Re: [閒聊] 日本人會用弩嗎?
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 如題
: 一開始是想到日本作品裡好像很少有用弩的角色出現
: 然後會想了一下歷史,日本弓術一直很有名,但弓用著用著在戰國突然就跳到火器了
: 明明隔壁的中國三國時代就在玩連弩了,那時候日本還在神代(x)卑彌乎的時代的說: 所以日本戰場上到底有沒有出現過弩啊
日本弩的退化
其實跟沒有需要用弩對抗的目標有關系
西方之所以會開始弩特化的兵器演化線
跟西方有重型裝甲騎兵有關系
才需要用重弩來壓制裝甲騎兵的衝鋒
而日本的騎馬武士
實戰中是用弓騎射 + 下馬作戰
所以沒有面對重甲騎兵的需求
所以弓箭還是一直堪用
最著名武田家的騎兵隊...
目前考據也只是步騎混搭的步隊而已
更沒有大河劇那種幾百騎赤備一起衝鋒的景象
而道了日本戰國後期 直接鐵砲科技樹就進來了
弩的科技線就這樣被跳過...
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能跳帝王就不用升城堡了
推
前面鎖國,後面直接跳了100年的科技樹
推
可是AOE2的日本射箭場滿科技,連強弩都有(ry
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遊戲不能當真啊,AOE2韓國還有馬戰車呢。
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因為不給日本玩弓,只有步兵能用的文明誰會怕?
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弓不爛啊 只是需要訓練這點就輸了
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保加利亞:給點尊重喔,我也是有市場的
推
中國也是一次跳上百年科技樹啊 鎖國仔日常
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Re: [問題] 日本為什麼會有流鏑馬的出現不算很有把握,但想提個觀念。 如果專注在中國和中世紀歐洲的歷史上, 的確會覺得騎兵的基礎型態是近戰用的, 然後騎射是需要高端技術點出來的特技。 雖然在個人技術面和現實面以上陳述都沒錯,19
Re: [軍武] 日本戰國因為什麼原因,很少見戰車這兵種?兩張圖就解釋完了 事實就是 在維新還沒引進外國馬前 日本馬跟日本人一樣小隻13
[問題] 「騎兵」戰術的演進冷兵器時代的騎兵運用,大體是輕騎兵的偵查、搜擾、與武力投射(箭弩), 以及重騎兵作為攻擊矛頭衝擊與撕開敵人結陣。 裝甲車的實戰運用,粗略地說也是承襲先前的騎兵運用方式,利用輕裝甲車 進行偵查、搜擾、與火力投射,以及重裝甲車充當攻擊矛頭衝擊與撕開敵陣 。10
Re: [閒聊] 武士刀是吹出來的嗎?武士刀的速度是倭寇得以橫行的主因 當時中國最精銳的是連弩兵 又稱諸葛弩 可以像機關槍般的連續發箭 射速極快 缺點是除第一箭外 其餘每箭威力皆不強 因此日本武士只要閃過第一箭8
Re: [AOE2] 請問駱駝單位的問題AOE2在四足動物有關的裝甲類型上就是台拼裝車,這是現在的狀態: 騎兵:不是駱駝的四足動物 馬騎弓兵:四足動物+遠程武器(排除菜刀和弩砲) 駱駝:有駱駝就算 戰象:有大象就算4
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。4
[討論] 象弓騎兵射程+2能讓他起飛嗎?象弓騎兵 全遊戲最大便的UU,不考慮火焰駱駝的話 假如多給象弓2點射程,會起飛嗎? 目前是4點,跟馬弓一樣 但不合理的是,馬弓騎兵是只有用上半身射擊
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