Re: [閒聊] 如照橘子講5%製作機率4/175、7/300很衰?
如果是中國的遊戲
那個機率寫出來還真的不是那麼能信
日本的遊戲5% 6%寫出來
像是大丸代抽的那幾個日本遊戲
一次抽二三十人下來
機率都不會偏離太多
所以知道不該玩中國的遊戲了吧
※ 引述《ikarifaye (殺人放火的正義使者)》之銘言
: 那這個5% 是不是也有問題
: https://i.imgur.com/ToKusy7.jpg
: 但是什麼都沒有
: https://i.imgur.com/aRrtvzT.jpg
: 我覺得能媲美FGO了
: 不過它有保底150抽 囧
: 可是5% 不是40抽就穩穩當嗎 囧囧囧
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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可是中國熱門遊戲的機率比垃圾game還確實欸
推
問題是雀魂中國管不到吧? 中國服都不見了
推
熱門遊戲玩的人多所以樣本數也多,尤其驗證機率的課長
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敢偷調就是直接下去了
推
沒次取二三十個樣本都能明顯符合機率,才真的表示那是
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假機率吧?XD
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看文老爹抽卡就知道廠商有沒有搞人了
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一拳絕對是幕後超黑的那種
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還有中國很喜歡所謂的幾十抽提高機率或保底的玩法
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都會影響計算
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中國幾乎都會弄明保或暗保來讓非洲人不要看起來那麼非
推
我聽說中國遊戲還有負機率的 強化之類的沒有用增加成功
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率的道具一定失敗
推
一拳 水溝遊戲…沒跟上中國服到抽卡有送碎片都是垃圾
推
不管哪個廠經營總會有極端值出現啦,型月版當時有FGO泳
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裝20單寶零,懶貓的30單寶零,我抽尻槍也是6單才出貨
推
20單寶0 你沒出其他角色?
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那種機率算下去都還在合理範圍內
3
: : 那這個5% 是不是也有問題 : : :33
這篇提到了機率的最底層寫法 是每次抽的時候, 都用5%算? 還是抽100次,就會出5次的5%? 一般認為的5%都是指後者, 100抽出5次 這種屬於絕對機率24
先不論你其他在扯什麼 剛看丁特影片還有抓你文章出來笑 橘子自己公告的機率說與韓版相同 最後不管是機率或是需求量搞一個台灣特別版 再來扯一個不知道哪來平均19809
看半天才看懂到底在說什麼, 總之就是韓版消耗201個素材抽選一次, 台版消耗99個素材抽選一次 素材消耗不同要認為韓台版機率會設定一樣, 確實想得有點太美好了 可以說橘子公告用詞不甚精確吧, 把期望值當機率用 用R重算一次14
那這個5% 是不是也有問題 右上證明77抽了 但是什麼都沒有23
這連結文章不見了 : 就............ 測試5%給大家看而已 讓我來認真地回答一下你這個問題: 如果現在單次出貨機率是5%,那是不是就還好? 然後我們討論的觀測結果是丁特前後兩次的總和:4
學術討論 算一下有沒有人比你還非 假設10% 475抽11中 比這還非(10張以下)的人5X
首Po安安,各位安安,我支持丁特撞橘子撞出轉蛋法。 不過我們先實測討論一下,4/175,7/300這件事情上 用橘子給的5%是很不容易達成的事情嗎? 畢竟很多文章下面都說就算是5%,這種機率根本不可能 一定是橘子調機率等等,所以橘子還錢!10
備份一下阿 這種ID就是黑單,不然就是看到發文噓就是了 都什麼時候還想帶風向? 一直跳針你是要討論5%,然後想帶大家覺得5%就不會太離譜等等最後風向帶往丁特臉黑而 已?
33
Re: [新聞] 直播主丁特控《天堂M》機率不實 遊戲橘子提告剛看完丁特直播 就如同丁特所說 遊戲橘子這件事到現在都不敢拿電磁紀錄和程式碼出來 丁特自己都用新台幣去測試如果機率是5% 丁特製作的結果發生機率11
Re: [新聞] 「轉蛋法」通過了!業者須公布遊戲中獎率公布機率我覺得是對於轉蛋遊戲“最基本”的要求 這本來就是遊戲公司應該要作的 作了才不會像這次丁特事件一樣 被質疑了橘子還有那麼多話可以講 機率統計是公認的學問3X
Re: [閒聊] 如照橘子講5%製作機率4/175、7/300很衰?喔喔喔,有要討論為什麼到底是5%的事情了嗎? 首先橘子聲明看下來就是講台版99個5% 這個中文沒問題,數學有小學應用題程度應可以推回來5% 然後丁特影片
爆
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