[閒聊] 台灣dota2熱度怎比lol低那麼多
如題,兩者各有優劣,但畢竟還是moba類,也是免費,應該不少愛玩其中一個的也是玩過另外一個
在美國好像是lol人氣略高,歐洲跟俄羅斯是dota贏,中國則是55波
但在台灣好像是dota壓倒性地沒有人在玩,到底是什麼原因呢?
個人覺得dota還蠻耐玩的,比較沒有像lol那樣固定角色定位,而且直接全部角色免費,skin也能農出來
在電競面dota獎金也很多,在亞洲也是不少比賽,理論上台灣要打應該也是很有潛力,但電競團好像都專注在打lol
是因為當初中文化太慢錯過了時機?還是沒有宣傳跟台灣以前用steam的人比較少?
--
先搶先贏啊,後繼者想要超越除非真的有明顯優點
我覺得細節蠻不一樣的,像lol戰鬥時間跨度比較短,啪啪啪就死了,就很注重操作。dota 就比較注重大局觀,對觀念失誤更嚴格一點,但也更有戰略遊戲的味道
難度太難
的確比lol多東西要顧,但以前信長也是蠻難的吧
例如現在yahoo還是有一堆老人在用,line那麼破還是市占
最高
中文化也不完全
LOL都落花流水了還想打Dota....
台灣dota1玩的就不太多吧 你看到dota2熱門的地區在
不要什麼都憑感覺好嗎 中國什麼時候人氣能贏lol了
dota1時代就很多人玩 另外歐洲應該還是lol比較紅
要先下載steam才能玩
但是都有steam了幹嘛玩都塔
你看這兩款遊戲在台灣的推廣力度 這結果不意外吧
沒台服先輸一半 s2冠軍給了最後一擊
中國雖然拿三冠但人氣還是差lol不少
又不只台灣輸DOTA2每月玩家有1千萬LOL可是有1.15億
LOL還直接推出一個世界冠軍
LOL skin也能免費開和合成,只是要靠賽到想要的
哪來的五五波
哪有先搶先贏,沒lol 也是信長吧
dota以前被魔獸的三國信長給比下去吧
你跟中國dota玩家說在中國dota和lol五五波 他八成笑
到合不攏嘴
身邊朋友都是信長接lol
當初在選真的是因為沒台服 LOL低延遲就是爽
試過 就是不知道怎麼玩怎麼出 翻譯翻一半也很煩 而且我
已經是lol的形狀了QQ
你都說了注重大局觀 那玩家當然比較喜歡玩能秀操作的
那不能叫優點,只能叫特點
1.入門概念太難 2.畫面效果物件對無接觸者較難辨認
中國55波怎麼可能
你可以說你喜歡大奶,但獵奇奶在其他人眼中就是扣分項
美術風格就屌打了
沒有為什麼,就是因為出了世界冠軍這麼簡單的理由
而已
3.這種moba台灣本來就較少人玩
聽說DOTA很難
樓上moba算是台灣最多人玩的了= =
老實說lol介面比較清楚容易
台灣moba少人玩是什麼平行世界
LOL美術特效讓畫面非常乾淨 很適合全新手接觸
"這種" "this kind" hello
我很多moba都玩過 介面沒一個比lol清楚的
難道LOL不算在你的這種裡面?
還是你的平行世界dota2=lol
先不說改版後的買裝介面 光是舊的就很清楚
dota allstar當紅的時候對岸玩家跟攻略超級多
反觀當時台灣三國信長正在走下坡
你又沒宣告清楚你的那種moba是哪種
當初在魔獸上就比不上三國信長 又比LOL晚來
玩moba的都從魔獸3來的 用g社連線的都直接過渡到lol
lol和dota 2不就都是moba類?
