Re: [問題] 為什麼都說打電競二十幾歲反應力就不行了
※ 引述《gginindr (金城武是本名沒錯)》之銘言:
: 桌球的球速那麼快
: 反應時間只有0.0X秒
: 但奧運選手之中還是有三十歲甚至四十歲的
: 那lol選手怎麼會那麼早就不行了
: lol的反應時間更短嗎
: 還是說,運動會變聰明打電動會變笨,那句老話是真的
:
因為運動可以靠著重複練習增加肌肉記憶來去面對類似的情況
就拿最近最夯的羽球來說,你仔細看一些急速左右橫移的揮拍
幾乎每次的動作、腳步都一模一樣,專業選手們面對類似情況早就被訓練成反射動作
而電競很難有這種『定式』的狀況可以讓你練到肌肉反射
所以更吃純粹的身體素質
--
宅男的世界真可怕
居然說電競比奧運項目更吃身體素質 笑死
其實是你跟我對『純粹的身體素質』理解不同 就好像人過30歲就聽不到某些高頻聲音,不論你是奧運選手還是居家宅宅 而電競考驗的是神經反射能力,這東西本來就會隨著年紀而衰退 但運動項目不是,就好像羽毛球,你就算反射能力超高能夠比所有人快0.01秒反應 但身體沒有經過鍛鍊你也趕不上那顆球
※ 編輯: fatdoghusky (118.160.15.249 臺灣), 08/03/2021 22:39:09也不是沒有 射擊遊戲的靈敏度就是用肌肉記憶在記的
射擊遊戲的老將好像比較多
電競其實有,像賽車遊戲賽道都一樣,努力練圖肌肉
記憶就會記住
lol也是有肌肉記憶阿,像走a連招刷被動的一些小技
巧,絕活哥和職業不用思考就能很流暢了
格鬥遊戲的老將也很多欸
阿還有就算神經反射能力超強好了,英雄熟練度不夠
,對上絕活哥或職業哥也是對線被隨便亂殺
知道對面放x招後才能上或是要用y招擋對面z招都是很
吃經驗的呢
應該說每個領域對肌肉反射能力的要求難度不同 難度低的訓練一下很快你就能到達高手水準,接下來就是考驗神經反射能力 難度高的你相對要花費更多成本才能訓練得到,所以神經反射所占比重就降低了 講個極端的例子,羽毛球跟LOL哪個對肌肉訓練的難度高~? 這樣就很明顯了吧
※ 編輯: fatdoghusky (118.160.15.249 臺灣), 08/03/2021 22:59:12就要練的東西太多一代版本一代神每年都有大改動
其他運動打一輩子頂多一點小改動 lol她媽每季都不同
都不一樣年紀老除了體力反應還有就是習慣也會固定
對其他運動來說的肌肉反應可能電競反而是缺點
笑死 自以為
問題是職業選手要練一堆英雄,每個機制都不太一樣
,還要花時間打排位才能比較理解英雄特性,外加和
隊友練習套路配合,技術面不比傳統運動簡單吧(那
種只能拿出兩三個英雄的選手不算…
其實這篇講的沒錯啊xd,之前有篇文獻是在計算電競選
手每秒要處理的資訊量。和傳統運動相比,MOBA類的要
處理的量大很多哦@@。(那篇論文的理論基礎是從眼球
的動作量)
那個說自以為的要不要出來說明一下更清楚?
一般運動肌肉是門檻 電競肌肉又不是門檻
職業電競選手都不敢說自己身體素質贏奧運
宅宅居然敢瞎吹 笑死
先定義什麼叫作「純粹身體素質」
我是覺得沒在運動的不要亂瞎吹
羽毛球對心肺超高度要求 LoL有嗎
笑了 科學根據在哪 還是你用感覺的?
dota類每次微調就等於在破壞肌肉記憶..
宅宅居然覺得電競比傳統運動項目更吃身體素質
他說的身體素質 很明顯不是指肌肉量 靈活度這類的
只要不是低能兒應該都看得出來
他就完全沒理據沒反駁只在潑污水,管他幹嘛
你讓奧運選手來練電競也沒幾個能贏
奧運項目是全身肌肉都要練,某些肌群特化,反應力只
要是頂尖以上就能應付,電競是完全反應力特化,有些
人硬要爭張飛打岳飛打出個結果
歐美流行的射擊遊戲最明顯,比的就是純粹的反應力
零點幾秒的反應力,跟奧運運動需要的反應力不太一樣
這篇想法不錯阿,如果連文章都看不懂還是別噓了吧
,丟臉
這篇說的身體素質又不是純粹指體力上,看不懂的是
毛還沒長齊是不是啊?
