[閒聊] 真女V的戰鬥也太酷了吧
酷在哪...只覺得乾得要命
就有一種 戰鬥開始 的感覺
難怪被外傳屌打
沒有
哪裡乾= =真以為音樂只要塞滿滿就好喔
我以為你是在說holo fight 真女V的戰鬥...
原PO你也太好滿足了吧,就只是音樂開始而已
覺得還好 有點突兀XD
如果他是選完有一段過場動畫進音樂比較有感
但是那樣每場打下來太拖了
皮克西語音跟真三不一樣哭啊
真女神就很傳統JRPG阿 這點還好吧XD
雖然我有預購....但這節奏太拖沓了吧...好消火...
這個還好吧
你沒玩過4和4F和DSJ嗎...
真女改成超高速戰鬥才會被嫌被罵吧
這節奏就日式回合制的通病,不意外
從推文就看得出為何P會賣得比本傳好了
FFXV也是一樣進入戰鬥會有音樂切換
其實這是2D女神轉生的傳統 戰鬥前可以跟惡魔對峙 交涉
原本3代變3D時拿掉 這次5代加回來還蠻意外的
沒辦法 這系列就很挑人 沒法接受慢節奏的戰鬥 or 只想開
簡單碾過去看劇情的 真的要好好考慮一下
大眾還是喜歡比較刺激可以無腦high的啦
有可以直接撞死怪的機制嗎
也不是無腦嗨不嗨的問題是他的演出跟轉場就滿滿的過時感
日式回合制節奏慢但還是可以透過演出跟轉場降低這種感覺
最好的回合制rpg就是沒有戰鬥的rpg
然後再加上可以嘴砲嘴贏對面
這系列就是很硬派的RPG 怪不會給你爽輾 等級拉高優勢
也不會太明顯 不去了解惡魔特性死很快 但弄懂了就很有
趣 難度調低反而變沒意思
戰鬥前要先決定要不要交涉啊,所以當然不會一遭遇就進戰
鬥bgm
P5也是回合制,可是不會覺得拖啊,節奏跟回不回合沒有
絕對關係
沒能延續P5的高速戰鬥蠻可惜的
同樣有戰鬥結算,P5可以做得很流暢,這個影片裡呈現的
就是很差
所以說一堆日式回合制都很過時又不進取,真女5就可見一
班了
Persona系列轉型走自己的路是對的
https://reurl.cc/q1Xgyp B站不喜勿點 P5 BMG解說
覺得在做選擇時沒有一點音樂的確有點乾
除了會卡頓之外其他跟和諧異聞錄差不多啊 那個協奏還更拖
你開扁之前還不算戰鬥啊,說不定你想跟他抬槓
p5到後期還是很拖啦,一開始不覺得只是因為新鮮感
作業感出來後,演出就變成多餘了
選完指令才放音樂有什麼意義嗎?==
推文不就解答了
這邊只是開場思考時音樂不顯眼,不是沒音樂
真四跟4F就很明顯先是考慮的音樂
當你各種考量後點下開戰,戰鬥音樂同步轉換非常完美
反而那種明雷或暗雷遇敵單純戰鬥音樂的比較過時
P5不需要農 戰鬥結算做些潮演出沒差 真女V是那種打2小時
看10分鐘劇情再打2小時看10分鐘劇情 無限loop的遊戲 各
種系統演出就是要夠簡潔 不然很容易煩躁
不過也不怪只玩過P系列的覺得樸素啦 沒實際玩過看上去就
是那樣 但這就2種完全不同的遊戲 一直拿來比沒意義
真系列玩系統 P系列玩劇情
有點慘的感覺
又是P系列當神在評論的
其實本傳一直都這樣,因為理論上可以和平解決
看看這些p信者,大概知道ign為什麼會被罵了www
P5屌打
潮
反正別人SMT系列玩爽爽,不喜歡就千萬別跟風喔~
97
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