現在dota2入門難度很高了
LOL第1年又剛好拿個冠軍 市場全佔走了
DOTA那個畫面 分不出來背景 人物 地圖物件
分不出來單純是你習慣lol了而已
lol的玩家就是繼承信長三國來的,當初信長三國玩家就遠比
dota玩家多
台灣就剛好那時候信長接lol的很多 都是ggc的 順便又得名
衝一波
然後DOTA我印象稍微複雜一點 又更難搶人
因為只玩中資
我隨便GOOGLE DOTA2 那畫面新手看了根本不想玩
dota就承襲舊時代高難度的moba玩法 不像LOL簡化
分不出來單純習慣問題 我反而覺得lol畫面很亂
dota2現在比當初複雜太多了 光這兩年就多一堆東西
TPA
以前魔獸三的畫面都有人玩了= = 你還不如說輕玩家
你兩年沒玩回鍋就學不玩了 何況新手入門
問當初garena為什麼進LOL而不是DOTA啊,信長玩完都轉到
LOL
因為以前台灣人沒打DOTA,現在DOTA2流行的地區都是以前
以我自己印象 是當初信長不更新 lol又在ggc上 一堆順便轉
過去 然後得名 再衝上去
DOTA玩家比較多的地方 ==
LOL有符文後面畫面亂很多 以前真的乾淨XD
lol剛進來時信長作者在擺爛 自己也跑去玩 人就漸漸接收
過去了 這種東西很少有人雙棲的 時機很重要
LOL當時美服S1後期台灣玩家就很多了
真的就從信長無縫接軌到LOL
信長也不能怪他,先天體質就爛了
dota的話我自己周圍完完全全沒人玩
台灣有正式代理vs只能自己連到國外 屁股想都知道誰會贏
DOTA當初有冰蛙在 華人圈其實不少玩家 是台灣只紅三國信長
當時如過在台灣熱門時間排,常常兩邊都一堆台灣人 ==
在魔獸的框架下寫出來怎麼樣都不可能贏正式寫出來的
太難 沒中文 沒冠軍 沒有直接從ggc橋接客群
粉粉:世界冠軍獎金多高!!!反觀!!!!
至於信長三國為何受歡迎,一來是文化親近吧,戰國英雄帥
又潮,dota那些英文的國中生不認識;二來就是上手難易度
比dota系親民很多
Fn何止擺爛 連草叢都搬到信長了 然後加上之前的油膩肥手開
現在不知道有沒有中文喇
不了抗就把本願死亡手指切了等事件就沒落了
dota還能尾自已兵 光是操作難度 就難以入門了吧...
因為不好玩R LOL操作比較簡單好懂 反饋感也高
ggc無痛接軌啊 在台灣玩dota麻煩的要死 試過幾次就沒玩
dota在台灣的曝光度真的太慘
TK就拿來欺負手殘和新手的機制啊,LOL拿掉很明智 ==
其實 這幾個遊戲性 我還是覺得信長最好玩 平衡不提 不適合
電競是真的
另外我聽說DOTA2對於養選手這回事沒有很積極,錢都拿去
war3時期被三國信長打爆,後來war3退燒了沒有獨立出來,
就被lol接收了
Dota操作難度高很多吧 LOL自己不都說是簡化版了
辦比賽;反觀LOL是比較積極的培育選手
LOL天梯把EU流路線定住根本智障
以前有ostar攻略網站 印像之前有一次要去看更新
上面就寫說轉去lol了
簡單來說就是LOL是冠軍吃肉大家喝肉湯
對了 現在DOTA2能15投了嗎 之前玩不能FF覺得好白痴 XD
TK太可怕 雪球滾太快直接玩不下去 死掉還會噴錢
強迫線路真的腦殘
DOTA2就變成冠軍吃肉其他人吃土
DOTA2觀賞體驗大概只有LOLS3S4的水準 特效很花畫面很糊
不能
那是因為你看不懂 你才覺得特效很花
鏡頭又很近 看的很累
我看不懂我也覺得lol很糊
LOL最強大的地方就是好上手
對啊,那問題來了,外行人看起來很花,他還會想入坑嗎
後來dota跟lol在拼的時候還能說自己是獎金高的那邊
你也可以說他們團隊沒本事 不過lol初期是有想改善eu流
dota2亞軍也有五百多萬美金啊,這土真貴
想太多 dota遊戲內建的觀看很強 蠻猛的 會花單純習慣問
題而已
畫面根本不是dota2不好入坑的原因 所以不用講這個
EU流是德政好嗎,你現在回去玩S1美服我猜一定崩潰 ==
問題的 後來就當沒這回事就是
dota2不好入坑是你進去發現坑實在太深了
我說的是特效不是說技能 DOTA甚麼東西都在發光 跟LOL以前
這個也跟入哪個坑關係不大
我的意思是DOTA2把錢都拿去放在獎金,那贏不了比賽的對
一樣 那是你看不懂 你習慣lol了的關係
開場就搶上中,搶不贏的兩個走下,最可憐的那個去打野 ==
伍就不會想經營;可不管哪個領域都需要有大量投入的人才
LOL的選手有底薪DOTA2非最頂的真的是吃土
才能堆疊出上面的人,DOTA2這種把錢都放在比賽的策略
去講dota2的畫面都扯太遠了 根本跟那沒關係
注定沒辦法搶贏LOL
DOTA2的錢全部都集中在WC不像LOL每個國家或洲有自己
的生太
生態
現在好上手也不是lol了 傳說對決更好上手
提到這些,實在感嘆BZ的營運....其實最早都出自war3
CSGO的比賽還辦的比DOTA2好多了
war3時代都在信長三國,TPA奪冠後改來LOL,dota要怎
麼紅
擦玻璃 讚!
