Re: [閒聊] 為什麼faker在lol還有能力生存?
※ 引述《c27932589 (bloodyblues)》之銘言:
: 他年紀大反應力下降很明顯,昨天的比賽就出現被EZ閃現Q沒扭掉跟逆命抽到紅牌兩次,: 但他還只有25歲,很多現役選手超過這個年紀還在打的所以他還可以再撐幾年沒問題
: 他雖然反應力下降操作也變得粗糙,但他的經驗跟大局觀地圖觀還是在,甚至變得更深厚: 了,所以隊伍現在不是以非可拿後期法師carry而是讓他拿節奏型中路帶風向,讓上路can: na跟Ad guma來carry,大概是這樣
我沒碰過LOL, 也沒再關注LOL比賽
但Faker的大名還是聽過的.
單純聊聊電競年齡的問題, 其實電競的競爭是真的很殘酷
一般有資質的選手, 15~6歲就會冒出頭
18~20會到達"大腦和神經能力"+"經驗(技巧)"的巔峰
而通常22歲之後, 反應速度和手速就會開始下降了
以韓國競爭的程度來說, 22歲之後真的可以算老將了
隊伍的新人可能只有15歲, 而22歲的你就是有7年以上資歷的人
說是老將真的不為過.
就算還有競爭力, 但會開始更多的倚賴經驗和戰術的去對局
操作和反應這類的硬實力很難和17~8歲時比.
之前聽說歐美有FPS戰隊, 簽下10歲的遊戲實況主當預備練習生之類的
有人提到梅原當例子, FTG類型還是不同吧
這些老將靠的是強大的紀律性再打 (什麼時候 什麼情況 該做什麼事)
combo之類的則是靠身體記憶在打的而非反射速度.
雖然還是經常會有些神反應操作就是.
而且FTG基本把注意力放在敵我兩個人物上就好,
但是dota RTS這類的注意力分散的對象較多, 還得時時盯著小地圖.
同樣遊玩時間下, 對大腦的負擔會更重
年紀大了就會更顯得有心無力.
--
FTG 遊戲群眾跟 MOBA就不一樣大 沒啥好比的
自己無心奮鬥的也很多
世紀2最強也還是老將啊 viper紅牛杯贏少年
自己聽過最老的就...以前的BoxeR吧 SC2還看過他比賽幾次
LOL我覺得算特例吧 變動太快了 打個幾年就受不了了 經
驗甚至會變累贅
每條路吃的特點還不同 上中吃操作 打野吃腦袋
faker就是特例 天份+個性 7年始終如一
lol版本改動太頻繁了 逆命之前不太出 現在又能重回賽場
一般電競選手有點名氣就走樣了 能堅持也只有faker
你光看Faker隨時都能跟上Meta就知道心態有落差了
而且他還讓很多人能感受到他出場就是想奪冠
電競超級草食男
LMS的時候不練角你看領班敢不敢板凳該選手
補充個,LCK要17歲才能正式出賽
LCK海外粉絲 faker一人至少有80%
faker又不是沒掉過meta被板凳 少雲了
faker也有發揮不好的英雄好嗎
我說LMS 你說Faker ?
你整段內容不就拿faker比LMS不練角 而且你拿一個人比整
個賽區有夠怪的
你講的跟"LMS的時候不練角你看領班敢不敢板凳該選手"
有衝突嗎?
LMS有不板凳人?
西門吧 沒印象他有坐板凳
我記得faker也沒啥負面新聞
AHQ chawy有一陣子上場是假的?
不要把LOL當成電競的全部 其他類型的遊戲超過25的多的是
FPS RTS FTG 都很多
48
首Po天才何其多,光台北市的建中每屆就有好幾個 更不用說全國 像faker這樣的天才,韓國每年應該會出好幾個 年紀一大反應力下降 照理說faker就會被新生的天才趕上17
他年紀大反應力下降很明顯,昨天的比賽就出現被EZ閃現Q沒扭掉跟逆命抽到紅牌兩次, 但他還只有25歲,很多現役選手超過這個年紀還在打的所以他還可以再撐幾年沒問題 他雖然反應力下降操作也變得粗糙,但他的經驗跟大局觀地圖觀還是在,甚至變得更深厚 了,所以隊伍現在不是以非可拿後期法師carry而是讓他拿節奏型中路帶風向,讓上路can na跟Ad guma來carry,大概是這樣32
因為Faker這人很怪 Faker在學校據說是好學生,成績頂尖的 除了打lol 以外的娛樂就是看書 玩玩糞game 傻笑 別人在操粉 開墮 簽賭 販毒 射四次 我又沒有射 代打
爆
[外絮] T1 Faker:比起外界我更重視自己的內在Inven訪問OuO..Faker看著看著也變老將了...我也老了...姆咪qq 來源: 標題:T1 Faker:比起外界的聲音我更重視自己的內在 "老將"是指什麼?就只是在某一個專門項目中做得很久就可以被叫做"老將"嗎?"老將"可 不像是每天都出勤就可以累積的休假,而是指熟練程度,職業能力與工作心態兼備的人。85
Re: [花邊] 德軟訪問中說LBJ預計再打5-7年 45歲退休單純討論一下, 其實45歲看起來很扯,但並不是做不到吧? 因為就才兩年前的例子而已, Vince Carter在老鷹打到43歲,打完之後44歲退休,差了一歲而已 而且Carter還是穩定輪替,51
[閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?個人認為FTG是最考驗反應速度跟操作手速的遊戲類型了 但為什麼MOBA等等其他類型的選手往往到2X歲就過了巔峰期,30歲前就要退役 反觀FTG界,梅原大吾都已經40歲了,雖然一定也是過了巔峰期,但還是看到他在賽場上生 龍活虎 是玩的人太少了所以改朝換代比較慢?還是FTG其實沒我想像的這麼吃反應?47
[問題] 為什麼LOL選手職業生涯都很短?LOL的職業選手都淘汰很快 25歲以上都算老了 反觀 快打旋風、CSGO等等職業選手都還是一堆3X歲老人甚至有4X歲 如果說LOL反應神經有差25
[問題] 為什麼都沒人注意職業選手的健康問題如題 小狗之前說要退役是因為糖尿病,可是如果沒有先天因素,23歲要因為壓力暴飲暴食 到變成糖尿病那要多久才能這樣?在那之前都沒有人管他嗎? 而且電競選手的職業生涯都比一般運動的選手生涯短很多誒, 電競選手是高中畢業開始可以打,NBA也是可以高中跳級,25
Re: [問題] 為什麼都說打電競二十幾歲反應力就不行了: 因為運動可以靠著重複練習增加肌肉記憶來去面對類似的情況 就拿最近最夯的羽球來說,你仔細看一些急速左右橫移的揮拍 幾乎每次的動作、腳步都一模一樣,專業選手們面對類似情況早就被訓練成反射動作 而電競很難有這種『定式』的狀況可以讓你練到肌肉反射14
Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因每個運動都一樣經驗可以彌補反應不足的部分 為什麼職業運動如棒球.籃球的巔峰年齡都在26~30歲之間 因為那是經驗和體能達到最強的平衡點的時間 再來看LOL LOL因為META.角色的改動會造成經驗無法彌補反應不足的部分
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