Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧
手遊和家機沒啥關係的
兩者可以並存
而且都有固定客群
只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺
其實並沒有
去看PS、XB、任他們營收都是越來越高
畢竟現代人已經離不開遊戲
可能上班忙裡偷閒玩手遊
下班或假日就玩家機
畢竟單機遊戲還是能滿足很多倉鼠型玩家
是一款買遊戲的遊戲
手遊你就沒辦法獲得這種快樂
你課再多收藏庫也不能+1
而且可能紅個5、6年就換了
所以不要有手遊多屌,3A會式微這種想法
--
尼這很難說喔 手遊如果再成長下去
這種邏輯本來就很好笑,就好像說電視普及之後電影院會
倒光一樣奇怪
大成本大製作 回頭來把3A單機當屎打
寬頻普及之後網咖就死光惹 這種東西很難預測
手機喔,操作上限就在那裡了
教主是說援神嗎
操作上限是可以靠外掛手把的
現在原神就有種把3A 單機當屎打的感覺了
你只能擦玻璃,遊戲玩法就受限很多了
如果可以 誰會想在手機上玩原神
可以外接手把,問題你開發手遊不會預設所有人都去外接
手把
原神可能是剛開始 也有可能就這樣而已
我覺得未來的所謂的手遊可能會比較像是原神這樣,在全平
台都出而且資料互通,可以無縫在PC、家機、手機之間轉換
全平台還能叫手遊嗎? 這樣原神不就又回到一個免費下載,然後內含課金要素的3A線上遊 戲?
。
未來有雲端+外掛手把,3A大作還不是要以手機為主來開發
除非以後手機有辦法完全取代電腦
不然我覺得電腦遊戲不可能式微
手遊花錢的人差不多就10%而已,你覺得多少人會再去買一
個外接手把
但不說主機我STEAM不知道多少遊戲幾年沒開過,列表偶爾
開啟來看名子緬懷的
未來不再有平台的差別,不過遊戲商或是平台商可能不願意
XD
手遊還要外接那幹嘛玩手遊?反過來用手機登入家機/PC
遊戲做一些不需複雜操作的事情比較合理吧
啊上那麼多平台幹嘛叫手遊
手遊比較強屌打一切嗎==
要吹手遊叫你主子手機獨佔好嗎
手遊客群就是免費居多啦,靠海量的免費仔看看能不能撈
到大課長
這跟會去買3A的人是完全不同的客群
會去買3A遊戲的,基本上也不會屈就手機那小螢幕
我幹嘛要在手機上玩大作
手遊是玩免錢的,steam是玩+1的
可是手遊投報率比較高耶 不會把開發資金吸光嗎?
你外接手把就失去手遊方便的意義了 啊我包包隨身都
有帶ROG的雙螢幕和手把 但是實際拿出來用真的很麻
原神是剛開始?上一個想在手遊上做3A的叫無盡之劍,在
煩 根本放在包包裡放身體健康的
手遊上做3A很久以前就有廠商想嘗試了,但獲利太不穩定
我記得Gameloft以前也做過所謂高品質的手遊,但後來也
沒落了
所以注定沒法當作穩定金源,家機市場對3A來說健康太多
就算將來跨平台遊戲盛行手機上的遊玩體驗也肯定是
偏不好的 不過當作方便課金的中介站倒是很方便 畢
竟很多小朋友沒有金融卡可以綁在主機還是PC刷 手機
上偷課金的方便性還是很有優勢
原神是剛開始阿,成功的開始
以3A的畫面跟操作性 大部分人還是傾向用主機或者至少PC
成功的開始?原神獲利主要是靠香女角不是靠什麼玩法跟
查了下soma,整天吹手遊,結果遊戲心得多數都是主機
遊戲
開放世界好嗎
去玩 手機螢幕小還只能擦玻璃 體驗根本輸一截 外接手把
又會像上面講的一樣失去手遊方便攜帶的優點
原神心得沒半篇,就單純拿它來踩其他遊戲
硬體的侷限性就是那樣,不可能出現25吋以上的手機
玩手遊還外接手把 螢幕幼小 還是拿來打發時間 社交吧
讓我想起受讚頌者 當初說要把玩家帶回主機 結果還是做手遊
把手遊做成家機3A就可以屌打家機3A了
手遊的課金模式或許將來會被一些3A遊戲學過去 事實
上已經有廠商那麼做了 EA的NBA2k系列就每年靠著抽
球員就能給他們的年貨遊戲多賺好幾億美金
沒錯啊,阿不就GTA,賣鯊魚卡賣到出不了6,那這樣GTA也能被定義成“手遊”
不用將來阿 越來越多單機遊戲賣DLC有服裝那些有的沒的了
而且有趣的是單機遊戲大家只看到實體片銷量,沒人去統計內涵課金的營收,然後拿手遊課 金營收來比,這很奇怪
魔戒抄天堂
可以像寶可夢那樣多方經營啊,先養個大ip然後靠它賺
4 任 廢
我覺得原神就這樣而已,你看一年過去了也沒人說他們在開
發開放世界手遊阿
這東西不會突然冒出來,現在都沒情報,那三年內也不會有
課金、dlc 也不是手遊帶起的
叫我在小小螢幕上盯著玩遊戲,我眼睛很痛苦
賣服裝賣素材DLC我覺得都還算可以接受的範圍 想爽
玩的人自然會花錢 能增加主機廠的收益比
有主機被叫原神專用機了…
原神也不是多高規格的遊戲 需要什麼專用機
用的手機要很高階倒是真的
而且習慣了遇到困難花錢消災的手遊玩家 主機遊戲開
放這類似的選項也有益於拉他們入坑吧?