蝦BB
星海、世紀很多操作都是肌肉記憶
笑死 1F有夠丟臉 看不懂還能那麼理直氣壯
看不懂文章還要亂噓欸 國小沒畢業是不是
噓的是哪來的小朋友
1樓好好笑 這就是國文還在必修科目的原因
有人看到身體素質就以為在講體能 笑死
國文這麼差還是回學校唸書吧
一樓滿孤陋寡聞的,電競選手的心跳平均在160-180bpm
F1 平均約 165bpm,籃球選手大概 165bpm
平均抓到20也太不平均了吧,何況心跳並不能正相關的
反應什麼
小朋友看不懂
如果今天LOL五年十年都不改版,每隻角色打每隻需要
幾下、幾個技能 技能CD在什麼時間點什麼裝備下一直
都是固定的,那老人還真的可以靠肌肉記憶打很久
幫你推 有些人只是一股腦的無法接受 沒辦法有什麼
根據 只能用言語嘲諷攻擊別人
我還以為是我認識的一些老人也會看LOL版
某樓國文要不要重唸 笑死
幫推 有人國文著實很爛
有人腦子素質不好 大家體諒他一下 QQ
你看能在Major Rating超過1的CS選手他們對於控槍的
肌肉記憶
要練到那個程度肯定不比職業運動簡單很多
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就反應速度而言 個人覺得打球跟電競選手需要的反應不太一樣 單就反應後做出相對應的動作 體育選手可能需要動比較多的部位去應對 電競選手只要動左右手就好 但那是「你有預期的反應速度」 而這也是英雄聯盟我覺得最困難的原因 你很難保持連續約30~40分鐘極高度的專注力 然後最多還要打到5場8
印象中之前看過影片分析 LOL除了AD比較吃肌肉記憶以外 大部分情況還是得用臨場反應去操作 現在全世界的職業選手實力越來越相近 隊伍的陣容後勤也比以前完善很多1
你看到三四十歲的奧運選手 他們是outlier好嗎 拿LoL來講的話faker就是outlier NBA也是 32歲以上還在聯盟打得基本上就是2x歲的時候就都是明星了 順帶一提4
這有什麼難理解的,桌球再怎麼快還是只會從正面來啊 但LOL的技能會從四面八方飛過來,而且還是突然出現毫無預警 另外桌球選手只要專注在球上,但LOL選手要注意的東西比桌球多不少 就像格鬥選手的壽命也比LOL選手長很多啊,甚至CS選手的壽命也比LOL稍微長一些 --7
其實說穿了 就是電競選手自律性不夠 體育選手訓練長達十幾年,留下來的都是既有天份又自律的人才 我就問你 LOL圈的電競選手裡面5
1.META變動 這點我認為是主要原因 像LOL這種接近2個禮拜一小變,一年一大變的項目在傳統體育根本不可想像, 這對於選手適應能力變成及其嚴苛, 傳統體育項目的改制、流行球風變動變動不算快就已經產生了許多球員下滑、沒人要了,72
首Po桌球的球速那麼快 反應時間只有0.0X秒 但奧運選手之中還是有三十歲甚至四十歲的 那lol選手怎麼會那麼早就不行了 lol的反應時間更短嗎2
沒有把 台灣電競比較奇怪 因為打的好 外國戰隊 會挖你4
我倒覺得 這一部分是riot的錯吧 lol那麼多年了 連個練習模式的功能都半殘 RP也是出了很多年才有的功能
爆
Re: [問題] 個人訓練師原文的推文內 似乎蠻多在討論個人技巧訓練 在實戰中是不是派得上用場 小弟也有在擔任一些球員的訓練師 分享一些個人淺見39
[閒聊] 淺談伸展、滾筒放鬆 (2)大家好,我是物理治療師也是CSCS。延續上次的文章『淺談伸展、滾筒』,內容包括:肌 肉的緊繃分為主動張力及被動張力、最小阻力原則、以及一些可能讓身體越伸展(按壓) 而更緊繃的狀況。 這篇文章,會有實際案例做參考,針對不同原因造成的緊繃,給予對應的處理方式。 1.實際案例24
Re: [問題] 腿部肌肉與跑步的運用(重量訓練跟專項運動表現)你好,我是物理治療師也是肌力與體能訓練師 (CSCS),蠻開心看到有人討論到重量訓練 對專項運動表現的影響,因為現今探討的多是以健美 (肌肥大為目標) 的角度設計重量訓 練課表,也讓大眾覺得重訓唯一的效果就是把肌肉練大、巨巨。 我之前有跟過田徑選手一段時間,但以短距離、長跑為主,不過大原則都類似,提供一些 想法給你以及有同樣需求的人參考,不過因為運動訓練、科學、醫學的學問相當深,只簡17
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因我覺得真要研究女性電競為什麼不強,應該用排除法一項一項研究可能輸人的原因 先找女性電競選手來測測神經反射速度,順便跟其他領域的女性運動選手比較一下 如果神經反射速度都輸男性電競選手一大截,那我們就找到一個原因了 如果沒有差太多,那繼續找下一個可能相關的因子 最後是網路上被人噴的問題8
[閒聊] 淺談伸展、滾筒 (2)作者: gn02595084 (謙~) 看板: MuscleBeach 標題: [閒聊] 淺談伸展、滾筒放鬆 (2) 時間: Mon Jul 6 00:05:36 2020 大家好,我是物理治療師也是CSCS。延續上次的文章『淺談伸展、滾筒』,內容包括:肌 肉的緊繃分為主動張力及被動張力、最小阻力原則、以及一些可能讓身體越伸展(按壓)7
Re: [閒聊] 為什麼faker在lol還有能力生存?我沒碰過LOL, 也沒再關注LOL比賽 但Faker的大名還是聽過的. 單純聊聊電競年齡的問題, 其實電競的競爭是真的很殘酷 一般有資質的選手, 15~6歲就會冒出頭 18~20會到達"大腦和神經能力"+"經驗(技巧)"的巔峰5
[其他] 台北 跑者肌力訓練課程大家好,我們是位於台北市中山區即將開幕的健身工作室,以肌力體能和功能性訓練為主軸,透過目標明確、系統性的計畫與訓練,強化運動員的基礎運動能力和神經連結,進而幫助學員達成: 1.更好的肌肉平衡,關節的穩定性 2.降低受傷機率 3.提高運動表現 詳情可以參考我們FB粉絲頁:3
Re: [討論] 魔獸的彈速是不是很驚人如果個人經驗(預判能力)和技術(動作模式)不談,分析彈速快這個特質,可以粗糙的 這樣解釋: 從古典物理學來看,幾個公式可以解釋這個狀況: (1)P=FV (2)F=MAX
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