Re: [閒聊] FF14 6.0部分職業技能組疑似遭到洩露
https://twitter.com/gamerescape/status/1448151521540009988?t
這家媒體的資料因為檔名太好猜被玩家拆光光, 吉田表示:
總之reddit上有部分的職業完整體系
https://reurl.cc/yeYErq
數字部分參考參考就好,機制比較不會改
--
看起來跟之前洩漏的沒差多少
情報解禁應該是今晚八點? 目前只知道fami通會做職業介紹
電擊會做新地圖跟ID相關的東西 然後都會有吉田的訪談
還是希望如果連技只有單一選擇沒有分枝,可以學劇情整合
成1個鍵,像Gunbreaker這次的子彈連技
看起來召喚的基礎召喚獸(火土風)可以叫大隻的了
不可能都合成一顆的,那是他們操控操作難度的方法
絕槍是因為90級有新技能所以那部份簡化
希望武士能精簡點 按錯一個損失的DPS超恐怖
上限給高當然懲罰也要高啊 說啥呢
看起來是沒鎖web server的目錄 直接被看光光XD
反正晚上八點就知道了
也太智障w
所以沒人外漏? 只是媒體耍蠢?
外洩是上週啊,今天這個是有媒體耍笨
這個是不同案件啊
然後再看晚點會不會有人放槍設錯時間提前放出來XD
會不會是自演XDD
這個實在沒啥好處啊 放檔案出來他網頁點閱率反而會下降
而且這家也是固定會做FF14的一些訪談 跟官方關係應該不錯
補個AF5的圖 之前PLL有秀過A4印刷版就是了
檔案被偷走賺不到網頁瀏覽數啊,虧了
法米通當初4.0是唯一有做技能彙整的,全世界都看他
們家,結果那篇記事閱覽數超高
後來5.0其他媒體才學乖跟著做技能彙整
彙整相當於懶人包,大家都愛看懶人包XD
沒賺到點閱虧爆了
這家拿到的職業都滿熱門的,挺虧
看他們文字介紹有沒有料了
如果有吉田訪談的話 照之前經驗應該每家都會給一些獨家XD
召喚不死鳥不用再兩招輪流按,腦死按同一顆XD
gamerescape ffxiv區是我最常用的英文wiki,資料比console
gameswiki那邊詳細,又比非維基格式的資料站(garlondtools
之類的)簡單易懂
槍刃那個單純是設計不良而已
是說現在combo沒分歧的才是少數吧
當初看職業介紹講絕槍是彈鋼琴,練上去發現應該是設計問題
,子彈連分三鍵有點莫名奇妙,為什麼不能像赤魔連段打完直
接變成赤神聖(
現在新的設計方向應該就是這樣了吧,非基礎combo都用
同一顆按鍵去延伸,騎士從Confiteor延伸出的新combo
就是這樣
這個訪談問過類似問題 就不想讓玩家太簡單操作
基礎combo不太可能也變成一顆去做,訪談說過NPC變那樣
就真的是要簡化操作,因為要考慮到NPC的職業和玩家
用的職業不一定是一樣的,突然叫補師玩到大的人去玩
龍騎太不友善了XD
簡化就簡化阿 FF14不就是走輕鬆向 搞一堆很爛的麻煩操作
要幹嘛 要增加操作難度也不需要增加按鍵的用法 最基本的
123 光是排列組合就有9種 配上一個終結技就能當9組連技
這樣不是很有趣嗎
所以才有遊戲裡才那麼多職業可以選啊 要簡單我就機工開心打
喜歡挑戰的可以玩天花板高的
有些玩家還覺得現在的迴圈太簡單沒挑戰 總是要找個平衡點
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉74
[FF14] 6.0 patch note完全版一些職業戰鬥不能時不會被清掉職業特性buff了 召喚表示喜歡這個改動46
[情報] FF14 2021粉絲節即將開始兩年過去,終於迎來了 6.0 的粉絲節。 雖然全球都因為武漢肺炎而一團亂,本來預定的三場粉絲節也被縮減為一場。 但好處是全程線上轉播,連音樂會部分也是。 本次直播網址:25
Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計再來更新一下戰況XD 這個參考網站mmo-popultation並不是真的有統計玩家的實際人數 他只是用reddit網站的討論數來推估玩家數而已 (而且肯定會比較偏向歐美目前的熱度) 所以拿來參考看看討論熱度就好,並不是絕對正確的數字13
[閒聊] FF14 明天改版6.0 賢者&死神 都擠?聽說很多人搶先在烏爾達哈還有莉姆薩下線 只為了搶在第一時間轉職鐮刀哥和賢者 回到正題,明天要用什麼姿勢(職業)玩6.0比較好?12
[閒聊] FF14的近戰新職業リーパー這次FF14新情報中 推出了大家猜很久 其實大部分人都猜對的新職業 リーパー 收割者 奪魂者 刈鐮者 >> 隨便啦XD
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