Re: [推薦] 銀河英雄傳說 藤崎龍新版漫畫版超好看
※ 引述《ZMittermeyer (ZM)》之銘言:
: 史上最佳改編新版
: 動畫新版說故事能力不好,節奏感也不好,屬於「中下」,不好看
依我的觀點 我會給中~中上 以沒追過前作來說啦
畢竟原作時代有了 就算是啃小說或者看舊版長番 也不能算輕易入手
有些劇情鋪陳受限於當下時代作者的視野 重拍版動漫反而有機會修得更好
例如最常被詬病的宇宙戰爭形式卻跟傳統戰爭的2D方陣沒什麼兩樣
還有因為世界觀需要而設定的伊謝爾倫/費沙迴廊
新作漫畫劇情裡還凹了些因為恆星電磁脈衝等理由導致迴廊外面成為不可通行領域等
而且艦隊戰也改編的稍為不那麼像2D方陣對戰了
而受惠於電腦3D建模 新版動漫的戰艦建築等物件也變得更壯麗
動畫版畫質 聲優 配樂均屬上乘 可能受限於預算(現代頂多作半年番作不了年番)
在節奏上就是東趕西趕 燃燒不完全
反而是漫畫可能因為長期穩定連載 才比較有機會鋪陳
例如漫畫版前期萊皇冰雪中出任務炸坦克 動畫就看不到他早期發跡的經過
: 但我覺得新的漫畫版,是屬於「上」
: ・故意把每個角色都畫得很有特色
: 比如奸角就會醜得很好笑,情報員就會長得像刻板印象的間諜
: 非常有特色,很好記,克服銀英傳人名太多搞不懂誰是誰的缺點
我覺得這反而是漫畫版我不喜歡的地方 當國劇在演 一臉辨忠奸
重點是壞角還特別醜怪
那個國防委員長認真起來一秒換臉 首都淪陷燃燒完又換回來 整個很超現實令人出戲
這又不是搞笑漫畫 角色會在Q版隻間切換
少數打破這個定律的角色應該是帝國的第三繼承人武鬥派公女
我看她還挺正的想說大有表現機會 結果還是便當......
: ・漫畫新版節奏感很好
: 現代人是看不完字那麼多的小說的,漫畫翻一翻就看完了,絕對看得下
而且原版銀英經典的應該是在其對政治的描述
戰爭描寫部分以現代角度來看應該是會被吐爆的那邊 反而讓新版能多下著墨
: ・機械與建築設計,以及宇宙戰的3D建模,和戰場解說的介面設計 超一流
: 可能是聘請了專業人員,和運用了最新的技術
: 視覺太衝擊了
: 比如超誇張 超級新古典(其實我不太清楚到底是什麼流派..) 的伊謝爾倫要塞司令塔: 同盟首都的後現代風格建築
: 全部3D畫的超精細
: 但是舊動畫版 和遊戲的經典--宇宙戰艦的設定 沒有改動
: 所以是非常棒的新古融合
: ・有一些原創但不錯的改動
: 帝國軍服與帝國貴族,從普魯士風,改成了法國風
: 菲列特利加改成了楊的狂粉少女
楊夫人讚讚
其實看到後來我內心的想法就剩下:楊夫人和羅夫人妳們何時能結婚
漫畫進度:1/2 =v=
: 尤里安的生涯,在不重要的細節裡有些許的改動和簡化
: 有獨特的平成時代幽默感
: 舊版是90年代的昭和風,已經有點不適合現代
: ・戰場描寫變得非常合理
: 作者改掉了很多舊版不合理的地方
: 比如巴米利恩,舊版萊茵哈特幹嘛吃飽太閒解除縱深陣,新版有完全合理的改寫
: 謬拉來援之後,楊又是靠什麼再次逆轉的,舊版沒有詳細說明
: 但新版把所有細節全部補完了,很厲害
其實看完我還是有不少疑惑:
1. 這場戰役打了2天多 是不眠不休連續攻擊嗎?雙方艦隊真的可以連打2天彈藥沒打光嗎?
2. 羅夫人說米達麥亞到戰場要4天 到同盟首都抄家只要2天
但是同盟下令軍隊投降的命令傳到戰場需要幾天?
雖然漫畫設定裡有超光速傳送技術 但這個技術的資訊傳播極限會比艦隊快嗎?
艦隊躍遷從同盟首都到戰場就要6天 米達麥亞制壓首都起碼2天
等於超光速通訊半天不到就要送到戰場 不然趕不上
總之 我還是覺得會戰的時間維度怪怪的 以現代戰爭來說 一場會戰不曉得最長多久?
