Re: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想
※ 引述《knight791211 (三途河的擺渡人)》之銘言:
先丟影片
https://www.youtube.com/watch?v=0wNsgfM1Pq0
: 如題
: 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害
: 只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點
: 如果有錯請指正 可能是我沒摸出來
: 1. 快捷鍵
: 這次沒有選單一建築的快捷鍵= = 每次要找軍營還射箭場啥的 完全找不到
: 果斷放棄 玩到後面乾脆走到哪蓋到哪 市場也是= =
快捷鍵的部分不論封測還是壓測,玩家都有反映
但就是沒有改,不過有人去拆檔案發現其實是有快捷功能
結果程式碼顯示false....
: 2. 科技縮圖都一樣
: 前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧?
: https://i.imgur.com/xSh9Sm2.jpg
科技樹更慘,只有成本跟時間,沒有HP 射程 攻擊力等相關資訊
還要進遊戲慢慢比對
: 3. 單位辨識度有夠低 現在我都看武器判斷那隻兵是啥
: 另外其實單位建模還可以 只是著色方式讓人有塑膠感
: 加上武器真的蠻塑膠的 所以被評為玩具兵打架
: 目前單位像玩具這點在對岸直接讓一群人退款大罵糞作
黑子個人是偏陰謀論的解讀拉
第一種就是戰役部分花掉太多經費,導致兵模做不好
hit box極差,當然也可能是水雷多兵做一組慣了(英雄連)
所以單兵做的不好(但英雄連其實也有單兵可以操作ww
第二種就很邪了,為了降低高手在各方面的操作
製作組先在快捷鍵下手,後面讓高手試玩後覺得不夠
又繼續對建築學(建築物不能作為阻擋)
單位辨識度調低(讓玩家操作不好選到自己想點的單位)
hit box調整不敏感(讓玩家放棄單兵微操,全用A地板)
這樣就可以讓新手不會被老手欺負的那麼慘了
這算是邪道平衡法嘛,當然以上純屬臆測
: 4. 在混戰中拉兵很困難
: https://i.imgur.com/O1C4a5M.jpg
: 你可能會想 不然直接點單位嘛! 也點不到= =
: 因為你點到別人的武器就點歪了
: (恩 然後狀態列所有東西顏色都一樣...
同上,不多說
: 5. 我不知道為啥沒辦法選玩家特定顏色 出bug吧= =
: 我還特定去設定改過 結果毫無反應
: https://i.imgur.com/L2jrfV8.png
還我語音!!
: 6. 小地圖看得很累 也不知道為什麼 就覺得辨識度很低
: 明明水雷之前的英雄連隊二也不會這樣子
同第3點,不多說
: 最後還是講一些優點
: 1. 影片很好看 這不是世紀帝國是國家地理頻道吧!?
: 2. 音效很猛 甚至能聽出敵人是從哪裡過來的
: 然後單位也會發出音效說有敵人
: 3. 會戰打起來很有畫面
: 個人感想 這遊戲完成度大概只有50%
: 如果剩下50%有補回去 就有值1499這個價格了
: 不過小弟發現許多第一次玩世紀帝國系列的玩家覺得這次做的很棒說
: 所以說在推廣RTS受眾方面至其實算是成功?
: 大家覺得勒?
個人目前只推steam兩小時內跟xpg
等冬特在考慮入手steam
這種完整度的遊戲拿出來賣1499
該有的基本功能沒有,編輯器也沒有
平衡還極差(看看法蘭克....
不要到時候還要DLC才有上面提到的那些功能就謝天謝地了
小井之家四代論壇
https://forum-aomaot-aoe4.herokuapp.com/
目前看下來,四代最多人的discord
https://discord.gg/6qduHP2w
--
3A售價 社團品質
嘲諷語音也是後續實裝的樣子,有人拆包有拆到
在設快捷鍵的時候根本不知道設到什麼 還要進遊戲才知道
是什麼建築 科技的辨識度也太低 框兵框太多也沒辦法刪
血條也不知道在顯示什麼 太影響遊戲體驗了
現在真的有EA的感覺
現在是看看蒙古TC rush了,法蘭克和羅斯其實都欠砍早期騎
士
最好的部份是國家地理頻道(X
新加入RTS的都不覺得這些是問題 神奇了
評價就蠻兩極的
所以中間那段小陰謀論的論點是拉近老手新手的差距
對,畢竟沒有新人加入,RTS客群就還是那些老人 常見的循環 新的遊戲出現,老人虐新人>新人跑掉>遊戲沒人 老人回去玩舊遊戲,或是等新遊戲出現繼續虐 這種降低操作門檻跟上限的作法也會嚇跑不少玩家(這都只是推論跟臆測) 也歡迎其他論點來多方討論 為何這些該有的功能沒有實裝,卻不願處理好再上市
※ 編輯: sunspotsday (140.112.122.101 臺灣), 11/03/2021 11:58:39看完結論是大便...
簡單個說就是不歡迎新玩家 不玩剛好
沒不歡迎新玩家,這一代搞不好核顯就能跑了
4
感覺上是要統一各代的快捷鍵按法,畢竟這種東西也是久了就習慣了 : 又繼續對建築學(建築物不能作為阻擋) 建築物這部分應該是為了改善以前因為建築物導致尋路演算法讓兵亂跑的問題 不過也還是常看到有騎士不砍最近的兵,繞一圈跑去砍遠方正在被圍毆的單位 : hit box調整不敏感(讓玩家放棄單兵微操,全用A地板)31
首Po如題 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害 只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點 如果有錯請指正 可能是我沒摸出來 1. 快捷鍵5
不知有沒有人碰到跟我一樣的問題,按Q鍵整個遊戲就停在那邊不動 重安裝好幾次也沒用,後來都放棄按快捷鍵 : 2. 科技縮圖都一樣 : 前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧? :
70
Re: [新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高回一下 算勸退文吧哈 不到三個月(10.28起算) 線上人數直接掉到比二代還低 許多原本轉戰4的高手玩家都回去打2代了 二代決定版人數40
[悲報] 世紀帝國4首發不會有密技與地圖編輯器世紀4有個不太好的消息:首發不會有密技與地圖編輯器(明年春季才會提供) 這意味玩家想研究遊戲將不方便,也沒有辦法發揮自己的的創意做地圖給別人玩 還有一點是似乎沒有「全球排名系統」 有人擔心是否因此會導致無法自由與其他國家的人連線對戰 雖然水雷社員工表示他們知道自己在做什麼27
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了13
Re: [新聞] Steam《VRChat》湧進萬則負評,因官方引看好多人誤會所以說明一下 這邊指的mod不是自製模組或自製地圖 而是藉由修改客戶端達到額外功能的mod 如文中提到的手語翻譯,或自訂UI,個人全身鏡等等 實際上沒接觸過mod的玩家應該還是多數4
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。 >畫面擬真 PASS >尺度擬真 紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。 衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了
79
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