Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?
※ 引述《Daxin ([email protected])》之銘言:
: 會講這句會是因為完全搞不清楚狀況吧?
: 相對於等於是全都課的買斷制、月費制
: 免費商城制的遊戲在手機方面完全輾壓上述兩種模式
: 難道有人會認為這是全體遊戲廠商佛心來著做遊戲免費給人玩嗎?
: 顯然不是,是因為這樣賺錢比較快、比較多
: 講白了就是廠商需要無課玩家,
: 幫忙維持遊戲熱度、捧課長消費,
: 選擇用商城制本來就是兩邊人數都要維持。
: 至於廠商做出那種趕跑無課玩家的舉動,
: 可能是企劃自己就是搞不清楚狀況的那種人,
: 不然就是認為玩家很死忠,可以隨便割一波。
你說對了 上面瞧不起無課的根本搞不清楚狀況
遊戲通常由三種玩家為主力
無課 月卡 重課
你以為無課是佔流量的吸血蟲
事實上無課根本是遊戲廠商的免費打工仔
無課可能要花到一般月卡的150%遊戲時間才能達到一樣的等級
課金制遊戲通常在一年左右到達顛峰
之後遊戲熱度下降 賣帳的收益就不夠高了
同理無課也是 玩了好幾季之後 不是靠技巧就能打贏的
這時候你付出的時間換算成自己的時薪 還遠不如叫人幫你代練
總之 無課就是遊戲商免費的AI NPC
一個遊戲如果沒有無課
除非是遊戲機制不需要(比方賣skin類的)
或是AI夠強 或IP夠香
遊戲商也知道這一點 所以設計無課
你要嘛堅持花時間當肥料 要嘛最後落了套課下去
月卡仔則是幫遊戲商的收入保底
維持運營的基本需求
課長就不用說了 所有人的乾爹嘛
一個遊戲讓無課開始放棄的時候 就會合服
合服初期還能靠有耐心的無課 + 月卡仔當課長的肥料
久了連月卡都跑掉 這個遊戲基本就走入黃昏
因為課長相殘的情況下 小課長本來是要花錢體驗當神的感覺
當小課長也被虐 很快就會放棄
遊戲跟現實社會事實上有點類似 $$$是絕對力量
但你就是不能嗆爆無課仔
現實的課長知道這一點才會設計勞力賺錢跟民主制度
用這種方式奴役無課
不然就是引起革命或是沒有人幫你種菜惹
--
為了細水長流,無課還是要照顧一下吧,更不用說小課
我覺得有時候讓人最嘔的就是我又不是沒付錢
事實上免費的最貴 無課玩夠頂 效益遠不如一張月卡
這就跟巴哈會員看不起免費仔一樣 沒有會員流量 你廣告誰要
看 還真以為每月幾塊會費能養巴哈喔
好歹每個月可能也消費了5000~6000,卻一點都不鳥我們
買單機遊戲都不會花到這麼多,給點福利好唄
你這個超過月卡了 哪個遊戲這麼無良
YT也是 推特臉書也是因為要看廣告大戶臉色 你付費會員只是
分母 乖乖付費很難嗎XD
我最近一直在思考 為何臉書不推出ban人要收費的服務 這個比甚麼藍勾勾還有賺頭阿 必須讓大家體驗言論自由的代價 XDDD
PVP遊戲本來就是不斷篩選玩家到關服
哀~我這個人感受啦,總不能說我也免費仔吧,只是希望官方
友善點
也沒有讓他做功德阿
你要當免費仔就要有自覺 你是自由的 林北無課不爽就退遊
我玩過的課金喔~越南大戰MSA和放置英雄Eureka
前者花了3萬吧,一次小改版我從50名直接掉出榜外~怒棄坑
後者單純遊戲太無聊......這倒是沒甚麼花,因為不好玩
目前玩妮姬~花了5000多,每個月大概就固定花5000吧
無課歐皇曬卡仔,廠商的最愛,刺激消費
同意,無課看似沒什麼幫助,但遊戲內無課根本是免費的
行銷,尤其是無課出現歐皇時,曬卡就變無償的宣傳,或
是讓無課覺得遊戲可以支持而轉變成月卡
而不是像某島國一樣,百姓成窮鬼,沒油水可榨了QQ
本質上玩家都是在幫忙養遊戲 無課負責投入時間 課長負責出
錢
啊你這篇前面都講了 無課就是免費打工仔 別人怎麼會瞧的
起你 讓你待著是一回事 瞧不瞧的你是另一回事啊
你是地主自然需要人幫你重地 但你需要這些農奴幫你種地
不代表你看得起這些農奴阿
為什麼公司要瞧得起最底層砲灰啊?真的笑死,你不管去
什麼樣的商家,完全沒消費又毛一堆,老闆會給你好臉色
?沒一刀砍死你就不錯了
現實就不是這樣阿 人生online的課長也只有一條命
你自己都說無課就是要被奴役的,那幹嘛瞧得起?
