Re: [閒聊] 遊戲王ARC-V要怎麼改才救得起來?
※ 引述《Sargasso (異次元の古戦場)》之銘言:
綜觀這些還有很重要的一點就是主角的成長曲線
遊矢自從吸收遊斗之後
完全沒有任何成長的跡象
決鬥快輸了 → 遊斗:用你的力量……為世界……大家的未來……帶來笑容
→ 暴怒 → 超量召喚 → 下巴龍回殺收頭
遇到逆風就帶防風眼鏡哭哭
後面整天在那邊『依碼摳叟』吵著融合
https://imgur.com/30uqMK8
整篇後期完全勾搭不上『娛樂決鬥』這件事情
讓決鬥整個變成很硬要扯這些
沒甚麼高端操作 比印卡還難看
決鬥構築也不是很精采
反倒配角打得比主角好看有主題多了
只能說不只劇本 連主角塑造都很失格
動作決鬥前期主角用的還算可以
場地跟動作卡勉強有特色
過了槍兵篇到異次元
動作決鬥根本只是懶得想決鬥內容的逃避方式
真的要重啟
遊矢設定可能要重設比較快
要馬就決鬥技巧強到可以做一些娛樂操作
動作決鬥也要增加一些思考邏輯
而不是糟糕了撿張卡就撐一回合
--
※ PTT 留言評論
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推
遊斗明明就可以早點出來當背後靈 遊戲王傳統 結果他在
→
當復讀機
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迴避和奇蹟就是最惡臭的玩意
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遊戲王歷屆主角陷入危機時我第一次打哈欠就是這部
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啊 反正又是撿迴避或奇蹟...看果然說中了吧
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我也覺得可以來個遊斗跟遊矢看對手決定誰出來打牌的 結果
→
整部就只換過那麼一次之外遊斗就只是個背後靈
推
他就被傑克嘴,是借來的他媽西(不管反叛還是微笑)
→
,從那邊如果遊矢開始有成長,可能還有救,但是沒有
推
世界觀和人設算是很不錯了,四色柚子很香,配角也都
→
算有發揮,像是澤度就成長很多,他用妖仙跟遊矢那一
→
戰算精彩,但是劇本真的有很多很奇怪的地方。
推
然而被傑克嘴也已經是在同步次元鬼打牆很久的事了
→
漫畫版的4個主角設定就蠻不錯的(不含結局)
45
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87
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