話說原神公認在手機體驗最差不是...
正常啊,跨平台遊戲就是操死最低階的那個設備,原神in手機
的災情早就不是新聞了
而且手機操作性本來就比不上專用手把
手機的性能跟外型(外接)進化之後又會是新的市場了
手機性能夠強了 問題不在這邊
除非傳統12鍵2類比手把變成每隻手機的標配 不然手機遊戲
操作一定要妥協
硬體限制就在那裏 最高級的手機效能也不如一台平價電腦
電池科技我們人類已經卡關很久了。
除非發生什麼歷史分水嶺,讓全球專心點科技樹,不然手機就
是會卡在這點上
#而且
手遊的優勢主要還是客群願意花大錢內購的比例比傳統遊戲
客群大得多 其實比較像是當年p2w mmo社群轉化來的
搭配AR眼鏡可能是一個方向 但手遊終究是輕玩家取向的東西
原神只是東西看起來華麗點而已,實際上遊戲性跟內容
都差太遠了,終究是個小遊戲
而且說是手遊,在手機上的體驗超級差,用搖桿又有缺
陷,根本沒做操作上的優化
懷疑有人在反串
66
[閒聊] 有人也是玩單機遊戲都玩不了多久嗎?如題 我玩一款單機遊戲 常常都是玩不了多久 可能打開來幾分鐘就關了 再也不會打開 但連線遊戲跟手遊卻玩很勤 記得大學時期PSP的單機也是玩很開心38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+33
[閒聊] 看到緋紅結繫op那麼窮有點心痛畢竟也是一款佳作了,戰鬥很有趣,劇情也還行 但開頭沒幾分鐘的op卻經費也給不了 然後想到其他手遊 總是能搞出一個經費爆炸的PV,就有點心痛 果然單機遊戲跟手遊比起來,投入與回報成不了正比啊 嗚嗚嗚 但也沒要說手遊不好,畢竟我手機上也有三款在玩,但看到緋紅的op長那樣還是很難受28
Re: [閒聊] 現在原廠顯卡到底漲多少阿其實現在人都玩手遊居多,對顯卡的需求沒這麼高 自然對購買高價顯卡興趣缺缺 20年前還是學生的時候,最期待就是寒假或暑假 因為會有很多遊戲大廠的大作,以前去參加台北電玩展 展場也大多都是大型線上遊戲居多19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。9
Re: [新聞] 突襲封鎖16萬筆帳號 玩家怒控天堂W坑殺這種手遊真的破壞遊戲生態 一堆換皮手遊大家瘋狂課金 之前有統計原神一年營收就37億美元 比特斯拉一年營收還多 這樣誰要認真做遊戲?4
[閒聊] 原神那篇是不是看出某些廠商不思進取守舊#1Xuk5oov (C_Chat) 2021年美國玩家課金最多的是原神 現在遊戲市場就是手遊為主了,順便再擴展到各平台上面 某些不思進取的廠商,像FS社,CDPR這種,不願意投入手遊,整天死守在純單機遊戲上面 反觀暴雪已經開始投入手遊,UBI營收也不以3A為中心了8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的
爆
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