[閒聊] 逆統戰在募資手遊了,募資即辱華?
https://youtu.be/ot07IHPCHRE
超大一盒而且很有質感
蠻佩服這個團隊的
而且美術的部分還不錯
現在他們在募資手遊了
只是不知道這種會不會被app store或android market擋掉不準上架
因為不知道能不能貼募資網址所以有興趣的可以自行google一下
搞不好有生之年可以玩到用老婆打共匪的手遊?
--
中國不能用Google Play,應該沒影響,至於Apple Store就
不好說了
財富密碼
誰會課金==
商業模式還真的是難題
說是財路密碼但感覺他們也沒多賺 桌遊的質感不錯是真
的,玩起來雖然有些地方有點微妙但也算是不錯玩的等
級
題材是真的很有淺力 但遊戲好不好玩是兩回事 加油
請問原PO桌遊好玩嗎?是三國殺那種形式?
感覺有點像GOT
https://youtu.be/DLxD750gWWA
我主要是為了美術牌面買的,然後公司桌遊社耍廢很久一直沒機會開 Covid之後大家都WFH就更不可能了… 有聽說紅軍作太強要改一點規則才比較好上手
不過這個題材是真的敏感 又沒支國市場願景老闆們應該
是不肯投錢下去
很久以前買過美麗島風雲內戰 玩沒幾次就收起來= =
看完預購跟嘖嘖 會想支持台灣桌遊轉手遊 但是就怕走
得不夠長遠 當然 如果能發展成三國殺手遊的規模最好
不一定要課金啊,可以用買斷方式就當單機賣
現在作單機很難回本吧,除非真的有炒起話題。另外課金模式可以經營很久,買斷制可能買了沒空玩就放著了
我覺得太小眾
你要再吸引海外很難
考慮要長期經營的話
我覺得太小眾
對,所以商業模式的設計很重要。這很明顯不是3A級的,但壺男憤怒鳥都能賣,沒什麼不可能的XD
※ 編輯: hadce (49.159.169.176 臺灣), 11/01/2021 22:53:52想推中國就改廣告標題 統戰:集齊祖國的最後一塊拼圖
遊戲結局就統一成功、統一失敗 不過已經辱華 工作室也
不在意那應該沒差
確實很有可能一堆小粉紅選紅軍,不過聽說「逆統戰」三個字有被列入加強審查
※ 編輯: hadce (49.159.169.176 臺灣), 11/01/2021 22:56:0516樓太小眾多一次
用心做美術 用腳做平衡 跟朋友玩一段時間的結論就是收
起來擺著看就好
日曆太不吸引了
玩一兩次就丟在旁邊生灰塵了 == 但平衡爛絕大部分桌遊都有
個人還能接受
太難揪人玩了,而且是重策遊戲,只揪人玩過一次就生
灰
還有一點做得精致,所以捨不得拿來打
不是說有要上steam
重策遊戲本來就很難揪人,除非自己有一團重度玩家
舉個例子,認識的人砸大錢買了黯淡港灣到現在只揪成
功過一次,還有一個是kingdom death 到現在只有棋子
拿出來塗過
改第三方平台啊,用Yo叔的話,繞過去
例如Johren、DMM、三星商城
賺玩家錢不是主要目的吧,氣死老共會一堆人高潮直接捐款
但這個觀看數和訂閱...也太不紅了
這款如果算是用腳做平衡的話那標準也太苛刻…
台灣伏拉夫
很有價值但桌遊太小眾了
募資啊……目前只要募資都不考慮了,被騙怕了……
前天才揪一團新手,打一次要四小時有夠累
有啥好怕騙,都出桌遊了是怕啥。他桌遊也是集資好嗎..
..
連怕騙也不行?嘖嘖那種平台會擔心是合理的
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Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人72
[閒聊] 桌遊「逆統戰」日本版發售這款主打意識型態(?)的桌遊,從去年八月開始募資,外界多半帶著看笑話、又是騙錢的 心態來看待,沒想到短短三個月就衝破2000萬關卡,一時蔚為話題。 在二三月出貨,桌遊版和巴哈幾篇試玩心得後就要沉寂一段時間。 畢竟是重策遊戲,真的要老手帶才玩得比較起勁,遊戲性據網路上反饋也沒到騙錢地步, 算是有誠意的作品,玩家垢病的紅軍太強問題,也有釋出改善版。62
[情報] 主打輕鬆剿匪!辱華巨作「逆統戰」將推主打輕鬆剿匪!辱華巨作「逆統戰」將推手遊 網喊:課爆 〔即時新聞/綜合報導〕台灣團隊2020年開發的桌遊《逆統戰》引起國內外網友討論,甚 至引發中國官媒投書譴責。開發團隊近日公告,目前已經在開發手遊,預計將在明年秋季 上市,團隊本月1日也在募資平台開始募資。消息一出,不少網友大喊:「課爆」、「首30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞16
[閒聊] 辣個打共匪的手遊制作有主題曲了幫忙推廣一下, 這個制作團隊真的是玩真的啊! 很希望他們手遊能夠成功商業化推廣,7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元8
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?暗黑手遊被酸正常啊,那個發布的場合就是暴雪嘉年華,去參加的人都是核心粉絲中的核心 粉絲。手遊你覺得是面向核心粉絲的嗎?當然不是啊。 就像你期待一家餐廳推出新菜色,然後他們推出料理包,還問你家附近沒超商跟賣場嗎。 : 還有版上那篇真noRPG : 底下也是狂酸說,對結果是手機遊戲失望
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