[問題] 動作決鬥應該如何改善?
Duel link大概在這月底或下月初就準備實裝ARC-V世界了
意味著靈擺要來了 到時候我們大家都得被娛樂卡組逗笑 不笑就被OTK這樣
你不笑又不想死我很困擾阿(By EMEm)
我回去看了下一些比較能看的戰鬥 像隼哥爆殺學院臥底 番茄黑化殺妹子等
但果不其然還是會看到一個白癡設定-動作決鬥
途中很多決鬥會看到一些已經很明顯要被殺的場景
(如自己沒蓋卡血1000 怪攻擊2100 對方飆到3500攻這樣)
然後主角就撿個迴避還是半殺不破就混過一回
相信大家都十分傻眼(或說習慣到眼神死)
後來分析一下 我覺得是因為這代角色都太習慣耗卡的緣故才會想出這種決鬥
先說靈擺召喚 這東西要成立已經先耗掉2張手牌 要划算至少也要兩張可以叫的怪
所以先攻上你佈陣已經要用掉四張牌,加上為了不手牌事故,怪獸卡濃度必定高
而戰鬥方面都只靠怪獸觀賞性不佳,所以加入動作卡提高魔法濃度
又提其他例子,隼哥打RR,主打升階召喚,所以很多速攻升階,所以很常做的就是
蓋蓋蓋 結束回合,然後隼哥如果沒有相對應場合用的RUM,XYZRR又被打死就沒戲唱了
而XYZRR在對方回合很容易被宰,所以常常騎在RR上飛著找動作卡
那種魔陷怪比較均衡,然後怪出的量比較合理的人撿卡就少不少,像快斗
因為他本來就有手段去對
每個玩家都玩得跟無限地獄一樣,只好出動作卡來增加手牌,但到頭來成果就變成
那鬼樣子,不知道動作決鬥該如何修正?
--
先修決鬥構成吧
漫畫不是有次數限制?
忍者先手可以撿動作卡丟死對手,只是劇情不這樣演
整部我還沒看過有誰體術比忍者強會撿動作卡的
動作卡拿掉
忍者我記得有一集這樣搞阿 只是後面故意輸掉
可動作卡拿掉 我覺得番茄敗場會直接翻倍
就讓他翻倍啊,會怎樣嗎?
直接改決鬥構成 靈擺一堆當魔法卡用的結果都只會挑怪 然後
動作魔法至少改成有次數限制而且要把根本沒代價的迴避拔掉
朧手裏劍+14張動作卡=一回殺
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