Re: [閒聊] 黎之軌跡大失敗 其實大家心裡很開心吧
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 我就不太懂為什麼要一直堅持軌跡系列
: 你故事沒說完?
: 但是你沒有把故事說更好啊
: 軌跡從空軌開始的04年
: 到現在都快20年了
: 系列作且世界觀 故事延續這種東西喔
: 你變不出新東西
: 通常就是隨著一年一年下去
: 因為包袱會越來越大
: 新粉就會越難觸碰
: 老粉也只會長大 變老 成長
: 會因為各種原因退坑
: 當你作品是老粉退坑速度
: 比新粉增加速度快的時候
: 我覺得是任何一個負責人都該考慮脫手
: 特別是你給過他幾次機會
: 然後整體狀況就是一直在下滑
: 在我看來法社就像是買了被套牢的股票一樣
: 堅持在軌跡上
: 也沒什麼大破大立
: 結果20年過去
: 就會變成這樣好像也無可厚非
這讓我想到機器人大戰Z系列。
一開始Z1也是起個好頭,
結果Z2開始灌水拆兩片賣,
到Z3可能發現繼續這樣灌下去會又臭又長,正如同現在的軌跡系列,
所以用很粗暴,感覺像是腰斬的方式草草收尾。
這感覺就像結社,每代都放個幾隻使徒跟柱出來逗逗你,
弄了快二十年玩家也才只知道盟主長怎樣,
剩下結社想幹嘛,盟主想幹嘛,全都黑人問號。
結果突然在下一作把從盟主到執行者甚至是每一柱都拉出來講得清清楚楚,
誰小時候有什麼創傷啊,誰又是單純的神經病之類的,
然後加入的加入,該殺的殺,整個結社收的明明白白。
也不能說這樣不好啦,
因為這大概是軌跡走到現在的最佳解了,
就像寺田當初把Z系列結束在Z3並且說以後不再做這種大長篇那樣。
軌跡保持這節奏繼續走下去大概可以挑戰金氏世界紀錄吧,系列作最久的電子遊戲,
搞不好還要再二十年,真的要等孫子燒了。
--
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是說拖太久還有畫面問題...真像你說得玩軌跡都可以當遊
戲畫面進化史來看了= =
要找畫面進化史我幹嘛不去玩FF..
這樣的話黎軌現在可能還在200x年 軌跡系列還不到10年呢
老實說下一作如果真的把所有伏筆都收掉我還是會買
頭都洗下去 爛尾就算了 至少有個結束
只怕收伏筆收不乾淨
其實我個人對下一作還是樂觀看待的
總不會蕾恩劍女師姐下一作還是只過過水,又不能加入吧
聽說莉夏也是有同樣的聲音
再過個十年 誰還會去玩空零碧?到時根本連情懷都沒了
2
黎明的軌跡 恩賜的軌跡 舒暢的軌跡 華麗的軌跡 澤惠的軌跡55
首Po黎軌各種爆死消息 已經成為軌跡系列的笑柄 不過談笑中大家對軌跡系列走到這 沒有多少惋惜或不捨 更多是幸災樂禍跟嘲笑12
不知道有沒有人跟我一樣,因為第一次接觸 然後畫風又很像,剛好兩個系列前作都很多 又剛好發售日期很近 結果就變成想玩黎軌後來買到破曉傳奇 會暴死的原因有沒有可能是我這種呢?19
蠻希望社長能因此結束軌跡 下一作是全新的英雄傳說title 但就不知道對於黎軌的表現 社長是會覺得是因為軌跡已經拖太長 還是會覺得是因為沒有黎恩的關係22
我就不太懂為什麼要一直堅持軌跡系列 你故事沒說完? 但是你沒有把故事說更好啊 軌跡從空軌開始的04年 到現在都快20年了15
主要是銷售結果可以被各路人馬拿來自己解讀成一套說法自爽 像不爽閃軌的就說這是閃軌害的,前作的欠債後作還 喜歡閃軌的就說這是排除掉帝國組人馬,新主角群不討喜害的 所以這結果對這兩派人馬來說,可能真的都是喜報wwww 不過聽說這樣的銷售量,反而消化率很高10
= = 他們財務操作 很明顯在等多蛙審判日 (法社現金 可以養現有員工20年以上) 可以讓存股族上天台那種 然後以前談話也暗示只吃日本基本盤 對海外收益更是悲觀12
說真的,是沒到爆死啦 大概要像雙星物語2那種首周不到1萬套才是真爆死 事實上伊蘇長年賣4萬起跳,真的爆死的話伊蘇早就先掛了 看Fami通網站消化率還有庫存20%,代表大致上就是估5-6萬的銷量了 軌跡以往比較讓人稱讚的三要素:劇情+情懷+音樂
30
[閒聊] Falcom社長:只做自己的遊戲不迎合特定玩家Falcom社長接受todaycastlive的訪問, 談到英雄傳說系列的未來以及在西方發售遊戲的看法 以下懶人條列 1.本來以為英雄傳說的軌跡系列不會做得這麼長28
[閒聊] 大家一直沒碰過或者沒補完的暢銷遊戲系列因為最近即將把人龍7破關, 扣掉沒中文的算全系列補完了= = 就想到, 暢銷遊戲系列作有都補完的 我好像只有軌跡跟人龍(硬算的話..) 畢竟以前宅歸宅, 主力還是以動畫漫畫為主, 而且早期中文遊戲不多 我又沒認真去學日文, 所以很多遊戲都只是聽聽而已.18
Re: [閒聊] 英雄傳說 黎之軌跡 PV1發布YT上有中文版的PV 以下一點個人劇情分析 主角范恩17
[軌跡] Falcom社長:人氣投票不會決定主角的CP黎之軌跡的中文版訪談 文長,懶人包 1.社長說不會因為人氣關係決定主角范恩的CP是誰11
[問題] 請問結社的目的是什麼請問結社的目的是什麼 小時候有玩過英雄傳說系列一二代,還有白髮魔女,朱紅血以及海之檻歌 身為沒有主機的RPG迷的我玩得非常開心 中間有一段時間英雄傳說都沒有新作消息 直到2004年空之軌跡出現後開心得要命 接連破了FC SC10
Re: [閒聊] 軌跡系列到底有什麼魔力?反派很有魅力 裡面還包含過去救國救難的英雄 你會好奇他們不昔犧牲一堆人 做這麼多壞事 是為了啥事 感覺在下一盤超大的棋 結社從空軌的福音計劃9
[閒聊] 有人也是斷在黎之軌跡嗎我從高中開始入坑空軌三部曲,到大學為了玩零碧弄了1台psp,當兵時買1台psv為了玩閃 1閃2,到後來出社會為了玩閃3買ps4,也陸續玩了閃4跟創軌 黎軌的情報一開始有稍微跟一下內容,但真正發售時已經乏力了 覺得英雄傳說這個系列就這樣了,看似新作但內容大同小異,前作的資訊又喜歡交代的不 乾不脆藏在下一作上
爆
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