Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?
※ 引述《s4340392 (yo)》之銘言:
: 我當初就是聽說GGST對新手很友善
: 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩
: 買完之後我就後悔了
: 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多
: 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段
: 連段中還可以接浪漫取消繼續連段
: 如果你跟我一樣是衝著布里姬想買這款而且還在觀望的 請三思!
我也是因為布里姬才買GGST的玩家
在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過
我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的
首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多
因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家
跟星海爭霸那種看起來雖然很難 但實際爬天梯頂多就菜雞互啄一樣
接著是 會最基本的連段就有一定的傷害
這不是講那種 普通技/必殺技/超必殺要混著打的combo
以布里姬來說 S->HS->HS 就有不錯的傷害 尤其S在中距離判定滿強勢的
再來是counter時會有較長的輸入時間
反正前期不會就隨便尻一個必殺就對了 如果不行還是可以S->HS->HS這種初心連段
所以前期不需要擔心自己沒有會大部分的系統
我的話大約玩10個小時 才知道要把跑步鍵/取消鍵/絕對防禦鍵改掉
在這之前就是不停的S->HS->HS(一開始還沒有S) 跳躍 走路 與狂搓搓不出來的技能
為了讓其他玩家少走歪路 我這邊講一下我用蘑菇頭搓招的心得
1. 搓招開始:
首先格鬥遊戲的輸入跟其他遊戲 尤其是RPG的移動概念是完全不一樣的
我測試過 像236這種(下->前1/4圈) 非常容易沒有輸入到2(下)
因為其他遊戲一般不需要你很精準的轉到下
甚至大家都會習慣轉斜下 因為在地圖上走斜的會比較快到目標
所以換成格鬥遊戲 你會覺得自己好像很認真在轉半圈 但甚麼招都不出來
2. 搓招結束:
接著也是玩其他遊戲很難感受到的 就是我們轉蘑菇頭有個慣性在 同樣舉236
我研究結果 基本上你沒特別注意都會搓成2369 (下->前1/4圈->前上)
就是因為多了這個9 你經常搓不準就會直接跳起來
3. 重複指令:
如果你今天想連招 像2H->236(下->下->前1/4圈)這樣
你會發現你輸入2之後 轉36是放不出招的
如果你下的指令已經用掉了 就得在重新輸入一次下 直覺上就得放開蘑菇頭
但我研究比較簡單的作法是 改輸入2H->1->236
輸入下之後把蘑菇頭往左邊繞一點 接著就可以自然轉出右半圈放招
4. 左右旋轉:
布里姬大招的搓招兩招都一樣 632146 (前->下半圈->後->前)
這個滿神奇但也很合理 就是人物面向左邊和右邊成功率差很多
因為我們是用左手拇指轉 所以最後一動的向右推很快 但向左很慢
實際上我看我的紀錄 如果當下沒有特別注意 我逆時針轉會直接轉一圈蘑菇頭(2的慣性)所以經常放不出來
5. 非連續指令:
我就是在講 623P(右->下->右下)這招 我真的想不到這個要怎麼搓才能穩定...
