[閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
理論上來說
手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至還能試試SLG之類的額外類型
台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們
但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?
境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺
尤其是不少工作室或公司,能靠著手遊養出足以負擔大製作遊戲的資本
就拿明日方舟來說,它五年來幾乎是鷹角唯一的收入來源,現在的泡姆泡姆、來自星辰、已經做了快三年的終末地都是靠他養大的
台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技術力也不輸對岸的中上游手遊
但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
純粹發問討論,求解惑
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你太小看做手遊這件事
賺的錢當然拿去炒房啊 幹嘛在再開發
你當星辰online是死人?
很多手遊都一副炒短線樣
台灣走的是色色養
你只看成功的例子不能正確描繪這策略的風險吧…
台灣很多老牌遊戲公司製作手機遊戲結果沒呼吸的,無論
是傳奇或是思維都有手機遊戲,但就真的沒人氣。
因為他賺一款要去補前面賠十款的坑
我們不是也有星城online養酉閃町嗎?
做單機需要的技術與營運思維跟做單機不一樣
還在養
所以才會一堆單機大廠進手遊結果失敗
那為什麼要花錢養一個不一定賺錢的大製作 只為了台灣人沒
有自製3a遊戲?
就服務型遊戲要賺錢也沒那麼簡單 你有技術嗎?你有
IP嗎? 你有足夠多的宣傳經費嗎?
你沒看到博弈手遊養多少人?
台灣人不太會做遊戲 就承認吧 = =
台灣有哪款手遊能養?明星3缺1?
就說了博奕遊戲最好賺 再來是代理的天堂類 瑪奇類
純正台灣血統的遊戲大概就博弈能搬上檯面
完全沒必要去養其他IP
無房焦慮又發作了,賺錢的遊戲公司誰炒房了?
好啦 開放世界娛樂城
亂講 一堆跑去做黃油的
沒灑滿天廣告根本搞不起手油 以為手油很好搞逆
倖存者偏差?去Qoo看一下有多少手遊你不認識的
用手遊賺錢在拿去做賠本單機作?股東會掐死你
看一下現在出現過的幾個米家廣告費用
北美一年幾億美金,中國一天好像要千萬人民幣為單位
為啥有人說的好像只有手遊要灑錢廣告一樣
所以為什麼還有廠商做3A 因為3A還真的比廣告費便宜
3A廣告費用一億美金就頂得不行了
因為台灣連做手遊賺大錢這點都做不到 更遑論後面的養單
機大製作
仔細想想,或許長期運營和持續更新是一大問題?
台灣小不拉基的,為什麼要一直要求台灣幹大事啊
短視 end
大部分3A遊戲成本還沒廣告打最大的那些手遊的廣告費高
市場大小
單機跟獨立沒上排行榜也能養活自己 手油掉出聲量前排營收
$$$$$,大公司還會計算失敗會賠多少
不然就是手遊賺了就繼續賺就好 為啥還要去做單機
是不是要砍半 你還要搞服務型一直噴捏
做代理就能賺,幹嘛養人才,花錢花時間
我之前都是在看台灣獨立遊戲的優秀、創意和技術力,但的
確忽視了對岸手遊現在最常炸掉的好像是策劃和更新行程…
其實博弈也要狂灑廣告就是了
講難聽點,手遊行業最賺的是平台跟廣告商
網銀確實推了一款吃雞 一款競技手遊 一款動作遊戲 不過都失
敗了
一來一回,做做小企畫穩賺不賠就好,做大案子何必