: 雖然不知道劇情設計的具體是誰,但感覺理科的造詣很深,很用心
: 宇宙戰用3D表現之後,變得很清楚合理,很好看懂
: 2D介面設計的能力也很強
: 推薦沒看過舊版銀英的新世代,可以藉著這個漫畫版,重溫一下這個經典
: 這真的是令和年代風格的全新創作
: 太有趣了
: 我會覺得比舊版還有趣
漫畫版除了國劇臉之外 和原作最大的不同就是費沙三角形的設定
喜不喜歡就見仁見智了
btw, 我現在是很討厭地球教這個邪教 僅次於那個投降後直接移民帝國的特留尼西特
對我來說 我心目中的政客人設就應該像是那個國防委員長
平時能撈就撈能混就混 但在國家存亡大是大非的關鍵時刻還是跟這艘船共存亡
甚至願意犧牲自己和首都保楊艦隊 就是被那個吃裡扒外的特留尼西特毀了
基本上不管國家是何體制 只要領導者是那種撈夠了就移民的類型 吃棗藥丸
偏偏特留尼西特利用民主制度的漏洞寄生上流 民主社會還拿這種人沒辦法
最後還是用帝國那種簡單粗暴的方式把這種蛀蟲處理掉
以未來雷來說 萊皇領的便當我還算能接受 但是楊我不行
用暗殺粗暴改變歷史軌跡這種鋪陳存在於不講道理的現實世界就夠了
也難怪火鳳袁方的便當被吐爆
最後心得 楊夫人讚讚 羅夫人讚讚 遠藤綾 香菜香香~~
--
宇宙戰反而是我覺得最合理的部分。畢竟都在視距外打
擊,加上宇宙航行要考量燃料,所以正常都是走兩點之
間。又有人會說要打立體戰,然而銀英的艦隊戰規模太
大,就算剛開始是立體,艦團調個角度又可以平面了。
戰爭是要算成本的
主要是有很多向左右側翼包夾的戰術 欸你們沒想過對面可以走上下兩路嗎? 最底限起碼分成三面包夾 不過我覺得銀英艦隊戰描寫有一點好處 就是夠通俗 跟三國演義的計謀一樣 設埋伏對面是草包就會中計 是主角級就會詐敗反擊 銀英戰爭計謀來來去去主要目的都是要將火力涵蓋敵艦側翼或背後 不會像火鳳那樣高來高去我預判你的預判 結果跟你說最後計謀是雙方各取所需 還有一個設定是開戰後戰場會充斥干擾電波 因此只能靠傳令艇或可見光通訊 但是萊皇軍隊背後遇敵陷入混亂時 他靠3D影像穩住士氣 這個訊息的傳送速度有多快? 母艦以外的軍艦有這麼快可以恢復指揮的嗎?
魔術師的退場一開始也不能接受,但楊是反對個人成為國
家/政體的象徵(海尼仙、楊本身),反諷的是楊之死卻
把他推上這個位置。
結局時巴拉特星域自治,楊想要的就是留下民主的火種,歷史
的軌跡並沒有變,只是晚了一年,説是這麼説啦,但我的心
情基本上和菲列特利加的名言是一樣的......
24
[討論] 銀河英雄傳說系列的成功之處你認為在哪?銀英小說可以賣到1500萬部, 改編成超長篇動畫,甚至過了30年還重製, 可以算是非常成功的作品了。 我自己也覺得銀英算不錯的作品, 不過真的要我自己講說銀英為什麼這麼成功,卻好像又說不太出來。18
[討論] 枭臣好難看下去前面還好,在寫主角發跡的過程,可以給個4-5星 後面開始寫戰爭了 那是又臭又長,讓人食知無味又不忍放棄 不忍放棄的原因只是想看女角 偏偏這部女角的篇幅少的可憐10
[漫畫] 毀滅魔導王與魔像蠻妃 [漫畫版] 小感(捏BLOG版 [書籍資料] 書名:毀滅魔導王與魔像蠻妃 原文書名:破滅の魔導王とゴーレムの蛮妃7
Re: [閒聊] 星際戰爭開打你有興趣 可以去看一下 日本小說家 森岡浩之的科幻小說 三部曲 星界的紋章、星界的戰旗、星界的斷章 有小說、動畫甚至還有遊戲 小說長度大概跟銀英傳有得比6
[漫畫] 前略。我與貓和天使同居。 小感 (捏)BLOG版 [書籍資料] 書名:前略。我與貓和天使同居。 原作:緋月 薙5
Re: [閒聊] 夏日時光(重現) 劇情也太好看了吧!跟風看完這部,也不是說不好看, 但是好像沒有大家說的那麼神呀, 感覺就是新 死魂曲這樣, 一切的一切都太像死魂曲了, 倒是鉛筆稿的技法,4
[討論] 其他版本和原作劇情有衝突怎麼認定?很久以前 我以為動畫只是會動而且有聲音的漫畫 直到我看完家庭教師的漫畫 又跑去看家庭教師的動畫 先不說畫風差異 劇情和漫畫比有微妙的刪改挪移 才知道動畫是原作"改編"這回事 不只有改編 還有原創 有些古早動畫到了某些節點就一路原創到底 像是鋼鍊03版1
Re: [閒聊] 戰爭作品耗損率這麼高正常嗎?: : 鋼彈、星戰、銀河英雄傳說,只要是高科技的戰爭作品,常常看到數百台到一個艦隊被殲 : 滅,二戰時期索敵跟通訊技能比較差,如果到現代跟未來,打起來應該是耗損幾台機體就 : 撤退了吧? :
77
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中45
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼30
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中33
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了31
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢16
[閒聊] PTCGP 欠幹的小霞15
[地錯] 芙蕾雅阿姨的品味讓人好絕望......13
[閒聊] 中國翻牆網友自畫像13
[閒聊] 浪客劍心 佐之助的"雙重極致"大挑戰13
[閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?13
[閒聊] ルリ 很大的PS5 Pro14
[蔚藍]今日壽星-銀鏡 イオリ11
[24秋] 膽大黨 06 牙白的女人10
[Vtub] Zeta這次Live有多頂?61
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中16
[蔚藍] 偶像櫻子美彌 撞奶比愛心10
[討論] 有沒有把垃圾當寶的角色93
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?7
[閒聊] 對岸塵友是不是比台灣老師還有行動力17
Re: [閒聊] 橫槍:我想畫【我推的孩子】同人誌(劇情雷)8
Re: [閒聊] 大逃殺的劇情是不是怪怪的38
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼32
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中10
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中7
[蔚藍] 陽奈、睦月、無限光雜圖7
Re: [閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?17
[閒聊] 敗北女角Drama CD 八奈見「告訴你吧,時尚的秘密」41
[妮姬] 推不動主線怎麼辦?