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Re: [閒聊] 麥塊跟LOL那個養活的人多?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 麥塊跟LOL那個養活的人多?作者
ElfFail
(秘密)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:14

※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言:
: 炙手可熱的遊戲
: 一個是創作遊戲
: 可以稱作是數位樂高的麥塊
: 全世界靠做麥塊影片過上好生活的YT甚至團隊不在少數
: 一個是多人競技遊戲
: 幾乎帶起了這個時代除了卡牌、射擊外的一個多人團隊電競賽事
: 也有不少賽評、選手、實況主、影片創作者、教練退役、工作相關人員靠LOL過生活
: 那麼麥塊跟LOL這兩款作品
: 那款養的人多呢?
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH2067.


兩者的格局差太多了

要從Minecraft賺錢,基本上就是靠自己
屬於遊戲實況的範疇,過往Minecraft實況竄紅跟YT實況風氣剛起來還是藍海市場有莫大的關係,現在單靠Minecraft入門可能那麼容易成功殺出


而英雄聯盟電競基本上就跟成熟的運動賽事一樣,上到世界賽下至戰隊經營/選秀,每個細節都是錢

成形的電競圈在拉贊助/合作上頭也比較容易,基本上就是聯盟/戰隊擁有人/贊助商燒錢給出工作機會


回到遊戲本體,英雄聯盟本身更新頻率高,總部需要一定心力和財力去養好幾隻團隊來處理,近期一些影片也選擇外包,光這些能養的人就不少了

如果縮小討論範圍,以遊戲實況來討論的話好比較些

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.143.229 (臺灣)
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※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 15:49:30

a0515070710/26 15:50假設一家俱樂部100人 riot全公司含行銷1萬人 這樣多少?

as336670010/26 15:51現在已經改成在戰養活的定義了 有些人覺得有因為這個遊

as336670010/26 15:51戲賺到錢就算 有些人覺得沒這個遊戲就失業才算

我的定義是在工作機會,Minecraft實況主是讓YT當老闆跟贊助商類似,我不想無限上綱 所以這種關連其他事業的我只有提一嘴,著重在英雄聯盟遊戲本身和電競產業旗下的工作 機會 說白了Minecraft只是內容創作者創作的一種載體,有創意的人就算失去了這遊戲也能找 到其 他遊戲實況(當然人氣可能會大不如前)這點電競也是類似的(轉移遊戲內容選手本身也 是要適應的)

※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 16:01:31

OoWToO10/26 16:10簡單想一下就知道沒啥好比的。真不知道MC信仰者到底在堅持

OoWToO10/26 16:10什麼?光戰隊一隊算10人就千人起跳了。

john060110/26 16:12沒啥好比,下一句再說LOL比較強,我問號

a0515070710/26 16:15戰隊用10人算我覺得很少 這樣全球可能才2萬多人而已

easton12310/26 16:16因為怎麼想產業已經成熟的lol都會比mc賺啊 確實沒啥好

easton12310/26 16:16比的

OoWToO10/26 16:18沒有喔。麥塊產值也是超乎想像。但命題養活的人就絕對是LO

OoWToO10/26 16:18L海放。

ElfFail10/26 16:18lol戰隊絕對超過10人,光選手就5-7人了

ElfFail10/26 16:19(指一隊選手,青訓那些不算)

max8311110/26 16:24所以才說沒啥好比 麥塊創造的價值已經堪稱奇蹟了 但要比

max8311110/26 16:24賺錢是贏不了已經被商人插手的產業

crystal034510/26 16:37原來麥塊不是商業產物 想不到吧

RX1110/26 16:42整串看下來我還是不知道靠麥塊養活的人是怎麼賺錢的

Koyomiiii10/26 16:44賣塊靠賣插件 伺服器贊助 和實況收入 但推文提到電競產

Koyomiiii10/26 16:44業時就沒什麼好比了

麥塊的模組不可收費賺錢(官方規定) 基本上都是靠贊助,所以模組因為資金不足斷更的情況不是什麼稀奇的事情

※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 16:48:06

Koyomiiii10/26 16:45整個電競的工作機會/數量差太多