蘋果、騰訊、GOOGLE 這些才是能從手遊賺大錢的公司
服務型遊戲就一定要當大頭,尤其是手機遊戲角色製作成
炒短線熱度沒了就收掉下一款風險最低啊
你自己都說了手遊是賺得過且過了,要怎麼養啊==
對呀 很簡單吧? 你說對吧 雷亞
手遊炸掉的也很多,能活下來是少數
本比只做武器裝備的網路遊戲還要高,又不像單機可以吃
因為台灣不缺技術人員但缺乏營運和企劃人員
長尾理論。
為什麼騰訊幾款手遊都能屌打被吹上天的米 因為它就是
因為台灣人很笨
你還要一直灑一直灑一直灑一直撒 就問你法環或薩爾達灑完
沒有知名IP先輸一半,沒錢再輸一半
台灣現在手遊難做就是因為博弈把廣告費推到一般休閒遊
戲很難負擔的程度
中國最大的平台+頂尖廣告商 路徑上就屌虐了
開局那波廣告之後現在還需要廣告嗎
反正要嘛換皮要嘛博弈開發成本低 比起靠一個要持續
更新開發維持熱度的主力養風險低太多了
不過中國很多也是自己創造IP
其實這看台灣網遊就知道了,就算遊戲弄得再好,最後
玩家還是會被營運和企劃搞跑
台灣現在最實際的就是小工作室做特點鮮明的遊戲
像以前音遊就做得不錯,不要成天跟人搞創投
手遊的起步期沒跟到就輸了,手遊很注重玩家數量,各類
型早起步的基本都站得住。而中國也把手遊弄的很卷,要
新創也贏不過對岸。然後台灣人才新血也很少流入遊戲業
台灣一些比較有名的IP都做過手遊了 雙劍風色天使帝國等等
然後都死了
可以啊 但不想啊
現在的市場,手遊要賺錢可能比版
單機遊戲還難很多
他們不是沒錢 而是錢有更好的去處==
反正怎麼搞這裡都會有酸的辦法
不過很怪 台灣黃油不差 但是一般向就是很難成功
台灣開發遊戲廣告太爛了啊 絕大部分人都沒看到廣告
不知道有這遊戲你就死了
手遊有一個特點,剛開服沒玩到就很少有人會去玩了,所以
開服期間能吸引多少人就決定這個手遊能活多久了
既然要掏錢做為啥不去對岸做,有市場成本不高,還有機
會募資
你看夢幻模擬戰這個超冷IP被26撿起來玩手遊還不是活了
好幾年
手遊目前過得很滋潤的就像黃油天下布魔
炒短線比較好賺
有錢後就會想往更有用的別處投資 這是刻在基因裡的尿性
我不想再說什麼了
像菇勇者 劍與遠征等等就很敢灑廣告 人家人氣就很
高
台灣有台積電就好了
手遊跟mmo一樣阿,後追機制都很爛晚上就輸了
從結果來說就是
走不動啊
反過來說沒廣告炒聲量你就死了阿 阿怎麼炒聲量 還不是撒錢
月經文
星辰 成本更低 更好賺阿 搞原神開放世界 很花錢的欸
有啊,宇峻做閃軌手遊養閃軌
撒下去 持續撒 那支出比3A還高 還不如就中小獨立做創意好
對啊 灑錢灑廣告 你才能有曝光度才能把錢賺回來 你
初期不敢投入廣告 那沒觸及率 暴死就是一件很正常
的事
搞這種遊戲 風險很高 台灣又不好募資 不如代理別人做好的
博弈遊戲更好賺
你要怎麼保證撒的贏對手 廣告看板就那幾家老梗霸場
新創遊戲跟創投一樣 10個只有一個成功
本鬼島可沒有甚麼版號壁壘
台灣公司沒本錢燒 還是台gg要來玩一下
別說版號阿 你根本也灑不贏代理遊戲 人家很敢花錢
代理遊戲可以拿國外成功的營運來說服公司花錢 你一
個新IP要怎麼說服公司花大錢在廣告?
有啊 靠手遊(XX娛樂城) 養大製作(炒房)
你也知道灑不贏 那怎麼會產生手油門檻比較低的錯覺
我們有明星三缺一
明星三缺一 星城 老子有錢這些花錢也不手軟欸
有人來版上分享過做遊戲的經驗啊 也有幾個成功做出來的
不過我有印象的都是單機沒手遊
問個問題,手遊就比單機好玩484?不然一直叫人做手遊的
要幹嘛?
單機不做手遊也不做不然都不要做
手油重點一直都不是好不好玩 是熱不熱
手遊是獲利能贏單機吧
你是不是以為明日方舟很好做?學她的都死了
因為也沒那麼容易
那麼手遊市場都被中國吃掉了,那幹嘛作手遊?