不是TPA奪冠,S1的時候美服就一堆台灣人了 ==
跟奪不奪冠哪有啥關係 北美奪冠過?中國也是超後面
才奪冠 爐石世界冠軍爐石有變國民遊戲?
呃...爐石沒有嗎?要不是後來共雪行為太難看還是一堆人玩
不是 台灣是信長先不更新 然後一堆人順手轉去lol 我還是
很懷疑ggc是不是有參一腳 奪冠是後來 再衝一波
fn我印象中也是鄉民阿 你可以把它挖出來問GGC有沒有給
S1末期常常兩邊10個人黃PING,不是台灣人就是韓國人
爐石全盛時期連楓之谷都比不過
錢擺爛 不過應該是他本來就不想幹了啦
G社當初也是真佛心公司啊
這一年dota2有開始往聯賽方式前進
三國信長這種靠作者燃燒熱情的本來就打不贏企業產品啦
問也沒用歐 反正老人了 現在反應慢也不可能玩那種了 陳
年往事也不重要了 當初真的蠻懷疑的就是
但評價目前應該還沒有很好
我是g社幹嘛還花錢搞這種小動作 他自己就會死了
三國我不清楚 不過信長擺爛時GGC也進來了 整個無縫接軌
事實上就只是因為太難 所以LOL也在走下坡 因為有更
簡單的傳說對決
tpa奪冠更之後的事情了
雞社當初主打美服帳號完全轉移就贏了啦 ==
操作比較累 不容易吸引年輕人
LOL作對一件事情啊,他早就看出有一天看LOL的會比打LOL
s1是lol比較多 dota還有一些 台服開從美服轉印像是有勝場+
的人多,早早就往聯盟化前進,到如今沒有其他電競能贏在
還服文夜
這方面
老人才會不喜歡操作累 單純是時代變了
人氣比較低就只會吹比較難,這理由好好用喔
台服封測也是S2時吧?跟奪冠應該也不算差太久
那個 簡化是lol當初自己也說的 不是吹難度
不是 理由只套一個難度出來,那很難討論欸
你把台灣換成全世界也成立
難在反補 我也很討厭 所以我超愛搶糖果
有沒有人要來一篇推廣文 LOL有一點膩了
簡化版是LOL自己講的... 而且了解過就知道真的難
快萬聖節了 看搶糖果會不會再來 那個模式挺舒壓的
反正講甚麼都會被反駁他只是難度高你們不識貨
統神有玩嗎?
