[閒聊] 機戰有改過醜小鴨系嗎
機戰30發售了
又到了集思廣益救這ip的時間了
只要有任何創新銷量就落賽的機戰
有改過醜小鴨系統嗎?
印象中sfc開始能單改武器,
後來某代因為大招cp值太低(殘彈少 貴)
結果大家都只改低耗能次強招。
好像是惱羞一樣,下一作就變成能只能全改了
剛雲一下好像還是沒變?
我的遊玩紀錄只到z
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難度都幾乎沒有了 怎改造還重要嗎
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網路時代玩這個沒意思了。
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極端就GBA OG那種吧 西瓜里歐和超級M950機槍
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醜小鴉導入後也不是全機戰通用啊..武器改造系統有同
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時在不同平台是不同
推
我記得有代的主角機招式可以自己裝配,還不錯
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這代其實有難度喔,EN超摳
推
這代菁英模式我方真實系被尻直接蒸發
推
醜小鴨系統有兩種 一種是越弱的機體改造段數越多 一種是
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越弱的機體改造提升的能力越多 你說的武器分開改合一不是
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醜小鴨系統吧?而且醜小鴨系統改造的數字也沒有每代固定
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而是有些微差異不過數字也不是每代改就是了
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最近幾年機戰都是駕駛員培養為重,一堆技能可以裝。
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醜小鴨的話現在主要是做在精神、改造獎勵和ACE能力上吧
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像天使與龍哪個薇薇安,我兩代都練好練滿上去脫力拿娃娃
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y大太詳細了 我是說弱機因為改造系統也能堪用這樣而已
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有幾代像impact alpha外傳之類的反而是醜小鴨系統讓g3鋼
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彈 核心推進器之類的弱機機體改滿之後很強
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一直都堪用 但是以前駕駛員沒得改 而且機體很早就能換
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Z鋼太廢跑去開F91或是比基拿之類的很多
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後來是讓二線人員拿強力精神/援護 當輔助來拯救他們
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我以為只有impact有醜小鴨系統?其他都沒啥印象
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其他是都10.15 但數值變化有差
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10到15改不變。但是弱機該一段的數值和強機不同 多段後
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也不同
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)65
[情報] 機戰30 4GAMER寺田訪談節錄一些比較有趣的點。(日文不是很好,有錯請指正) 關於機戰玩家的組成,大多是30代前半,男性95%、女性5%左右。 機戰系列原本因為EX銷售慘淡的關係要在第四次做結,所以當時想說都要結束了就好好做 一款,結果成績不錯就被指示繼續做下去。45
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?原文吃掉 老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像 。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了…… 如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。 儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經35
[閒聊] 機戰的戰鬥畫面是不是越來越偷懶大家安安 最近因為機戰30發售 我想起我好久以前買的機戰V一直沒破關 所以幾天都在玩機戰V23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲9
[攻略] 機戰GC網站...說真的本作真的不太好玩,醜小鴨系統改造下大家的攻擊力好像都差不多 ボスボロット有6200的招式,比凱撒KS還猛,但凱撒有魔神力6150還是最猛 還要這代體型小傷害還越高(XO修正為大打小+傷害了...),凱撒M size 18年前的作品,單一路線,BOSS有十五萬血還會無限回(聽說XO更變態) 有機會會想玩一次XO的...一次就好...7
[問題] 異世紀機器人大戰是不是沒希望了算是看到機戰30的新聞 才想到有這麼一款遊戲 我剛好有玩到出在psp的最後一作 然後 就沒然後了 當年R出在ps3的時候還想說有沒有救2
Re: [閒聊] 「醜小鴨能變天鵝 因為他本來就是天鵝」?有句話是這樣講的 "醜小鴨能變天鵝是因為他媽的你本來就是天鵝啊" 雖然吐糟很好笑 但是很多人沒有去想另一件事 醜小鴨可是很辛苦的
75
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