Re: [討論] 鋼彈如果要再出新TV作 要怎樣才能成功
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
原文恕刪
我個人的感覺 鋼彈在SEED之後的東西就有點失去核心意義
雖然說SEED也是把初鋼 Z鋼 W 等作品拿來模仿
但是整體來說 音樂 氣氛 聲優 機設 等等 都算是很棒的
他只是很多部分照著初鋼的劇情在走
然後中間加自己想搞的 (阿斯蘭掉去荒島認識卡嘉莉 芙蕾給賽斯NTR)
到了中段以後才進入原創劇情
這種部分致敬經典作品 然後慢慢帶入自己的東西 是滿受歡迎的一個選項
重點是 當時SEED是同時滿足了老鋼彈迷 跟 年輕鋼彈迷
甚至也影響了很多年輕小孩入坑
的確是成功 所以後來DESTINY才會變成那樣
當初在昭和鋼彈 也就是逆夏結束之後 \
鋼彈就想走新路線 最大成功就是平成鋼彈的代表作 G W 還有失敗的X
V鋼彈跟F91我覺得也很棒
不過富野的東西是很嚴肅的 感覺真的要比較硬核或是有年紀的觀眾才喜歡
之後再回去看V跟F91 會覺得真是超棒的作品 只是沒人在提了
在SEED之後的鋼彈 我覺得那個感覺就太淺了 包括角色的情緒跟劇情深度
雖然說太深也會造成小孩子看不懂
但是這種動畫就是必須顧到這兩個 同時必須兼顧對於戰爭的核心意義及反思
甚至反戰(鋼彈主角個個都很痛苦) 但是在故事上卻要一直打
讓小孩子看了好痛快
這樣才能同時符合這些標準 讓作品能有大量週邊可以賣
同時有深度能不斷被拿來討論出續作
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我覺得G 跟 W 應該是平成鋼彈裡最好的兩部原創作品 SEED真的有點抄初鋼啦
而且時間點很近的這兩作 風格落差大到不行 反而覺得很吸引人
G鋼彈根本就是摔角擂台 加上功夫 然後他們又不知是不是看了港片
什麼東方不敗 天劍絕刀 笑傲江湖 獅王爭霸都冒出來了
還有明鏡止水 真流星蝴蝶劍
東方不敗也硬要加中文招式 醉舞再現江湖 超級霸王電影彈什麼的
但是他們是很認真的在 惡搞 劇情也一直都很嚴肅的
當時的機設 說真的很靠杯 除了多門之外 其他鋼彈感覺就很隨意 畢竟太多了
可是那種隨意製造出一種很妙的風格
主角五人的鋼彈有種說不出來的感覺 惡魔鋼彈的設定也很好
其實就是質量大於一切 它可以自我再生 自我增殖 自我進化
打過機戰的都知道 當他可以每回合回血一個比例 然後越來越大 機能越來越多
就算他打不中主角 但主角群無法毀掉惡魔鋼彈 最終它會把整個地球吞掉
就是說人家還是有認真在想的
當然 女主角們上緊身衣戰鬥的嬌媚聲 也是服務觀眾 該有的都有阿
我老弟還講了一句很有道理的話 他說 從來沒有鋼彈是把光束劍當作球棒在用的感覺 確實 開頭動畫裡 SHINNING GUNDAM 拔出光束劍的那一刻 上面竟然有刻G GUNDAM 那是木刀還是球棒??