s2開的
難度高就是事實 我不覺得有啥好說的
覺得難度不高你就去玩一遍 這免費遊戲
與其說難度高,倒不如說入門的門檻高
遊樂場算繼承war3 custom的波紋吧,anime(卡亂)真D好
玩
沒有任何前置需求 直接能玩所有英雄有所有東西
有什麼好推廣的,前後加起來20幾年的老遊戲
人生還有更多好玩的遊戲
dota2遊戲場倒是蠻猛的 偶爾會去看看有沒有新東西 moba就
真的反應老了沒法玩了
我完全不覺得有推廣必要阿 難到我都回鍋不了了
不是R,我管他難度高不高,大部分人都是看戲的觀眾
我哪有臉推人進去
死人棋印象也是當初遊樂場出來的
而且是外行來吃瓜的,對我們來說畫面清晰&討論性重要多了
以前lol台服還沒開時,看板人氣就很前面了
那時候打美服都150~200ping,不知道怎麼忍受的= =
沒用 因為戰略性很高 而且人死太快了
10年前我記得一開始是在小遊戲版討論
現在major隨緣看,Ti再來跟風幾天就好,跳下來玩太累了
誰覺得難度不高 我就是說永遠都拿難度當遮羞布 反正有問
後來人太多就直接開了個新板出來,人氣也一直在第一頁
好久以前就討論過了 LOL就noob friendly
題都是難度太高 其他都不用管
這點我可以很確定 台灣當初信長人氣高很多 看板也是
是後來不更新了 才瞬間沒落 好幾個朋友無縫接軌順手轉去l
ol 過一陣子不知道多久 再聽到奪冠 信長是作者不更新
有太多東西是以理解全技能各種機制為前題在看的
以後瞬間沒落的
太難=沒女的玩=沒人玩=射群做不起來
社群
這遊戲 你沒有朋友一起玩你是玩不了的
dota allstars就沒什麼人玩了啊 都信長三國
台服LOL都沒人要玩了 Dota2更難 遊戲時間更久 誰要玩
DOTA不是中國做的 所以沒啥興趣吧
遊戲時間未必更久啦 dota2有快速模式
經驗跟錢都加超快的 10分就大後期
比那兩個難上手 dota2的基數就相對不足
歐洲DOTA贏是在說笑話嗎...連次級聯賽都人山人海
笑死,吹過頭了吧,獎金多沒錯,人氣差很多好嗎
舉例來說法國基本上沒人玩DOTA2 比台灣還慘那種吧
但LOL光是歐洲次級聯賽 都能讓馬克宏關心
等等 突然發現德國也不怎麼玩DOTA2
那不就是歐洲只有獨聯體在玩嗎
這哪有什麼,今年本來要辦在瑞典,瑞典還出過冠軍隊
twitch法語近三個月LoL是dota2 100倍 德語60倍
瑞典時間快到了說不辦就不辦,才突然喬到羅馬尼亞辦
歐洲只有獨聯玩 是不把我大秘密放在眼裏嗎?lol
不用聽一堆阿薩布魯的理由,純粹就dota2太晚進場
,拎杯等他的open beta等了三四年還是超過,當初
看到那個宣傳動畫講什麼力英、敏英、智英期待的要
死,結果等半天還是只有動畫,就跑去練lol了
deadgame了,有比賽可以看我已經謝天謝地,講什麼人氣
人氣本來就輸很大 易上手度差太多
歐洲是LOL遠大於dota2
我記得過渡期還有一個叫夢三國的
中國初期是dota2贏LOL,後來才變成LOL大於dota2
因為輕玩家入場了吧 lol的強大之處就是連妹子都有辦法玩
dota2連我男性友人都吃不消 我是叫他不用勉強
台灣那時信長改版讓滿多人不滿,還有FN當時也借鏡LOL
覺得他回去lol舒服打會比較好 dota2倒不是多吃操作 (部
分英雄除外) 但是觀念的培養非常花時間 遊戲的變化度又
高很多
dota遊戲內建觀看很好 其實看直播人數不太準就是了 反正
目前就 兩個都漸漸沒落了 看誰掉的比較快
開始有部分人嘗試玩美服LOL,後來S2 TPA更是讓人氣飆高
我確認了一圈歐洲人口前幾名的國家 應該只有俄國人玩DOTA2
大秘密又不是俄國隊伍...你頂多說俄國是大宗而已
人數到不用比 lol一定高很多 這點完全不用討論 不過不會
樓上這樣講就更哀傷了,EU一級戰區已經是這兩三年的事實
高到100倍那樣才是 中國倒是真的不知道差距多少不好說 中國
dota玩家多
連一級戰區遊玩人數都慘輸
笑死,感覺文被打臉
說明一下 那個一百倍不是人數 是直播觀看時數
dota遊戲內建直播早幾年就蠻猛的 看直播不如遊戲內看 現在
不知道怎麼樣了
但是直播觀看時數差一百倍的同類型遊戲 討論誰紅...
