[閒聊] 為什麼jojo的鬥智很有說服力?
戰鬥作品有兩種表現形式
一種是兩邊互毆,然後吼的比較大聲的那邊贏
另一種是要找出對手的弱點,想辦法擊敗對方
找弱點又分成兩種
一種是要去找到對方的阿基里斯腳踝
一種是像jojo這種雙方都有特殊能力,要找到對方在能力上的弱點
通常來說,敵人的能力會比主角強,所以主角團要贏必須依靠智慧
如果作者想要描寫對手也很聰明,就很常會出現「我預判你的預判」這種情況
這在jojo中也有發生,像是q太郎從下水道出現,把dio打飛,卻讓dio有機會吸二喬的血https://imgur.com/IwE4Z4m
或是不加辣提打大哥
https://imgur.com/1VcxLy9
https://imgur.com/0FP4MoO
不知道他前面在驚訝什麼
https://imgur.com/N1901Z5
其他陷入「我預判你預判我的預判」的作品,只會給人有偷看劇本的感覺
jojo的戰鬥,為何可以讓「主角在這場戰鬥很聰明」這件事很有說服力呢?
--
Jo粉比較好唬==
因為荒木只是把他看到的事情寫實的畫下來啊
哪裡有
就算不合邏輯也是歷史
這樣說也不對 孫權十萬大軍被張遼打爆 你會說有說服力嗎
......................有.....嗎?
看得是同一個jojo嗎?
是沒啥人在計較JOJO的機械降神收法吧
如果在其他作品王這樣收的 早就被罵了
卡滋寫太強 所以叫地球收掉他 DIO寫太強 所以承太郎也要
看JoJo都是Fu對了就行,誰跟你研究邏輯
會時停 BOSS寫太強 寫個更神棍的鎮魂曲
鬥智(指打到一半突然覺醒時停能力)
荒木老師只是把看到的東西寫下來
你搞錯了吧==
好 哪個JO粉要說服大家承太郎為什麼會飛
有很多東西都是氣氛問題,氣氛對了什麼都對了
我覺得JOJO老毛病是過程太過公式化 第八部都沒改進
動漫需要符合邏輯 現實不用
寫故事要邏輯 現實不用
Boss出場把主角團輾到血線過低才馬上大逆轉
不要瞎掰好嗎
第八部一堆BOSS都是被動等主角解掉他們而已
根本沒有鬥智互動
但畫風很沒說服力,很多看不懂在畫什麼
認真說JOJO是雙方見招拆招的過程寫得很精采而且創意豐富
論鬥智JOJO還是有一段距離的
jojo 鬥智
廢話 因為都是真實故事 是要假什麼
jojo的鬥智大概跟妖尾同等級吧
沒有,你理解力有問題
其實很多都是It just works.只是夠潮所以大家就接受了
因為有一點點鋪陳
史實不會錯,錯的是腦子
氣氛對了 魄力夠了 話術點滿 加上平常就經常唬爛 緊要關
頭再用力唬 it just works 這就是jojo
遊戲王主角都印卡會有人覺得出戲嗎?感覺對了就好
因為現實比小說更曲折啊 荒木只是把它畫下來而已
現實有多誇張偶像大師不是都告訴我們了嗎Xd
笑死 所以JOJO就是超有氣勢和帥度的妖尾嗎ww
並沒有 像是再來要播的第六部一堆鬥智邏輯讓理工科看了尷尬
jojo很多戰鬥都是誇大現實規則,所以能唬過「聽過這
些東西,但不太瞭解」的人
氣勢太強就不在意細節了
因為實質荒木見聞錄 充滿真實感 所以很有說服力
不算鬥智吧 只是見招拆招而且符合觀眾期待的氣勢
JOJO邏輯???