但是這種無哩頭就很棒 至少小孩子覺得爽吧
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再來就是經典的W
我覺得W 有可能是平成以後的鋼彈 最有影響力的一部
一開始的出場就很驚人 希洛他們完全就是恐怖份子 而且還是自殺炸彈客
隨著故事進行會看到很多悲哀的一面
然後角色的神秘感非常非常重 傑克斯是抄夏亞的沒錯 但聲優子安武人表現的不錯 特列斯那種目的不明 雌雄同體 其實怪里怪氣的感覺讓人覺得震撼
有一個很重要的部分 就是W裡面的角色 尤其是傑克斯與特列斯
他們看起來很像是在演舞台劇
裡面的台詞引經據典 咬文嚼字到一個怪異的境界
但是那些台詞與意義是真的經過思考想出來的 其實讓人印象非常深刻
我在外國的朋友 無論是台灣人或是歐洲人 似乎都知道鋼彈W
據說當年在歐洲非常火紅
W是完全的歐洲卡通 基本上整個戰場與政治局勢的發展都在歐羅巴
而且還帶了一戰的感覺 我個人覺得 裡面人物的思考很像一戰
武器上則有點像二戰
那種所謂騎士精神在現代戰爭的體現 整個就非常浪漫
W要講的話是講不完的
我曾經在巴哈還是哪邊看過一篇文章 裡面提到W這部作品基本上是基於康德主義創造 這樣就可以解釋為什麼感覺上好像有些東西跟某些人物的行為很深奧
但它包裝在外面的五名少年孤獨的戰鬥這個表象很成功
而且當時弄成鋼彈戰隊也很創舉 其實後面的SEED 00 有鋼彈戰隊都是學習W吧
直接把五台鋼彈弄成五種風格 五種不同個性的主角
但是那個理論基礎是存在的 不是亂弄的
它是說那五個博士以前在地球就是MS開發者 因為地球沒有合金
所以地球的MS都比較笨重 後來為了讓所有的機能完美而開發出托魯吉斯
但是為了搭載厚裝甲 以及可以操控的引擎 就讓其推力過大 無人能駕駛
這五名博士回到殖民地後 用宇宙空間開發出來的鋼彈尼姆合金作出鋼彈
五個人最終的答案意外的一致 都弄成鋼彈臉了
只是對戰鬥的想法不同 而出現鋼彈的武裝與機能不同
鋼彈W還有很多很重要的內容 像是
所有的MS 都是基於托魯吉斯這個原型機開發出來的 所以都有著類似的感覺
全部以星座取名
這其實應該是真正軍武的開發歷程 是有系譜的
從托魯吉斯到利奧 艾亞里茲 托拉斯 後面的卑路哥
哪怕是後面的拜耶特與美里克流斯 甚至劇場版的海蛇 都是一個系譜的徒子徒孫
這個初鋼裡的吉翁軍MS系譜是一樣的 基本上就是從某種機型去演化下一代
雖然W裡有超大量的兼用卡 整個畫風看起來也沒有特別精致(跟當年的其他作品比)
但是它卻吸引了大量觀眾並且死忠支持
而且它在海外有很大的市場 我有看過好多老外在臉書粉絲頁上一直PO文
甚至有自己在畫W的東西
幾位角色似乎一樣有很大的粉絲群支持
別忘了 五個主角其實是不同的五種性格 家世背景 財力
這個很吸引少女的 有點像現在的女生玩的戀愛遊戲 可以選幾種男主發展感情
所以它也顧到女性市場了
裡面的女生角色 因為時間設定看起來像是一戰時期 不是穿軍服就是很保守
沒有乳搖 沒有暴露 沒有情色 甚至愛情都很隱誨 接吻都沒有
這看來不符合商業需求的東西 卻反而能有廣大市場
我覺得在外國一定有很多女生喜歡W
W最成功的還是它本身作品的深度 是哲學作品包裝在鋼彈裡面
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相較之下 在那之後的鋼彈作品基本上沒有這種深度
其實X也不錯啦 世紀末救世主傳說 但是我覺得X機設不好 比W要簡單太多
而且人設也不怎麼樣
當然 接在W之後 就是X倒楣的地方 那是全部輸給W
但是他們一路旅行看盡世態炎涼這個概念其實很棒的
後面的SEED有很大量的模仿 00看起來想學鋼彈戰隊概念 主角群也是恐怖份子
但我覺得好像有點太粗糙 純粹耍帥 故意弄很帥的機設與人設 \
其實是不自然的 不像W那樣有道理
加上一般MS的機體 感覺就沒有那種系譜 而且還不好看
幾個大國之間互相爭鬥 很多內容也太過複雜 弄一弄又沒了的感覺
我覺得是邏輯不對 想學W 卻又沒有核心的那種康德主義 還要顧商業 最後造成的 但00耍酷一流 還是很受歡迎
在這之後 一路到現在 會變成這樣
我覺得第一是時代變了 現在小孩子真的對這個興趣降低
第二點就是 鋼彈現在好像有點太偏商業 處心積慮想製造更酷的東西
滿足小孩子跟觀眾 但是卻忽略了作品本身要有內容
不是每集都在打都要高潮 鋪一下梗也行
其實現在的漫畫連載也有這個特性 一集不打讀者就不高興了
結果一直打下去 造成根本沒有辦法好好去鋪陳一個故事 沒有起承轉合
最後你回憶這部作品 印象就是打打打打打
那麼你長大之後會成為鋼彈的死忠支持者 並且期待明年的大作嗎??
