Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?
※ 引述《PyTorch (ノンストップガール)》之銘言:
: 現今的手遊機制
: 如果無課就要農活動
: 存資源
: 才能抽東西
手遊是卡無課卡的很厲害
首先體力制就直接注定讓你的時間換強度給廢掉
只有課長可以衝
然後還有卡你關卡打得次數,讓你沒得農
這兩個併起來使用100個無課也拼不過一個課長。
當然也有送體力送得很大方的,不過還有角色星數
無課要滿星要好久時間,課長抽爆滿星。
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現在遊戲很多都算的死死的 每天24小時不睡覺玩 能農出的
→
戰力也會有個較低的天花板
→
或你根本沒體力農 美其名叫 防沉溺
推
營運又不是棒槌 會影響到轉蛋的獎勵必然是有限的
45
[閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?如題 這次妮姬事件我沒有認真follow 但總之就是無課微課小課玩家無法通關最高難度,看不到最後一段活動劇情吧? 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 多一個人玩,雖然不花錢,但是就多一個人幫你宣傳35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比31
[推薦] 手遊哈利波特魔法覺醒開頭先說 這是中資手遊 無法接受可以直接左轉 ——————————— 我是被朋友拉來的12
[閒聊] 課長課一百萬 無課玩家要花多少時間補小妹突然想到 很多遊戲常常有大課長 像是最近很夯的天堂手遊的話 阿課長丟一百萬 無課玩家通常要花多少時間去追課長11
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?你說對了 上面瞧不起無課的根本搞不清楚狀況 遊戲通常由三種玩家為主力 無課 月卡 重課 你以為無課是佔流量的吸血蟲 事實上無課根本是遊戲廠商的免費打工仔7
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長 但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵 反而就是要留住無課 要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級 課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感7
Re: [情報] 公主連結(日版)不鎖IP了!還蠻有趣的 有些遊戲重課 微課 無課完全是不同遊戲 有的狠一點直接鎖功能 比較常見的差異是等級 戰力還有資源獲取速度 錢花不夠多就不用想看前面車尾燈4
[問卦] 開局首抽SSR 首抽魔關羽?無課神裝?安安 很多手遊為了營利容忍許多不平衡的設定 導致擁有資本的階級在手遊中大殺四方 雖然大課長繳了很多鑽石 讓遊戲可以繼續營運下去讓大家有遊戲玩
爆
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