Re: [問題] 白貓可以存活那麼久的特色在哪裡
※ 引述《hareluyac (還我清新廢文八卦版)》之銘言:
: 如題,我是真的很好奇
: 最近玩天地劫
: 劇情還不錯
: 就是有點卡等卡戰力
: 於是轉為收菜遊戲
: 開始搜尋一些玩過的手遊回鍋當副遊
: 於是就跟老友討論起來
: 我看了一下回鍋須知跟新手須知
: 且玩了一下的感想
: 主線劇情鬆散亂成一團
: 卡池又坑又沒保底
: 感人的出貨歪率
: 爆炸的大闇鍋
: 不知所措的各種系統,又肝又複雜
: 快速退環境的各角色
: 不斷出新角造成的戰力斷層
: 還有只是披著不同外皮的共用模組
: 到底為什麼是白貓活下來而不是戰女啊...?
我的理解是這樣
先不提和隔壁龍絆的對比
感覺可樂噗已經體認到白貓不再是玩家第一選擇要肝的遊戲
所以現在白貓其實很省時省力
不用花一分鐘就可以把剛抽到的角色養到150等全凸
抽到角色以後帶出去打個兩三場大概就知道怎麼操控可以達到該角色傷害的最大化
沒有那種缺腳色 或是角色沒有特定武器飾品石板就傷害差幾倍
建築只要10等20等 不像以前搞到60等要打幾百場
跟大佬城鎮差很多也沒關係 傷害計算方式有個上限卡在那邊
血量3萬或10萬 打不死你的傷害本來就沒差
遇到即死攻擊不管血量多少還是要死 更沒差
協力關卡就算帶起始武器 沒有飾品石板 也不會有人叫你滾出去
沒有體力 遊戲想開就開想關就關
沒有升級要的素材搞限時或輪替 不用強迫哪一天或哪一時段要上線打
你就算不想打素材也可以直接花石頭養成
非合作活動幾個月後就會放回憶 真的有缺甚麼裝備回去打就可以
就算幾年沒玩 回鍋只要抽到這幾期的OP角 就可以跟上當前強度
不會因為你中間漏掉某活動 某腳色 某裝備 強度就低一大截
回鍋花幾個禮拜幾個月養寵 你強化的幅度還比不過其他人 導致失去成就感
白貓只要把鑽石丟下去就好
所以你覺得的是「快速退環境的各角色」「不斷出新角造成戰力斷層」
但是人家看的是「挖幹 我現在只要抽到這隻新角就破關了!」
「爽啦 以前沒有XXX過不去的糞關 現在用剛抽到的OOO就像切菜一樣!」
大概是這樣吧
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就是pay to win,持續花錢就夠了
所以白貓對老玩家的黏著度很差 新手倒是滿願意入坑體驗的
對於死忠粉更是不餘遺力的壓榨 導致營運的評價很差
其實 三四個月以上才退出一線而且不是不能用只是比較
慢 我覺得不算退環境很快
倒不如說環境到去年週年前其實穩定很久了 我自己群包
含我拿2~3年前的角色過關卡都沒什麼困難的。
可惜去年週年又大自爆環境又崩壞重塑了一邊
精闢分析 推
我0建築小號抽個7周年男主比我快滿建本帳的所有斬都強
新帳號又有超級多無料鑽可以挖,不過挖鑽真的勞心勞力
我玩了6年,大概120天就把主線重製&挖光了,持續玩下來
也沒課幾次(那幾次只是喜歡角色當支持),玩下來大概就七
星X焰龍這些真的會打得很辛苦吧,其他都玩得很順,養成
很簡單真的是白貓很便利的一點,角色比協力難度強很多時
路人開三星角我也是給他搖搖頭他不換我一樣開場當作單騎
而且舊角並不是完全不能用,一些角色在復刻時還會強化
,可能不能跟當前OP角比,但應付一般活動甚至活動高難
都還可以,反正最高難度已經拉出來另做成關卡給核心玩
家去挑戰了,活動要打完不需要OP角。
白貓我覺得最大問題是同池強度格差有時超大,觀感很差
然後課金的福利真的很差,但每個月又能拿到不少無料鑽
我也玩了23XX天了 去年胡搞前真的挺快樂的。
半成品150加爛島真的搞砸了一切。
不過最近環境開始回穩了,但去年被磨掉太多熱情都沒
什麼挑戰了
3.0剛實裝比以前農超多讓我一時想退坑,現在虹碎多到要
過期了,現在最不滿的是技能覺醒素材吃太兇吧,但另一方
面來說強度上值得技能覺醒的舊角可能不到10位就是了...
3.0剛實裝真的欠罵 一堆看起來沒測試過的半成品 看後
續官方光那個協力就修了三次
所以現在適合回鍋嗎?
我覺得可以玩玩看,除了神武要等復刻&建築要花很多時外
適合
老玩家在用的東西新玩家都能從回憶裡找到,0建和滿建的
差距其實很小,0建大概滿建的5~6成傷害吧,滿建大概要花
2年認真蓋吧,要追上會很累很花時間,可是不追上也沒弱
多少
真正的pay to win遊戲
挺適合的吧 新人可以稍微備戰人多的茶熊
崩壞點就幾個1.白鵝 2.屬性傷害 3.150等 這些都經歷過的
對營運的感覺才會特別深吧(?)
@r30307 真的 盛轉衰穩到爆真的就是瞬間的事 偉哉營
運
新人入坑跑主線從0章跑到16章就值了~
技能覺醒完也頂多跟新角打平 農來救舊角不如直接用新角
玩
排行前15甚至前20都還是能打的很舒服,現在比較在乎的是
持有角色職業的廣泛程度
其實建築一直都是10~25等,60等應該是復刻又復刻堆
上去的吧,比如那個光焰,現在已經不當活動復刻了。
建築還好啦 沒有要打高難度沒什麼差
白貓養一個角色的時間真的很短,之前玩龍絆不喜歡的點就
是角色培養期長太多
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,9
[崩壞] 崩三推坑新手建議都推識律前期送的御三家 大部分的新手在這邊就會放棄了 手感真的就是五年前的等級 動作慢打擊感差 但是如果推成形要重課的角色4
Re: [問題] 原神現在是入坑好時機嗎?原PO可以去A我ID看看 你就知道如果一個玩家被原神「當期」角色煞到 要真的抽到有,甚至是推薦強度會發生什麼事。 言歸正傳,你的問題,簡單地來說就是看你課不課 然後看你有興趣的角色是不是當期角。2
Re: [閒聊] 哪種抽抽文明是比較可以接受的目前玩過最佛心抽的遊戲,就是 「地城邂逅-記憶憧憬」 它的卡池機制是這樣 每個角色要到最高等需要重複5個同角色的羈絆,才能角色突破到最高等 而卡池的保底機制是
爆
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