[閒聊] 漫畫改編的動畫比較不會尬?
輕小說改編的最容易尬了
「青梅竹馬絕對不會輸」
「偵探已經死了」
都是代表作
動畫原創其實也很容易尬
那些喊不出名字的原創都是
漫畫改編反而很穩定
特別是像芳文社這類很倚賴大量對話去發展故事的(當然還是有看過對話很無聊的)
理論上要更容易尬才對
但是看起來反而不會
我覺得原因大概是
漫畫每週或雙週就會收到來自讀者的回信或調查
作者讀完之後可能會一邊改
邊改邊進步
劇情自然不會尬
可是輕小說跟動畫原創都是閉門造車
本身功力好的作家本來就沒差
功力不好的沒有任何建議可以看
很容易就越寫越歪越尬
然後整部作品就爆掉了
這大概是漫改的劇情比較穩定的原因?
--
遊戲改編的更容易爆死
遊戲改編的容易鋪陳不夠,變成粉絲向
載體不一樣,故事的節奏也不一樣啊
然後粉絲又不買單,就爆了
遊戲改編我都當作是遊戲宣傳片看 XD
真尬的漫畫就不會被翻拍動畫了
漫畫其實在閱讀體驗上是最接近動畫的,小說跟遊戲各自有
載體轉換上的問題
漫畫強的,甚至分鏡直接抄都行
文字沒啥畫面 所以很吃編劇的腦袋思考
不只是美工,「劇本本身就不是為動畫設計的」也是硬傷
手遊通常會為了豐富遊戲內容而出許多腳色,但超多的人物以
及劇情以及設定擠在只有12集或是24集的動畫裡本身就不適
當
小說的話,一堆都是吃文字描寫出來的當下情感,本來就不是
畫面的東西要轉成畫面並不好轉
漫畫的圖片和文字量是跟動畫最接近,腳本轉換起來的門檻是
最低的
漫畫有分鏡 小說是因為監督取捨導致有些劇情被省略
至於「參考讀者的意見邊畫邊改」這點我不覺得是優點,因
為這等於是作者告訴讀者「我沒有為故事設計大綱,讀者說
什麼我畫什麼」
只要不是真人化就好
遊戲當初劇情設計就不是劇本模式了
功力問題,輕改問問銀鍊,人家多半都能改出不錯的成品
漫畫已經提煉過一遍節奏分鏡了 劇本可以參考再思考一遍
遊戲改編的也要看遊戲類型啦,如果是AVG就很好改,像
石頭門、FATE
漫畫已經給你分鏡了
難怪化物語的動畫分鏡那麼特別
內心獨白多的難度都比較高吧?
像是前陣子的安達與島村,小說雙視角+雙方大量內心戲
動畫就比較難表達得好了
漫畫已經有分鏡,小說常常是旁白和內心戲一大串
工三小
我連你這篇都覺得尬了 根本就自己感覺的問題還分漫改和
原創
尬不尬跟有沒有讀者回應是有什麼關係==
而且尬到底是什麼 是指劇情不好看還是無聊
共三,這邏輯那瘋狂更新的網小豈不是最優秀
美好世界的漫畫還一堆分鏡參考動畫咧。
後半段觀點變成沒讀者回應的作品=爛 真的有趣 你以
為寫小說做動畫的人都不會用SNS嗎
是故事節奏跟載體差異的問題
石頭門真的強
我立於百萬生命之上就是反例啊
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[閒聊] 為何現在動畫很少原創番啊?我記得10年前動畫原創番的比例不小 但現在動畫9成以上幾乎都是漫畫 輕小說 遊戲改編的 同一套劇情再看一遍不覺得無聊嗎? --25
Re: [閒聊] 原著大幅魔改還叫好的作品有哪些?借串問一下 相較於現在動畫劇本來自輕小說的潮流 90年代的少女漫畫在動畫化時 似乎常常魔改 或是大幅增加劇情的狀況 例如板上最常討論到的小紅帽恰恰 動畫原創加入魔法戰士變身要素 走勇者打倒魔王的路線16
[閒聊] 輕改動畫沒幾部能做到完結?最近看了一堆輕改(輕小說改編的動畫) 其中有很多的異世界番 總是看了個開頭,給世界觀,給主角不同的境遇及外掛 姑且是有個目標,打倒魔王,阻止世界毀滅之類 於是開始結識夥伴後宮,提升等級,展開愉快的旅途15
[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?如題 ACGN 動畫 漫畫 遊戲 小說 其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲 不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作11
[問題] 是否推薦「青梅竹馬絕對不會輸」的小說?無意見看到是2021年春季的動畫,但是在動畫瘋評價很低, 只有3.5分的「青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇」,我從第1集看到最後一集, 除了把每一位女主角,都畫成不同意義的「青梅竹馬」, 以及每位青梅竹馬看似都喜歡男主角,然後穿插一些意義不明的劇情以外, 都看不懂作者到底想表達的是什麼。查了一下這部是小說(也有漫畫)改編的,10
[閒聊] 輕小說常見的三頭馬車不太好吧就是本體的小說加上改編的動畫、漫畫 基本上動畫就是一季定生死 漫畫給新人練練手 三者很難說同步 動畫賣不好不至於直接涼掉但宣傳管道會等於斷絕5
Re: [閒聊] 原創番是不是沒什麼賺頭??不是原創番沒甚麼搞頭,是這幾年日本的MediaMix商法越來越成熟 將漫畫或輕小說改編的SOP已經大幅降低製作成本 看看那個用到爛的異世界城鎮 很多東西跟橋段都可以一再利用的情況下,開發成本當然低啊。4
[問題] 原作黨會看不起動畫黨嗎?我雲柱啦 是這樣的 輕小跟漫畫改編動畫是為了推廣原作 但動畫本身也有原創 先撇開原創動畫不談3
Re: [新聞]文策院發表趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多其實我覺得這篇調查可以看出文策院未來側重的文創發展方向。 尤其是在講IP改編的部分,所以說文策院不打算先發展漫畫劇本是蠻正常的。 : 當問到喜愛影響遊戲消費的相關因素,近四成是因為有喜愛的遊戲 IP、三成是當紅的熱 : 門遊戲,也有 27.7% 想跟家人一起玩、親人口耳相傳則佔 25.3%。至於是自己喜愛的電 : 影影集,或是自己喜愛的漫畫小說改編的遊戲則分別佔 23.3%、22.6%。3
Re: [閒聊] 中文小說圈沒產業鏈是不是挺可惜的?如果你要談Media Mix的產業鏈 首先你要先明白產業鏈不是產業,而是很多個產業串連在一起的。 日本的Media Mix產業鏈,並不是由小說牽頭,火車頭其實還是在動畫製作或 漫畫製作這一邊。 如果動畫或漫畫的產業本身並沒有足夠大的市場,那養不起很正常。
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