台服 加上TPA 怎麼打
LoL肯定是比較紅的啊 這無庸置疑
北歐幾個國家那個差距 還可以用內建直播人數多造成的影響
討論看看 德法義那幾個歐洲人口大國 差距我覺得是沒啥好說
台灣就更別說了 dota2玩家到底有沒有4位數
都說不準了XDDD 大環境如此
歐洲不可能"只有"俄國人玩啦 puppey是俄國人膩
與其說是只有俄國人玩 應該說基本上只有獨聯體國家DOTA2
人數>LOL 這成因可能都可以考慮寫論文了
一句話"TPA世界冠軍"就打死了
信長很難?搶忍接技而已
門檻太高
獨聯不清楚 我感覺還是lol多吧!? 中國反而是我不太敢斷
言的區域
中國他們自己是不是還有他們自己家的王者榮耀搶人口 人數
很難說
說說另一個可能的原因 當你習慣一個遊戲之後 要跳到另一
個阻力感覺是大得多 因為難以拋棄既有觀念 導致被打爆
受挫之後 就容易想回舒適圈
沒辦法 騰訊把拔勢力太大惹 應該搶了不少
在台灣 傳說對決應該也瓜分了不少年輕人口吧
就 畢竟都是老遊戲了
都很難玩,我茶壺跟太刀一直組不出來
沒有台服 而且當初LOL把台灣DOTA市場全吃了
沒有阿璃
不過手機操作有時候不方便 如果用pc那乾脆直接玩dota2/lo
l 後來我就沒玩傳說了 (純粹手機太爛XDD)
刀塔對新手太不友好了像坐牢
看了一下 中國應該也是lol>dota2沒問題
太難、畫風太歐美台灣不愛
這是個時代的趨勢吧 雖然dota2如果沒落了 是蠻可惜的 dot
a2比賽出現光怪陸離事件的比例應該是最高的XDD
在這個滿溢速食化遊戲的時代 一場動輒30分鐘以上不能投降
加上東南亞服環境超爛的狀況下 沒人玩很正常
我只能說DOTA2適合看不適合玩 他的觀賞性不論從戰術面還是
戰略面都遠高於LOL
我個人認為冰蛙有把DOTA2難度往下修的趨勢
是喔,那畫面呢
如果10年前是台灣在Dota2拿世界冠軍 那現在紅的會是Dot
a
人口基數跟運氣
上手難度高就很容易勸退新手就這麼簡單
看不懂你說精彩也沒辦法
lol畫面爛到笑 一直畫面畫面 lol就贏破電腦是主流而
已跟aoe2和aoe3一樣
太難了
三國信長晚期接LOL冠軍
因為TPA S2世界冠軍
你看這篇支持dota的怎麼噴人就知道啦 一堆爆氣宅要怎麼讓
大家接受 lol還有帶妹子的功能 dota能帶誰 肥宅室友嗎
上手難度高 玩一個遊戲你要一直動腦你會想玩下去嗎
雞社引流吧,打三國信長用雞社平台連的就無痛轉過去
了,一開始兩個禮拜一隻新角增加新鮮感跟黏著度,加
上後來TPA奪冠人數暴增就通通過去了
55波?哪個平行時空55波
查完資料再發文有那麼難嗎... 人數差那麼多
除非你兩款都高端 不然覺得LOL吃技術
DOTA2更吃觀念 真的有點低端發言
信長 lol 那時候根本沒聽過什麼dota
後來高中去玩過 根本搞不懂在幹嘛 整個無聊
英霸第一次玩都還知道要幹嘛
s2冠軍 不用謝惹
老人打三國信長很少打dota 跳過來lol後s2窩圈片s3暴衝一堆
玩家
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Re: [閒聊] 真正讓LOL爆紅的是SKT嗎?不知道其他國家爆紅的原因 但台灣當初會流行起來的原因我覺得大概是 信長、三國外掛越來越多 兩個圖的製圖者都有在參考Lol技能模組 都在同一個平台上,相對方便(?X
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[閒聊] Dota遊戲汰換好像沒FPS快?最近在討論PUBG跟Apex甚至是Fornite 還有不少玩家以前是玩CS的 好像FPS遊戲的玩家來來去去,換遊戲都滿快的 但是像Dota類,在PC上最紅的就LoL跟Dota2吧? 都超級久了X
Re: [閒聊] LOL怎麼在S8S9人氣暴跌?但我覺得不會再掉了 雖然無法再創高峰但我覺得它的人氣是保底的 因為DOTA界裡面LOL還是無敵 看不到對手 你說什麼APEX、49、PUBG1
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