好吧 那我改一個說法 無課不需要理會課長的想法
※ 編輯: mooto (218.161.53.112 臺灣), 11/20/2022 13:27:12我發現雞巴人真的是從一而終的雞巴XD,特別點開被封鎖的留
言,一看還真的都是偏頗的言論XD
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藉這標題閒聊 小弟年輕的時候也自認為高玩 很能打 瞧不起台戰 當初都純手動 對於雄霸天堂嗤之以鼻 不過從WOW三版打完阿薩斯後離開 後面就沒心玩了 之後就只有偶爾玩競技型的遊戲 MMORPG則是不再碰了45
首Po如題 這次妮姬事件我沒有認真follow 但總之就是無課微課小課玩家無法通關最高難度,看不到最後一段活動劇情吧? 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 多一個人玩,雖然不花錢,但是就多一個人幫你宣傳5
如果我是手遊公司我一定認為所有無課的玩家 都是垃圾,無課玩家對營收完全沒有貢獻還會 佔網路流量根本是害蟲,不過公司就算是這樣 想也不能說出所以就是弄一堆障礙讓無課吃屎 ,這種商業行為除非變成付費制不然就是一直6
會講這句會是因為完全搞不清楚狀況吧? 相對於等於是全都課的買斷制、月費制 免費商城制的遊戲在手機方面完全輾壓上述兩種模式 難道有人會認為這是全體遊戲廠商佛心來著做遊戲免費給人玩嗎? 顯然不是,是因為這樣賺錢比較快、比較多6
破 : 角色等級上限,但數值影響不大)拿不到吧! : : 對岸這種存心讓無課丟臉的作法已經不是第一次了,到底是什麼心態啊? :2
突? : 角色等級上限,但數值影響不大)拿不到吧! : 對岸這種存心讓無課丟臉的作法已經不是第一次了,到底是什麼心態啊? : 還是這也是宣傳手法? :X
施主你484沒玩過FGO? : 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 FGO對免費仔都很佛 例如sasaki大秉持無課精神 還是各種五星還有寶五
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[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?安安摳泥幾挖 我阿肥啦 看著電視整天在播送手遊的廣告 自己也常會看一些手遊的文 感覺提倡無課的玩家是最多的12
[閒聊] 課長課一百萬 無課玩家要花多少時間補小妹突然想到 很多遊戲常常有大課長 像是最近很夯的天堂手遊的話 阿課長丟一百萬 無課玩家通常要花多少時間去追課長1X
[閒聊] 無課與沒錢的差別?前陣子出了一款中資的跑酷遊戲,於是某人見廣告打著這麼兇就去預約了 開服不久發現不少問題,才去FB粉絲專頁寫點評語跟建議,結果引來幾個國高中生來嗆什 麼「不爽不要玩」、「都刪遊戲了還來留言」什麼的, 不是R 人家做遊戲目的當然是為了賺錢,可不是給你們一直都玩免錢的。當然無課玩家得花比課7
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長 但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵 反而就是要留住無課 要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級 課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。4
[問卦] 開局首抽SSR 首抽魔關羽?無課神裝?安安 很多手遊為了營利容忍許多不平衡的設定 導致擁有資本的階級在手遊中大殺四方 雖然大課長繳了很多鑽石 讓遊戲可以繼續營運下去讓大家有遊戲玩X
Re: [閒聊] 無課玩家閒聊你的第一句話被噴不是沒道理 那一款遊戲不靠課金能存活下去? 無課是你的原則但不要拿來嘴,OK? 我本身也是無課也不敢這樣嘴 : 或許你會說,石頭不抽也不會增值
爆
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