[閒聊] 為什麼台灣格鬥遊戲會沒落?
格鬥遊戲在台灣當初有電動場的時候還紅極一時
大家去電動間要玩的就是十元一道的KOF
以前還有很龐大的社群 各大電動場還有代表人物當館主
可是反而到了網路時代,打格G不用再去電動場,可以在家連線
格鬥遊戲卻反而沒落都起不來
到底為什麼會這樣脈絡呢
大家覺得呢
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青黃不繼
月經文 全世界都在沒落又不只台灣
格鬥遊戲還是外面打比較好玩呀 看對手氣到牙癢很爽呀
我寧願在家打生死格鬥,順便接沙灘排球
其實沒電玩間的真人互動 傷很大 沒旁觀的人 沒對面或坐
你旁邊的對手 你打贏還能看到他表情 格鬥少一個味道了
尤其是玩KOF97用泰瑞一次撞死3人 那爽感真的到極致了
還真的是在台灣沒落 不然銷量其實都還行
銷量有啊 但同時間遊玩人次 就不是那個全盛人數了
應該說台灣沒有新一代的高手
爬文好嗎
有長期花時間玩FTG和爬文不會這樣問吧
老闆很愛擺FTG 環境塑造出格鬥玩家群 現在誰跟你玩自虐
全世界都沒落....討論到爛了...
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競技遊戲越來越多 不一定要打FTG
不要釣魚 原因心知肚明
因為阿扁把大型電玩機台都掃光了啊...
以前只是因為都在現場才覺得人超多吧?
台灣(X) 全球(O)
全世界都一樣啦
又再怪阿扁 笑死 乾脆說全世界的格鬥遊戲都是因為阿扁
害得好了
痛苦太多 收穫太少
台灣除了手遊其他都在沒落吧 不夠坑大家還不想玩XD
沒落的是街機不是格鬥遊戲
台灣lol怎沒落了Rts怎沒落了格game怎沒落了,當個台灣人什
麼都要會,現在人小孩都不生了,哪來人才
玩到後面 都在遊戲場打起來
討論到快爛掉了
況且任天堂大亂鬥就是正當流行的日子
你想不想承認他是FTG而已
只有???
問房東
最近好多ftg 文 這些發文的人多努力點能不能再把熱潮
帶回啊?
因為這兩年沒有快打世界賽 夠雲
我看你連圖奇有哪些打快打和鐵拳的玩家都不知道吧
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[閒聊] 玩過最好玩的橫向格鬥遊戲是什麼?大家以前一定玩過格鬥遊戲 不管是知名的格鬥天王 Vr快打 生死快打 鐵拳 或是同人製造的二創格鬥遊戲 現在還有職業玩家跟職業比賽 格鬥遊戲有他獨特的市場52
[閒聊] 以前去電動遊樂場都玩什麼?電動遊樂場 湯姆熊 紅象 老虎城 ...等 小時候去逛百貨公司 爸媽丟個幾百塊 小孩子就能玩到爽 那時候最容喜歡玩格鬥遊戲26
[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲17
[問卦] 為什麼女生不會打格鬥電玩?女生打電動大都只會玩很無腦容易上手的遊戲比如馬力歐、賽車、轉轉手遊... 像格鬥遊戲這種要接連續技跟必殺技還要非常快的反應感覺對女生很難吧 幾乎沒有看過有女生格鬥遊戲玩得很強的 女生為什麼不會打格鬥遊戲?是大腦天生缺陷的問題嗎?有沒有卦? --19
[閒聊] Re: 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套前文恕刪 在我的觀點: 1.KOF及SF都比劍魂還早發跡(另外是媽媽10塊年代玩3D遊戲是奢侈品),接觸觀眾相對比較多,很多人去看頻道是因為有玩過系列作的懷舊情懷才去看。 2.再來是遊戲上手度;3D有xy軸的格鬥遊戲普遍會設計成出招簡單但是易學難精的遊戲特性,很多人自我感覺良好上去被瘋狂虐菜,虐到連遊戲都不想回憶,觀眾數又更少了。 還有一點我覺得就是遊戲觀賞性;遊戲要有觀賞性一定要讓觀眾理解遊戲在做什麼,我舉台灣大多數人應該都知道的KOF98跟KOF14,先撇開遊戲接觸人口多寡,如果以一個雲觀眾立場,KOF98我至少看頻道能知道遊戲人物跳入拳腳>地上拳腳>招式A>招式B在運行,但是KOF14呢?我只看到遊戲人物跳入拳腳>地上拳腳,接著就是一陣閃光蝦雞巴的從左邊被搬運到右邊,雲觀眾完全無法完全吸收剛剛發生什麼事情又怎麼會有興趣?17
Re: [問卦] 哪種人會13歲就開始出入電玩遊藝間?根本一堆好嘛 台灣電動間那個時候大家都嘛去打 十三歲就國中了 老子小學三年級就去打了 一道五塊兩條命的13
[閒聊] 其實格鬥遊戲衰敗也是必然的昨天的文看一看 我才突然回想起 當初自己為什麼會打格鬥 當年格鬥遊戲有兩大優勢 1.靈活度9
Re: [轉錄] 越南大戰,五元破關有多難?我1985年次,早期跑電動間的時候確實都是五元一道的年代, 後來才變成十元兩道,接著就被時任台北市長的阿扁抄掉。 不過之後也開始冒出原本販售家機的電玩店會在店裡擺著電視和家機 (當時都是PS、SS、N64,有些比較早的還有超任,加磁碟機的那種) 用很古早的投幣計時器十元十分鐘,當時最後歡迎的大概是N64,