Re: [閒聊] 麥塊跟LOL那個養活的人多?
※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言:
: 炙手可熱的遊戲
: 一個是創作遊戲
: 可以稱作是數位樂高的麥塊
: 全世界靠做麥塊影片過上好生活的YT甚至團隊不在少數
: 一個是多人競技遊戲
: 幾乎帶起了這個時代除了卡牌、射擊外的一個多人團隊電競賽事
: 也有不少賽評、選手、實況主、影片創作者、教練退役、工作相關人員靠LOL過生活
: 那麼麥塊跟LOL這兩款作品
: 那款養的人多呢?
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH2067.
兩者的格局差太多了
要從Minecraft賺錢,基本上就是靠自己
屬於遊戲實況的範疇,過往Minecraft實況竄紅跟YT實況風氣剛起來還是藍海市場有莫大的關係,現在單靠Minecraft入門可能那麼容易成功殺出
而英雄聯盟電競基本上就跟成熟的運動賽事一樣,上到世界賽下至戰隊經營/選秀,每個細節都是錢
成形的電競圈在拉贊助/合作上頭也比較容易,基本上就是聯盟/戰隊擁有人/贊助商燒錢給出工作機會
回到遊戲本體,英雄聯盟本身更新頻率高,總部需要一定心力和財力去養好幾隻團隊來處理,近期一些影片也選擇外包,光這些能養的人就不少了
如果縮小討論範圍,以遊戲實況來討論的話好比較些
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假設一家俱樂部100人 riot全公司含行銷1萬人 這樣多少?
現在已經改成在戰養活的定義了 有些人覺得有因為這個遊
戲賺到錢就算 有些人覺得沒這個遊戲就失業才算
我的定義是在工作機會,Minecraft實況主是讓YT當老闆跟贊助商類似,我不想無限上綱 所以這種關連其他事業的我只有提一嘴,著重在英雄聯盟遊戲本身和電競產業旗下的工作 機會 說白了Minecraft只是內容創作者創作的一種載體,有創意的人就算失去了這遊戲也能找 到其 他遊戲實況(當然人氣可能會大不如前)這點電競也是類似的(轉移遊戲內容選手本身也 是要適應的)
※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 16:01:31簡單想一下就知道沒啥好比的。真不知道MC信仰者到底在堅持
什麼?光戰隊一隊算10人就千人起跳了。
沒啥好比,下一句再說LOL比較強,我問號
戰隊用10人算我覺得很少 這樣全球可能才2萬多人而已
因為怎麼想產業已經成熟的lol都會比mc賺啊 確實沒啥好
比的
沒有喔。麥塊產值也是超乎想像。但命題養活的人就絕對是LO
L海放。
lol戰隊絕對超過10人,光選手就5-7人了
(指一隊選手,青訓那些不算)
所以才說沒啥好比 麥塊創造的價值已經堪稱奇蹟了 但要比
賺錢是贏不了已經被商人插手的產業
原來麥塊不是商業產物 想不到吧
整串看下來我還是不知道靠麥塊養活的人是怎麼賺錢的
賣塊靠賣插件 伺服器贊助 和實況收入 但推文提到電競產
業時就沒什麼好比了
麥塊的模組不可收費賺錢(官方規定) 基本上都是靠贊助,所以模組因為資金不足斷更的情況不是什麼稀奇的事情
※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 16:48:06整個電競的工作機會/數量差太多
爆
首Po炙手可熱的遊戲 一個是創作遊戲 可以稱作是數位樂高的麥塊 全世界靠做麥塊影片過上好生活的YT甚至團隊不在少數 一個是多人競技遊戲24
我知道minecraft很多人玩 玩家人數大概是LOL的3倍多 但是不少人好像覺得玩的人多可以過活的人一定多 minecraf要玩到能養活自己的少之又少吧 一線麥塊實況主有幾個? 就以台灣來講你能喊出來的跟本沒幾個 相比職業選手和主播賽評的數量 兩者跟本不能比1X
這我不是很認可 單就2019 minecraft播放量就高達1000e 全球第一5
或許可以反過來看 假設有一天 LOL突然從世界上消失 對於選手和電競人員們可能就是轉去打DOTA2 傳說對決 說不定那個世界最後會是其他MOBA遊戲稱霸全球 如果同樣的情況發生在MC身上就不得了了56
無聊回個 沒什麼數據依靠 純粹我看到的 純靠單一遊戲的話lol比較多吧 涉及的東西太廣了 lol一個戰隊幾十人 電競產業相關人員
爆
[閒聊] 為什麼Vtuber都很喜歡實況Minecraft?如題 因為我沒玩過,基本上看到都會直接轉台 但是感覺大部分的Vtuber都很喜歡實況Minecraft? 而且不像其他遊戲大多是紅的時候或是剛出的時候實況 麥塊明明已經是非常非常久的遊戲了,卻一直都有人在實況X
Re: [閒聊] 胡夏爸是不是>>>>館長館長能被嘴的事情很多 但這件事情嘴他的不知道在想什麼 他會說世界冠軍五萬 表示他真的不太懂英雄聯盟 但對於一個他不懂的東西4
[問卦] 市場太小是台灣發展的原罪嗎?如題 正好值英雄聯盟世界賽期間 就以電競產業為例 早在2012年台灣就在英雄聯盟奪下世界冠軍 並且還是打贏整體電競產業成熟許多的韓國 而當時中國各俱樂部體系也還不成熟7
Re: [閒聊] 為什麼Vtuber都很喜歡實況Minecraft?大部分Vtuber都很喜歡實況Minecraft(?) 全世界都喜歡實況Minecraft(O) 這遊戲為什麼會紅?因為基本上這遊戲就是電子樂高,你看樂高這麼紅就知道。Minecraft 能做到的事情還比樂高多,而且比樂高便宜。 Vtuber喜歡玩,因為入門門檻很低,你不會上手困難。再來自由度高,不管你是硬核玩家還6
[閒聊] 做模組好賺錢嗎?我知道這問題很奇怪 做模組的真正目的也不是為了賺錢 至少我相信所有作模組的人最主要的目的是為了讓遊戲更好玩啦,順便分享到網路上 但不少模組製作者或團隊都會開Patreon 可以贊助 所以熱門模組賺錢嗎?X
[閒聊] 分析電競產業 丁特:經營戰隊是為了理想分析電競產業賺錢的可能性!丁特:經營戰隊是為了理想 前《英雄聯盟》職業選手丁特現為知名實況主、BYG戰隊所有者,常於開台實況時分享自 己對於時事、投資、經濟的觀點。昨(26)日丁特在實況中,與觀眾談到電競產業賺錢的可 能性,丁特說「做這行不是為了要賺錢」,當初創立BYG戰隊只是為了自己的理想和抱負
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