noRPG : 底下也是狂酸說,對結果是手機遊戲失望5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片4
Re: [閒聊] FF14如果慘遭黑橘代理會是什麼模樣應該是也不會怎樣啦 雖然大陸那邊的玩家幾乎對騰訊沒啥好話 可是實際上你真的要講盛大代理遊戲的營運模式其實以往也沒比人家良心 以前他們代理AION的時候除了把裝備掉落率調到很低以外 還有過遊戲是點卡+道具收費並行的運營模式3
Re: [問題] 為何cod和bf在台灣紅不起來?其實有蠻多原因的 遊玩門檻高 要一台性能不錯的電腦或是遊戲主機才有辦法玩,遊戲還要花錢買,以上兩點就可以勸退不 少人了,反觀SF,CSO之類的馬鈴薯都能跑 遊戲學習曲線高
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