我想我就不會了 因為整個就很淺碟文化
它對小孩來說是隨時會被媽佛 復仇者聯盟替代的東西了 人家特效比較酷
要作的話 就要像魔神英雄傳那樣 每集揍一個壞蛋老大 但又搞笑
創鬥者其實就是不錯的 但是當然就不會很嚴肅
他們想抓小孩市場可以理解 希望未來的小孩鋼彈迷可以變多
但是我覺得小孩會長大 你還是要有深度有內容的東西 哪怕當下市場不好
不是說有深度有哲學思考 比較沉重 就一定商業上不好
W就是一個好例子 它依然可以顧到商業的
SEED一定要說的話也不錯 煌大和在前段的那種痛苦感非常強烈(DESTINY不算阿)
那個涉及到人種問題 種族岐視 要幫忙打自己的同胞 而且還有小時玩伴
這其實都是SEED會受歡迎的原因
當初W的編劇是隅澤克之 他負責W與無盡的華爾滋 後來有ORIGIN(當然那有原作)
我覺得像他這樣的劇情就很吸引人
鋼彈現在確實面對一些問題 到底是要走純粹很酷的路線 還是要嚴肅的核心價值
我覺得它們是兩者都要顧到 比起可以純粹只搞笑或耍酷的動畫要辛苦
但是他們確實是一直都有出作品 是可以每一部都有不同風格的 吸引不同的人嘛
或許市場環境太嚴苛了 他們只能選擇商業利益最大的方式
我覺得再這樣下去 以後鋼彈就真的只是賣機器人 是一個純粹的機器人卡通了
恐怕也不會再有阿姆羅 夏亞 卡密優 傑特 烏索 多蒙 希洛 煌大和
這種會讓人難以忘記的角色跟故事了吧
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PODCAST 運動異言堂 拉斐爾足球機關槍
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萬代:鋼彈就是要酷啊
F91光看那個劇場版不太行吧 太多要接著看的東西
機體跟歌百分百同意 劇情之前官方yt再看一次
還是很問號
平成居然沒提到TURN A
原…原來是這樣
f91應該本來是年番的~是萬代反對才弄成劇場版
所以很明顯你會覺得那一定是大作!! 然後就沒了
我還是很喜歡00兩季+劇場版和剎那的成長
不然f91感覺上就是個很棒的富野鋼彈
00就二期明顯大概因為些大人的因素被改成那樣,一期抓
得很剛好的4主角均衡感也都沒了
對於為何要致敬橋段、參考港片等,樓主如果對每部鋼彈動
畫製作時期的背後故事有興趣,可以找對岸的「平和島右手
」,可惜台灣YouTuber目前沒有人做這一塊
之前認真重看SEED RE+D RE,SEED做得很好,D也沒說很差~
以前評價D是垃圾~重看後~不知道RE是有補一些細節?還是
認真看~發現一些內容~需要思考一下角色~不然會很莫名~
看討論鋼彈題材跟樓上加很多波浪符的推文突然有種復
古感 真好
富野創造的世界觀很讚 但演出有時又很殘念 想表達某個
概念不明示就帶過
W小時候看機器人打鬥,後來重看發現的確是一部"劇",X背景
設定還不錯但是演出節奏真的不好
可是X有蒂法 還有潮到流水的月光砲
寫得很不錯,雖然X機設那段有點意見XD
推
我還在等冰結的淚滴...
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首Po前一個TV新故事 鐵血孤兒 最後在爛尾中結束了 後來也沒有TV續作出來 72魔神終究只能用其他媒體不完全的補完一部分 而沒辦法變成長紅的系列作37
我其實蠻好奇鋼彈到底做錯什麼了 明明在2017之前都是笨呆最賺錢的招牌(後來被七龍珠超越) 照理來說應該能獲得最多的資源跟注目,結果往往敗在一些奇怪的地方 以下個人見解,不一定正確 Seed系列:重用福田跟兩澤夫婦,導致製作各種炸裂(開天窗、兼用卡)7
是說鋼彈就不能出個主角群都是美少女的TV作品試試嗎? 就連創鬥者系列都是男多女少這就算了, 除了少數幾個角色外我覺得編劇都根本把「女生就是不會玩模型啦」寫在臉上, 常常女角出來就是當初學者被教育的那個, 第二期主角群加個文奈結果有夠雷,4
