[討論] 為什麼現代機戰機體的關節可動性那麼差?
咪哪桑 空幫挖
小弟是PS2跟GBA入坑SRW的菜雞拉
心中的神作是SRWW跟alpha 3喇,兩個都有我最愛潮到出水的鋼彈W無盡的華爾滋
W第一次推出終結畫面配上Last Impression我都忍不住射惹
https://youtu.be/oLnG_mwD_ac alpha3版本
https://youtu.be/h4FH-FHbR6g SRWW版本
以上是小弟覺得最好聽的版本,比原版還讚
最近重溫舊夢回去玩30,發現怪怪的總是少了一味,
思考比對了一下發現是機體的關節可動性實在太少了,
作畫與特效確實是很棒,可是感覺很大部分是靠運鏡帶出來的,
這樣我還不如去看動畫還有劇情
少數會動的機體還是很讚,例如初鋼:
https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=580 30初鋼
可是比起之前的還是有很大的差距,像是跟鬼一樣的重武裝,
https://youtu.be/sAdUOz0ilq4?t=122 alpha重武裝
更別說沙漠整組小弟都有做出來,
https://youtu.be/peyXAzsnm8o?t=62 W沙漠
把親兒子魔神凱薩擺在一起更明顯
https://youtu.be/pHPQ-VxZeUQ?t=170 W魔神凱薩
https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=185 30魔神凱薩
不知道是小弟有老人臭還是怎樣,W雖然很像素看起來就生動很多,我覺得現在的機戰可能是想努力接近原畫風,問題經費又不夠或者不是繪師的風格,還不如統一特效跟機設,這樣更容易融合世界觀?
總之小弟的抱怨就到這裡拉,還是希望SRW這個系列能長長久久,肛溫
--
畫質變高 不偷格經費跟作畫人力會突破天際
你美化太多。後面大招幾乎都動畫在跑了
點陣圖的優勢就是很多細節不用畫,人腦會自動補完。圖高
解析度後要做到相同效果,作畫張數和細節都會暴增,所以
進高解析度世代的機戰都是盡量用Cut in,但還是掩飾不了
張數不足的問題
現在機戰為了省工 基本上都是用3D建模的狀況去跑
不過萬代畢竟是做模型起家的 所以那種建模的處理方式就很
剛普拉 珠到是技術力不足 還是偷工 那種受到重量擠壓的處
理技術就比較不到位
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[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟49
Re: [閒聊] 孔巴德拉V是不是"忘記你我做不到"以30年紀念作來講讓他卡一個位真的不過份啦。 雖然地位比不上御三家魔神、蓋特和鋼彈, 但孔巴德拉V在機器人動畫史的地位是有一定分量的。 首先他是第一個五機合體、而且推出的玩具模型也是真的可以合體的作品。 (蓋特:別瞪我,合體不起來一定是你自己氣勢不夠)30
[閒聊] 魔神Z是不是少數非鋼彈機人IP能長青的?現在機人作品除了每次新作都能引起大家注意的鋼彈系列 剩下的作品絕大多數都是完結之後就無法再延續影響力了 雖然有個別作品在不同國家產生很大的風潮 EX:菲律賓 ボルテスV 法國 克連泰沙 不過都沒有持續產出後續作品就結束了26
Re: [閒聊] 超級機器人大戰30周年 有人關心原創嗎?看起來現在SRW的方針看起來就是完全放棄原創 先不說吹到爛的W GBA的D跟J都有很多主角機的變化,原創的劇情比較有趣之外 敵人的機體設計也比較多樣,像是J的騎士機到現在還是很多老粉喜歡 或者是alpha的主角機也都比較有誠意24
[問題] NS機戰問題 與求推薦作品小弟是老人家了 我最後玩機戰已是阿法那版 最近想從NS重新入坑機戰 正在看機戰T 想問NS版機戰T的語言是跟著遊戲卡帶還是跟著主機設定 任何版本都能切成繁體中文版嗎?24
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我機戰玩不多 只有玩過F alpha W UX V 第一次玩還覺得挺有趣的 能看到一堆作品連動 不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩16
Re: [閒聊] 如果MUV01的陣容是機戰大集合會怎樣你是不是在找Muv-Luv Unlimited 來自終焉的銀河? 原文在這裡↓ 想看翻譯隨便估狗都有,感覺會違反版龜我也不敢貼就是惹。 玩過機戰也玩過Muv-Luv的老屁股應該很多人都看過這部。
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