Re: [閒聊] 黎之軌跡大失敗 其實大家心裡很開心吧
: 黎軌各種爆死消息
: 已經成為軌跡系列的笑柄
: 不過談笑中大家對軌跡系列走到這
: 沒有多少惋惜或不捨
: 更多是幸災樂禍跟嘲笑
說真的,是沒到爆死啦
大概要像雙星物語2那種首周不到1萬套才是真爆死
事實上伊蘇長年賣4萬起跳,真的爆死的話伊蘇早就先掛了
看Fami通網站消化率還有庫存20%,代表大致上就是估5-6萬的銷量了
軌跡以往比較讓人稱讚的三要素:劇情+情懷+音樂
在這次只回來一個劇情
情懷從閃3、閃4、創連賣三次,中間還只間斷一年出伊蘇9
你短短5年連續賣4次舊角情懷,基本把情懷這個要素用到膩了
音樂更不用說,連不太懂音樂的都能聽出來品質大幅下降
發售前連社內王牌配樂都離職,黎軌bgm也非常明顯沒有他作曲的曲風了
玩家又不是傻子,你只回來一個劇情,其他優點大幅下降,要大家繼續無條件支持很難的
--
人設不算是一個要素嗎?
劇情真的有回來嗎
音樂、劇本我都已經盡量不計較了
但是他這次蕾恩劍女師姐最終戰不可控,我真的就沒辦法了
虐劍女我勉強能忍,但我一發現劍女師姐最後不能用就熄火了
這次我就當YT玩家補劇情了吧
情懷根本不算是其中一個要素吧
空零碧都不算有在賣情懷
閃軌沒有劇情 所以那三個要素根本沒有湊齊過
碧還算獨立 零軌情懷賣很兇吧 那個布萊特家族收養記...
好吧 那也就零軌而已
官網就跟你說那八個人才是隊伍角色了,青梅師姐那些就是
讓你體驗一下的連裝備都不能改怎麼會期待能打最終戰
所以阿,你卡人,我卡錢,我錢省下來了又不會虧XDDDDDD
雙星2雖然後半劇情爆笑超展開 但還是很好玩啦 滿可惜的
你是不是每篇黎軌的推文都要講一遍你多在意劍女師姐
零軌基本上補完了sc、3rdu 一路下來的蕾恩的事情,這蠻重要
的喔,零軌是很明確前代角色母雞帶小雞的劇情延續作品
碧軌有蕾恩、凱文很重要的後續劇情耶,篇幅不多卻很重要
一樣是有賣情懷阿
凱文還有呼吸嗎
說是賣情懷 到零軌其實還好啦 到這個等級也只能算前輩騎
士 但是到後來開始越拖越大 又沒個底限後 就變成負擔了
零軌也就蕾恩支線啊,約艾除非一直去看佈告欄當跟蹤狂尾隨
,不然也只有最後太陽城堡才會牽扯在一起
沒有查過小艾小約的勤,不要說你有玩過零軌(X)
雙星2爆死真的可惜 明明蠻好玩的
其實是真的可以不用情懷了啦...沒有反而該算優點
零軌的柯林走失事件很重要,還附帶一顆洋蔥
黎軌前有toar和木村,後有鬼滅,很難是首選啦
雙星2我覺得超好玩..戰鬥爽度挺高的
2
黎明的軌跡 恩賜的軌跡 舒暢的軌跡 華麗的軌跡 澤惠的軌跡55
首Po黎軌各種爆死消息 已經成為軌跡系列的笑柄 不過談笑中大家對軌跡系列走到這 沒有多少惋惜或不捨 更多是幸災樂禍跟嘲笑12
不知道有沒有人跟我一樣,因為第一次接觸 然後畫風又很像,剛好兩個系列前作都很多 又剛好發售日期很近 結果就變成想玩黎軌後來買到破曉傳奇 會暴死的原因有沒有可能是我這種呢?19
蠻希望社長能因此結束軌跡 下一作是全新的英雄傳說title 但就不知道對於黎軌的表現 社長是會覺得是因為軌跡已經拖太長 還是會覺得是因為沒有黎恩的關係22
我就不太懂為什麼要一直堅持軌跡系列 你故事沒說完? 但是你沒有把故事說更好啊 軌跡從空軌開始的04年 到現在都快20年了15
主要是銷售結果可以被各路人馬拿來自己解讀成一套說法自爽 像不爽閃軌的就說這是閃軌害的,前作的欠債後作還 喜歡閃軌的就說這是排除掉帝國組人馬,新主角群不討喜害的 所以這結果對這兩派人馬來說,可能真的都是喜報wwww 不過聽說這樣的銷售量,反而消化率很高10
= = 他們財務操作 很明顯在等多蛙審判日 (法社現金 可以養現有員工20年以上) 可以讓存股族上天台那種 然後以前談話也暗示只吃日本基本盤 對海外收益更是悲觀4
這讓我想到機器人大戰Z系列。 一開始Z1也是起個好頭, 結果Z2開始灌水拆兩片賣, 到Z3可能發現繼續這樣灌下去會又臭又長,正如同現在的軌跡系列, 所以用很粗暴,感覺像是腰斬的方式草草收尾。
84
[軌跡] Falcom社長:軌跡系列將全數移植Switch平台Fami通社長訪談 1.以前就有社員說要出在Switch平台,也常常被股東跟媒體逼問(笑) 2.這幾年有增加招聘工程師,開始有餘裕嘗試以前做不到的事 3.連我的小孩也常在玩Switch,掌機的年齡層跟便利性不容忽視54
[閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題法社推特自己的轉推 點進去一看 記者:大家一直很喜歡伊蘇的音樂 可是我們發現外包越來越多了? WHY??? 社長:這是公司機密 我們每個部門人都很少 因為遊戲開發的量變大了 我們只好外包40
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠 首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同 他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了 而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權 授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元23
[閒聊] 黎之軌跡2 緋紅原罪 結局劇透雷喔 雖然發售前從各方消息研判 就是個伊蘇10的墊檔作了 目前有人最速通關只跑主線不打小怪 也只花了22個小時 但意外的是劇情還不錯21
Re: [閒聊] 閃軌當年離開PC平台的討論零碧就離開了PC 閃軌是接受sony引擎技術贊助,成為3D遊戲 大致的流程是 Falcom在做出伊蘇6之前,各種銷量普普+有能力的員工陸續出走 伊蘇6在PC平台大成功,賣到Falcom決定上市上櫃18
[軌跡] 閃四只是有加情懷的閃二?Steam版發售 劇情好像也全忘了就來玩一下 目前玩到救黎恩前 當初我記得閃四評價不錯 但是這次玩怎麼感覺就只是加情懷的閃二4
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉這系列大概就醬了8 會買的就會買 不會買的就不會買 銷量固定就在那邊 口卑不好銷量也不會差到哪去
爆
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