這篇已經算好了,不是叫你憑空生出3A而是先做個好手遊
來讓公司成長
不然核心內容抽SSR抽突破農材料那些打從百萬亞瑟起沒變過
因為做手游好賺錢阿 看看米家套餐
你看看日本年均收幾款手遊
你行你做
看排行榜300名之後的再說好賺好嗎
一堆大國家都沒弄出來了 哪來的自信台灣技術有追上?
MMO嘗過代理甜頭了 而且有錢也是拿去養別的
就這裡很多人自己覺得很厲害啊,你行你上
先說 你要出錢嗎?
你看手遊剛起步時也懶得跟你抄襲換皮賺
台灣手遊市場世界前五只是台灣人自己賺不到
有娛樂城賺嗎?沒有就下去
啊除了博弈啦 我是說其他種類
你做做看不就知道為什麼了
只能說手遊完全是不輸3A遊戲的豪賭 如果你要做大的
話
台灣有人想複製米哈遊模式,只是還在崩壞學園階段
自己覺得很厲害的可以上喔
不然都出一張嘴巴就飽了,嘻嘻
因為連手遊都不成功
想做的人,目前都卡在最初的階段,有能力的沒夢想
娛樂城!!台光
手遊賺錢就拿去炒房炒股,誰跟你養單機遊戲
沒錯,所以只要一張嘴巴就好了
沒人在乎你有沒有做遊戲
所以ptt只會越來越少人
因為台灣人連1%的風險都不想承擔? 炒房0風險
其實就是沒有足夠能力啊...
蓋大樓的網X遊戲都搞不起來了 還是娛樂城繼續爽
萬象的開發美術那些的算蠻用心的吧,是營運糟和玩法想嘗試
三消變體結果沒紅起來
你是老闆 如果你的目的是賺錢而已 投資遊戲絕對不是
個好主意
因為你不懂手遊成功機率比做獨立遊戲還低
台灣的手遊也都是代理手遊
萬象也是營運亂搞吧 亂砍角色強度
1%的爆賺機率對70%的小賺,只有賭鬼窮鬼會選1%
是不是轉蛋玩久了也覺得賭鬼思維開公司你也可以
基本上台灣老板沒那個屁股也沒那個心態去經營遊戲業
吧 沒老板拿大資源出來基本上不可能有什麼東西 能有
一些不錯的獨立遊戲其實已經算很好了
日本都做不好 還台灣啊
做手遊也沒這麼簡單耶 光數值就是要長時間累積的
日本哪來做不好 用手遊經營IP超常見
能賺錢的項目當然繼續賺,開發賠錢的項目做啥
台灣很多肯在手遊花錢的玩家 不代表你有能力做出收割這些錢
的東西 除非搞鎖國那套
金主跟老闆都不喜歡虧錢,你先想辦法說服這兩個
不要說的好像有人喜歡虧錢好嗎
在台灣連小學生都知道錢要拿去炒房
給你買套件模組 配音要不要錢 繪師要不要錢 不如代理
套皮產業鏈也是要經驗的 不然台廠早進去噱了
金光布袋戲…所以我說新劇呢
可以吧
完全沒意義的討論 你在這邊問只會得到炒房的答案
拿去買房地產接下來就躺著賺了 幹嘛養一個87%會失敗
的東西
小作坊心態
不玩房地產也很多選擇阿 你看那幾家老牌幹嘛去了
台灣就是個淺碟社會,只想炒短線賺快錢啦。
反正不會是做遊戲就對了
當你資產在前1%,才可能會拿個萬分之一出來玩
放長線這種事情在台灣誰愛做誰做
在台灣炒房炒股都比做遊戲賺錢,
台灣的手遊是為了賺錢,不像國外還有點理想。之前玩過一個
米國很像劍遠的手遊,聽說也是米國博弈手遊公司投資做的
台灣連手游都是代理的
看看怪物彈珠
事實上就是做不出來 手遊的營運是一門大學問
沒幾家大廠跳下來做手遊有好結果的
到現在還有人還是三十年前單機思維 遊戲做完就沒事了
就算是獨立遊戲也是要持續經營更新的
營運是門大學問+1 以前OLG時代多少遊戲因為一個斂財
更新噴光輕玩家,人氣一落千丈就連老玩家也不玩了;
媽的真的想問看看他們到底是多弱智才會這樣搞
會扯到炒房的有夠沒sense 中國炒房還比台灣兇
服務型遊戲營運才是最困難的地方 沒紅變成純錢坑
哦
首先股東不會同意,在其次台灣的管理體質超爛,搞
什麼不會弄員工最會
研發產品需要彈性跟錢和能好好做事的職場,三項兼
具的公司少之又少
然後營運行銷跟不上時代中文有問題的一堆
問就是娛樂城
老闆要買車,養小三,炒地皮,最啥洨3A
你以為台灣出的手遊是有多賺錢?
