Re: [閒聊] 手遊是不是越小氣越好賺??
※ 引述《maple2378》之銘言
: 如題
: 雖然站在玩家的角度來看,手遊營運大方送許多石頭肯定是比較好的
: 但有時也會讓人課金慾望降低
重點1
不要保底
這種限縮課金分佈上限的事就是蠢
重點2
目標物機率不要太摳
出了新角跟你說SSR有3%
但是舊角一起PU,機率比某神游還難抽新角
正常人可以接受沒中 不能接受抽歪
重點三
賣角色遊戲角色不能抽到一次就完整版
: 反而像天堂M這種pay 2 win的手遊才能讓好野人幾百萬幾百萬的課下去
: 事實證明手遊還是摳一點比較好賺吧?
平衡才是真的
FGO算是這方面的神作
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※ PTT 留言評論
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Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底既然有人說保底那麼低用不到,那我們就來算一下 是不是真的用不到 一抽沒中PU五星機率,是 1-0.8% = 99.2% = 0.992 330抽沒中PU五星機率,是 0.992^330 = 0.0706076587 ~ 0.07 約略 7% 至此與 #1ZV3OHw_ 得出的330抽寶0數字一致27
[閒聊] 福袋的一些個人建議來寫一下個人的幾個建議: 1. 不要考慮 "我想抽XX池,但XX池有我討厭的OOO" 或是19
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?fgo沒有什麼一定要有的人權角(重點), 哪怕是一般常講的孔明、梅林也不是一定要有。 不同於其他遊戲可能要跟其他玩家打演習什麼的, 沒有某些人權角就是吃虧; fgo完全就是打npc,7
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限嗯,我就是專門只抽寶一的課金玩家 雖然我覺得絕大多數人罵FGO的點都很有道理,但FGO一池等於其他遊戲開五池... 拜託根本反過來好嗎,玩一堆手遊要像FGO一樣抽到就是一隻完整角色的根本很少好嗎, 想要突一個角色要花多少角色碎片,沒突還會沒技能、沒白質(還有抽到同角不能直接突 ,硬要你換碎片),FGO的寶傷是多重要,你有寶五一個角色的錢,不如把四大輔抽回來8
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井FGO的PU也就是保底的目標五星機率是0.8%,歪的機率是0.2% 而保底的330抽因為抽10送1,所以實際上只要300抽的石頭量,共900顆 目前課金一單10,000日圓有168顆石頭,所以零開始課到保底大概要55,000日圓 去年的新五星角色共有15隻,而FGO去年送的抽數大約900抽,差不多能保底3次 只是保底只有保證第一隻而已,第二隻以後都沒保底了6
Re: [F/GO][閒聊] 保底前的歪先不管考慮這個有沒意義 純數學討論XD 在考慮抽歪之後直接繼續補是不是比較划算 其實就是考慮甚麼情況向自己的五星角數量可以是最多的 所以我們可以先轉換一下問題 在擁有一定數量的石頭下 如何抽可以讓自己的五星角數量最多4
Re: [閒聊] 請問這次卡池的召喚機率算是正常的嗎?7% : 被這樣一搞超想退坑了... : ----- 春節祈荒PU池我也是抽到爆,表定機率要擴大抽數才能趨近平衡,樣本數太小沒參考價值 ,只能說當次很歐,一呼即中之類的。1
Re: [閒聊] 為什麼有的手遊 自家角色要弄限定池啊?限定Pick up的池就是給某些對某個角色有怨念卻一直抽不到,又不敢重課 的微課玩家跳坑用的。 一般池抽到稀有或超稀有的機率即使跟限定池的機率一樣,如果一般池的 稀有或超稀有角色太多,微課玩家就算有超稀有保底也可能抽歪。 假設一般池超稀有機率為5%,但他的超稀有角色有二十個,那麼做兩次判斷:X
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限有保底的 像大家愛舉例的GBF 一次PU好幾個角色 真正想要的機率低到只有0.3% 這還是6%的前提,平時只有0.15%! 本魯用過石頭帳實測
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