JoJo蠻常前後吃設定的吧 也沒有特別有說服力 可是
我就喜歡看好看
第一是氣勢,第二是有來有往,不會有強行降智感
因為討論到現在,二秒過去了,等等三秒要到了
氣勢對了怎樣都好看 總比無腦打敗敵人好
酸渣高潮。
爆
[補番] JOJO的奇妙冒險 01~03 迪奧是G8人吧???在畢業之後多了許多空閒時間,想趁這段疫情時間補JOJO (以前不愛畫風所以沒興趣) 周遭朋友分成兩派,一派怕我被勸退,建議從"星塵遠征軍"開始看 另一派則認為前置劇情很重要,建議從第一季開始看即可 我個人其實不太懂這兩種補法差在哪,有人知道的話請不吝給我建議,感謝 XD ---64
[閒聊] 強度亂七八糟卻看得很爽的戰鬥個人認為,在許多戰鬥漫畫裡,角色強度設定得當會讓戰鬥有其合理性和緊張感,如此來撐 起戰鬥的張力。 不過其中也有一些讓人強得誇張的角色(強到讓人都想吐槽作者的那種),我自己也看得很爽 ,下面舉幾個例子: 《史上最強弟子兼一》秋雨對決亞歷山大44
[問題] 為什麼大家都知道承太郎會暫停時間?有石之海雷 JoJo戰鬥好看的地方之一就是不會像死神一樣毫無邏輯的瘋狂解說給對手聽 很多時候是戰鬥過程中憑藉著僅有的資訊推論出來的 再根據推論訂定策略出奇招打敗對手 承太郎在1-5有用過時停的對手,老鼠跟吉良都死了48
[閒聊] 預判對預判有一種故事的寫法,是主角或對手的一方有預判的能力, 另一方則純粹普通人,然後兩方對抗來展開故事。 那如果敵對雙方都有預判能力呢? 這樣故事會有怎樣特 別展開? 有這類好故事嗎? --31
[討論] 喜歡先公布能力還是邊打邊猜的戰鬥在戰鬥漫畫裡,初次遭遇的敵人通常能力是未知數,要搞懂對方的能力可以 1.從戰鬥中分析對方的能力 2.對手直接跟你講自己的能力 大家比較喜歡哪一種形式呢? 各舉兩個我喜歡的例子26
[問題] 鬥智的作品裡,預判你預判我預判你的預判蠻多鬥智鬥力的作品裡面都會有預判對方的行動 然後預留後手,在適當時機攤牌大反殺 為了增加作品的智商,這個預判的手數或者層數越多,往往就顯得主角方的智慧更高竿 從我看破你的看破 到我看破你看破我看破你的看破10
[求書] 像是jojo這種感覺的書就是每個人只有一種能力,然後要戰勝對手需要靠智慧,找到對方的弱點,發揮自己的 長處這樣。如果主角打起來很慘烈的話更好。 之前有看過一本《時間不站在你這邊》就很符合要求,只是之後主角跑到異世界去就沒看 了。有人能雷我後面發生什麼嗎 《鬼喊捉鬼》也有些類似,只是我不會把這本歸類在戰鬥類。9
[閒聊] 急戰5秒殊死鬥 主角能力用的也太卡花了4天終於慢慢追到163話, 大部分的戰鬥都是精彩的, 但就是主角能力一直用的很卡讓我覺得頭很痛。 主角啟的能力是:使用對方認為的能力。 所以這能力的問題就是如果對方不知道你的能力,8
[問題] 有不死之謎最後被解開的嗎?如題 在很多作品中 像是JOJO的DIO、魔界大冒險的魔王等 這些敵方BOSS往往都有不死之身 主角們通常都要找出不死之身的弱點4
[閒聊] 阿薩姆怎在一堆x爛打跟改造人中飛來飛去x爛打不同於nt 是知道你要做什麼 x爛打是直接預判你一定會做的事情 然後直接在下個點打爆你 改造人好像比較接近nt(psp那片原作 印象不深)
爆
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