所以我的布里姬都是拔掉一招在打的
雖然上面講了一堆心得 但實戰中我的指令輸入可以說是一團糟
因為實戰中你的蘑菇頭不會在正中間 所以就需要點練習或是放棄combo
放棄combo我認為不到非常虧 如果你搓不準給破綻才是最傷的 新手要適當的放棄
就我的理解說 GGST的重點不在你每一套打多少傷害 而是不要給人家大硬質
但我覺得最一開始講的GGST的好處就有充分彌補我這種人的遊戲體驗
搓招搓不準 沒關係 你就打最基本款也有一定傷害 打中counter你轉慢點也來的及
所以你就可以專心在閃招防禦 等對手出現僵直 就跟在其他遊戲打BOSS一樣直接給一套
和對手互摸看誰距離抓得準 或是誰跳背跳得準
我記得我一開始連衝刺鍵都沒改 打了一整晚幾乎都沒贏
改了衝刺鍵 就可以躲米莉亞的下段 還可以順便跳背打他
後來慢慢可以接出S->HS->HS->236P 也開始懂得防禦後 拉姆就簡單很多
有段時間看到名殘雪就等輸 但我知道硬質可以用取消鍵取消後 就變得有對策多了
而且我終於可以很簡單的實踐網路上常講的中下擇作為我的武器
另外我這種只要一開始閃招就會轉招失敗的人來說 一氣追加攻擊比起超必殺強多了
這也是上面講的 新手就要適當地放棄 接著想出替代方案
總之我要強調的是 就算你一開始系統沒完全搞懂 你還是可以玩
遊戲體驗還是有的 但你只要能夠慢慢加點料 會發現會有瞬間變強的效果
而且我覺得GGST不是非常吃反應 應該說打過之後才懂為啥大家講格鬥遊戲是打套路的
因為如果你還很菜 基本上你能做的反應都是事先準備好的幾套 選一套來用
就算反應得過來 搓招是有時間差的 所以多想多準備點套路和應對會強很多
像我KY和梅喧這種下段比你霸道 跳起來也很容易吃虧的角色
至今還不知怎麼打 對上的勝率比起其他角色就特別低 這才是真的差別
雖然我現在還在6階左右徘徊 但我覺得這遊戲除了美術頂級不虧外
遊戲本體也是非常有料的
--
這款天梯水準還蠻準確的 很分明
首先 不要用香菇頭轉招式,改用十字會發現新世界
也是有職業玩家用香菇頭,自己習慣就好
其實我一開始發現蘑菇頭的缺點後 也有想過要換十字鍵(PS4手把) 但發現很不習慣 變得更難放招外 立回變得非常不靈活 就沒特別去改了
大推初學者心得
我也建議初學者用十字鍵 除非是ps那種分離式十字鍵就算了
所以真的不是我對自己的手有誤會 PS4手把那個1和3根本按不出來
現在玩最適合 等到一年可能都老屁股了
我是買雜牌的USB手把用的...對了 網路買手把要小心
明明照片是圓形方向鍵 但收到東西確是十字方向鍵
用十字鍵還是格遊專用手把比較好,不然搓久拇指超痛
我都用鍵盤戳
比十字爽
我要改頂多是改用鍵盤玩吧 只是我一般比較喜歡用手把打遊戲 而且蘑菇頭也不會到完全沒法搓招combo 只是有時候沒法搓很快而已 被對面用同一個套路連續得逞三四次比較不爽
我還買過 右邊有六顆紐的手把 號稱格鬥用.....超不習慣
被我放在櫃子裏
話說 RC 預設在LT(L2) 我沒辦法 左手同時按 右右 和 LT
只好用左手 右右 右手按三顆紐了 = =
這要怎麼練啊
以前用PSP玩快打ZERO3時 就討厭用重拳(L)發波動拳等操作
必須說 我也是前幾天才終於搞懂怎麼加取消 你講得取消同時移動那個我有研究過... 但現在我沒想到比較好的按法
自從我會用大搖後,就不會用手把玩格鬥遊戲了
大搖對我這種玩家太高級了XD 我只是來嘗鮮的新手
623可以輸入6N23 (N置中)或6323 但最後要停在3 如果停在6
也就是6N236或63236 很容易變成236的招式
6323?? 這樣也可以?? 我晚點試試看! 我最早確實是用6N23 但實戰中太容易變成236 所以我才拔掉這一招 (雖然布里姬236P是沒招)
GG系列的輸入指令判定算是很寬鬆了 而且GGST又再簡化指令
以前GGX和GGXX系列的招式 有些指令蠻複雜的
我自己是玩梅暄我輸入2369S要輸入超正確才會出來
玩baiken轉半圈丟錨 常常轉到左上變成下段砍
有心得有推
手把的十字鍵,輸入指令會比較乾淨
623可想成往前走一步(6)然後發不完整的波動拳(23)
搓到9跳起來也是我比較不推蘑菇頭的一點,操作要很精確
用十字鍵摸到6觸感較明確,無意識制止自己別再往上搓
我也覺得蘑菇頭太多無用的指令 但ps4那分離十字鍵我個人完全無法習慣 操作精確我覺得至少練習還能克服 但是有些指令真的會輸入太慢 另外上面B大推薦的6323還滿容易按的 只是說不知啥時能投入實戰