還中日韓手遊養公司,拿tm社看世界嗎?
台灣最賺錢的手遊是博奕,但博奕老闆不會想做好遊戲
不過台灣現在好像有外包營運行銷還做起來的
新世界狂歡
做不出來 或者說不成功 無法吸引足夠多的課長
因為其實沒有一家能做到這種事
手遊就是個超大型泥淖
幾年前網友還在嗆遊戲公司都在做手遊呢,依我之見,到最
後依然證明遊戲公司都是對的
台灣手游一直都在做 只是要做成大的也很難
會花錢的又不需要懂門路 就沒那葛土壤 別問了
沒人做就代表在這葛國家搞這種準備被蛋雕 風險極大
老闆和投資人能穩定賺錢就是因為他們不是笨蛋
台灣手遊只能萬年博奕那種,不要再想東想西了
會講不缺技術又有美術還有營銷的人
一款遊戲 銷量就相當於暴露了真相
就是不想賭那個機會好嗎
台灣就沒那種創作力,別再幻想了
落櫻散華抄就不錯啊
網銀賺很大啊
想賭也要有錢才能入場
領導的問題......然後給的時間又短只想速成
台灣也不是沒有願意砸錢的老闆 但往往選不到正確的人製作
就爛掉了 久了有錢金主也不想投資
長期養成的遊戲需要制定期程
台灣你用手遊大賺,下一步一定是炒房跟地好嗎,誰跟你養
團隊養大作
最根本的問題是 手遊賺的錢 老闆就拿走了 根本不會用在
製作新作品
你出錢嗎?不出錢就繼續做夢。
X
不吹不黑 台灣做手遊 都要養台配 這樣很好 我也喜歡台配 在地化 但是如果沒有日配 直接下去 不想玩 玩不久2
至 : 還能試試SLG之類的額外類型 : : 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 :1
先不談3A這種超規格的玩意兒 光談手遊養一般PC遊戲這件事吧 手遊的整個開發組織架構,跟一般單機遊戲是不同的 我也不用甚麼業內才知道的東西跟你說 就只用一個玩家能感受到的最明顯的差別,就是更新速度。3
因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是: 萬 人 國 戰 然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就: 萬 人 跨 國 對 戰 在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。5
你太小看手遊了。 手遊這個賽道競爭也是非常激烈的, 之前待過一間,還算有名的遊戲公司,光是在台北的分部, 就有五個以上的團隊,少則30人,多則50人,都在做各自的新案子, 每個團隊大概半年都要推出一款作品,2
當年境界之詩瑪莉那幾波剛好我有發過幾篇攻略 瑪莉剛出的時候其實沒甚麼問題 反正其他練滿的角色轟下去也能輕鬆過 問題的起始是某次雪地的活動還是主線 出現大量幾千血的“小怪”3
可能吧 手遊市場真的全面消失了吧 霹靂金光都有營運9年的手遊 今年都收掉了 還在營運時 應該是很賺錢的 因為那個品質 不忍吐槽16
手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少 主線、爬塔、副本、競技場等等 管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿 畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面 遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片3
看手機遊戲好賺就投入,結果發現是紅海玩家根本不買單。 看網頁遊戲好賺就投入,同上。 看代理遊戲好賺就投入,結果被原廠知道好賺就把經營權收回去自己經營。 這些方式看似好賺,實際上營運成本就是固定在那邊,不當大頭就只能經營不善, 因為整個團隊就是固定成本在那邊燒,等於說就是在賭什麼時候能爆紅。
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爆
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