我覺得看萬代營收排行的話,跟七龍珠比有點不公平8? 你看整體營收七龍珠嚇死人,但是玩具營收的部分,鋼彈還是屌虐七龍珠8?只看國內玩具 營收鋼彈還是萬代玩具的營收龍頭8? 整體營收會輸七龍珠,問題應該是在主機遊戲跟手遊上。 七龍珠的主機遊戲近幾年都破百萬片,也都有賣超過200萬片的樣子,更別說XV2跟FZ都有持7
: : 明明在2017之前都是笨呆最賺錢的招牌(後來被七龍珠超越) 輸七龍珠又不是丟臉的事 是看關羽打輸呂布就覺得關羽爛嗎 而且鋼彈幾乎年年收益都是增長的5
借串問一下, 平平都是動畫界高人氣的存在, 怎麼鋼彈跟龍珠的遊戲人氣(非手遊)差異這麼大? 龍珠應該每款都還賣得不錯, 鋼彈的遊戲給我的感覺都是賣硬核粉絲向的,22
大概就是歷經這些, 所以有在觀察其實就知道, 萬代這幾年對鋼彈的策略就有不小轉變 就先聊聊動畫方面, 鐵血之後最燒錢又無法即時回收的TV,
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Re: [閒聊] 看完水星想補以前的鋼彈從哪個系列好: : 如果你是想了解鋼彈的劇情架構/老梗/套路,從SEED開始看,正好近年有重製, 畫風、音樂、機設應該都還在年輕人可以接受的範圍內。 如果真的想了解UC初鋼世界(首先你要分得清UC與非UC系列),75
[閒聊] 愛情戲寫的最好的鋼彈是哪部?如題 鋼彈雖然是機人戰爭作品 但基本上都有愛情要素 雖然很多都沒修成正果 但先不管作品本身的劇情如何50
[閒聊] 鋼彈seed去掉種D算是鋼彈系列佳作嗎?如提 鋼彈SEED 算是少數非UC世界觀裡面 也滿有名的鋼彈作品 甚至還續作種D(雖然評價不太好) 這部2002年播的鋼彈動畫 劇情在探討自然人與調整者的矛盾46
[補番]鋼彈Z EP.1-EP.50完&角色感想為了看鋼彈Z,所以乖乖先把初鋼三部劇場版看完了。 初鋼雖說各個戰役、許多場景讓人印象深刻,但仍然有時代隔閡,比起畫面對我來說更需 要處理的是價值觀差異。 很喜歡最終阿姆羅的新人類廣播,救出了所有的白色基地的人,但整個劇情過程中對芙勞 和媽媽的反應之類的或米萊部分都讓我很出戲,只能催眠這就是四十年前的價值觀。24
[閒聊] 鋼彈補完計畫完成,一點雜感最近因為網飛上了不少鋼彈作品 所以這兩個月花時間把從前知道卻沒看過的作品一併補完 諸如初鋼電影三部曲、Z鋼彈TV版、ZZ鋼彈TV版、逆襲的夏亞、鋼彈UC與閃光的哈薩威 算算總共是5部電影、7集OVA與97集電視劇,真佩服自己能夠一路這樣看下來 既然花了這麼功夫看了這麼多作品,當然想留下一點什麼東西20
Re: [討論] 早期鋼彈迷不太喜歡Seed系列??鋼彈迷從古至今就是一直互戰 從最早的富野派vs軍武派 富野派就是只把富野做的鋼彈作品當作聖經,其他都是僞典 而軍武派則是只喜歡寫實軍武,喜歡戰設定,討厭富野新人類神棍,代表作0083,鋼彈前哨戰 其中還有幾個支派像是吉翁派10
[閒聊] 所以說機人番是什麼時候開始沒落的?如題,所以說近20年 機人番是什麼時候開始沒落的? 至少我現在都還是會追一下機人番 2000年以前是機人番的黃金期吧 各種鋼彈、蓋特、魔神、EVA、勇者系列、藍光人系列、魔法騎士、魔神英雄、魔動王...9
Re: [閒聊] 「擊潰鬼滅!擊潰EVA!」 鋼彈之父:不機器人動畫是給小孩子看的,那其實是富野在其所導演的7部鋼彈動畫之期間一直存在的反省。 而Turn A 則是所有富野思想集大成的作品。 就好像他在月之繭裡面寫的歌詞:「經歷過七次蛻變,終成美麗的蝴蝶。」 至於他為什麼會有這樣的想法,是因為他不要他的粉絲一把年紀還被關在四方形的螢幕裡面走不出來,就像當年的鋼彈迷一樣(還記得那又大又笨的大頭螢幕腦袋嗎?其實這就是G reco的主題)。 事實上,他也曾在訪談裡面説過,做動畫是他賴以為生的方式(原文提到麵包),大家要看動畫他才有辦法過活。5
Re: [鋼彈] 當年seed粉跟uc粉到底戰多兇?要講種跟UC戰多兇 這張就經典把兩造人馬都氣死的釣魚圖啊 雖然原圖也很釣就是了
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