※ 編輯: tim201227 (114.198.175.78 臺灣), 09/01/2022 23:42:26GG系列以前GGXX Slash指令要求很嚴格 623 變成6236出不來
GGST 236236 輸入2626也可以 (Hitbox福音)
然後衝刺鍵之後熟練一點要玩RC瞬間衝刺(DRC)的時候可以加回
來,有衝刺鍵做DRC操作會比較簡單,但也可以手操
你要輸入指令精確的話 PS4的十字是最適合的
我本身有XBOX手把 十字鍵超難用的
用xbox十字鍵打拇指很痛 為了ggst搞了個hitbox
其實推薦可以先用鍵盤玩看看
14
對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。 簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。 加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。 但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化, 所以打到一定程度就會面臨拼知識量跟猜拳的狀況。1
跑題一下 說到親民就想到最近跟朋友一起買了馬利歐爆球 任天堂遊戲真的是易學難精 跟朋友對局都玩的有來有往 然後組隊上線就被當孫子打 這片根本就是包裝成足球遊戲的格G9
我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段7
GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,30
首Po格鬥新手想找一款2D格鬥遊戲來玩看看 之前稍微有練過的有過KOF、SF4、GBVS 覺得GBVS真的是很親民,可惜這款人數涼到不行了 最近看到月姬格鬥在特價 之前跟朋友共享遊玩的感想是也是偏親民但小輸GBVS
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[閒聊] 我喜歡戌神沁音 對啊這篇沒什麼內容啦,大概很支離破碎, 但隨便講幾句來黑的人都可以發文了, 那我也可以發吧? 前幾天才在私底下說,69
[問卦] 挖靠我的新鍵盤也太美了吧!?☺大家晚安 今晚笨狗回到租屋、吃完晚餐要弄些工作上的東西 來到電腦桌前卻被嚇到80
[求助] 快暈船,但我還是在欺騙我自己二月底時我爸的朋友要介紹他鄰居的女兒給我認識,我跟我爸的朋友 (以下就簡稱老闆) 關係也算不錯,之前在他上海開的餐廳工作一陣子,也算是滿照顧我的。 他那麼熱心我也是不太好意思拒絕,想說就隨緣,女方OK那我也OK。 於是老闆就丟了女方的LINE要我加他,要我主動跟女方聯絡。我想說直接給一個LINE也太 隨便了吧?交友軟體至少還能知道女方的興趣、喜好。而我只從老闆知道女方也是宅宅,58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。
爆
[閒聊] 被朋友推坑,意外入手了BL手遊,然後...93
[妮姬] 妮姬是不是忘記自己是放置型手遊了爆
[妮姬] 灰姑娘調整結果出爐84
[閒聊] 大家會刻意迴避AI製圖嗎78
[閒聊] Falcom社長:你還沒有玩過軌跡嗎?74
[閒聊] Mハシ談荒野長槍74
[閒聊] 原來Faker這麼節儉?63
[閒聊] 彭絲也太有料59
[闇龍] 全美遭遇大規模退貨潮,預定量低迷58
[閒聊] 男人:我會珍惜妳一輩子,可信度多少?57
[閒聊] 齊木楠雄也太好笑了48
[閒聊] 昭和米國物語是不是明年的亮點之一43
[mygo] 如果要做分組報告找誰比較好?42
[Vtub] 白玖ウタノ 3D 2nd live57
[閒聊] 男優算是夢幻職業之一嗎?42
Re: [閒聊] PTCG 拉普拉斯EX掉落活動41
[閒聊] 日本開發者:我做的淫語遊戲有全中文MOD?39
[敗北] 指甲刀真的有必要隨身攜帶嗎?39
[閒聊] 遊戲王漫畫最潮的設定是什麼?37
[閒聊] 有沒有非鬼怪的恐怖漫畫?36
[蔚藍] 阿魯vs食人馬林鮪魚vs兩面宿儺37
[閒聊] 原來當一個工程師有這麼辛苦喔?30
[閒聊] alp 《宅宅朋友3》敬請期待29
[閒聊] 遊戲最開心的時候是發售前29
[閒聊] 爆庫兒學小傑變大傑,能打爆彼多嗎30
[閒聊] 有很矮很潮的角色嗎?27
[閒聊] 讀書時組的樂團可以撐多久?27
[Vtub] 奏:晚上跟媽媽們玩說謊者酒吧27
[遊戲王] 現代最強的後攻牌組 VS 史上最強牌組27
[閒聊] 闇龍紀元全體開發者移民到質量效應小組