[問題] 以前的人是不是比較喜歡玩系列作啊?
現代人看到系列作
第一個反應就是
「遊戲性跟前代沒什麼革命性變化」
換句話說
可能就是改良一些地方然後提升畫質之類的
就可以出續作了
但是手遊世代好像改變了這個慣性
手遊是不出續作的
大多都是出新的IP
介面設定玩法都是新的一套,沒有前作可以學習
而且沒有知名度,幾乎等同孤注一擲
好像會比較刺激廠商認真製作?
各位比較喜歡玩系列作
還是新IP啊?
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※ PTT 留言評論
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以前的時代噱錢不好更新阿
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手遊出續作幹嘛 同一款一直更新就好啊 又不是魔女之泉買斷
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哪有 ps1,2的時代百花齊開耶
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只好Copy一份再賣,看看蒙娜麗莎圖就知道了
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而且以前不能更新 你出廠什麼bug就跟著他一輩子了
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現在DLC跟線上更新太方便了,不需要再畫一張圖
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換個角度來思考的話:現代人是不是不怎麼知道以前出現過
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的非系列作遊戲?
推
系列作好處是只要不亂搞就有穩定的粉絲客群,但是容易沒
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有新鮮感就是了
推
FIFA系列 NBA2K系列表示
推
現在也是啊
推
Call of Duty, Battlefield 表示
推
手遊每個大改版都是系列作
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手遊不都換皮 不同IP同一個骨 跟系列作差在哪
推
就時間還不足以形成一個系列吧 玩家也是愛品牌的
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Re: [島了] 櫻花革命現在可以承認這個人設路線就是失敗了嗎= = 手遊抽角是一種衝動性消費 人家都是角色要多香有多香,衣服要多薄有多薄, 奶子要多大有多大,聲優要演多嗲有多嗲,等玩家們石頭抽完之後要多飢渴有多飢渴28
[閒聊] 大家一直沒碰過或者沒補完的暢銷遊戲系列因為最近即將把人龍7破關, 扣掉沒中文的算全系列補完了= = 就想到, 暢銷遊戲系列作有都補完的 我好像只有軌跡跟人龍(硬算的話..) 畢竟以前宅歸宅, 主力還是以動畫漫畫為主, 而且早期中文遊戲不多 我又沒認真去學日文, 所以很多遊戲都只是聽聽而已.11
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[閒聊]PSP遊戲做成手遊有料嗎以前PSP各種黃金IP 像是抓猴、Patapon、魔物等等的 我自己很喜歡的還有樂克樂克和勇者實在太囂張 隨著PSV的失敗大部分作品就沒在出續作了,假如搬到手機上的話會有戲嗎?手機不行PC 也行吧,一直壓著這些IP有什麼考量嗎14
[閒聊] SAGA復活邪神系列是走錯那一步SAGA 台譯復活邪神 左岸翻浪漫莎加 最知名的就是戰鬥技能要閃燈泡才能學到 gb 三作打出知名度 SFC 三作巔峰 自由度和遊戲性兼具,在當時無人能出其右,銷量也最好 ps 兩作 1代最近才重製 2代自由度和風格都與系列作有差異9
[閒聊] 魔獸與星海 哪一個比較有機會出續作啊?暴雪娛樂7大IP 魔獸爭霸系列 暗黑破壞神系列 星海爭霸系列 魔獸世界 爐石戰記 暴雪英霸 鬥陣特工系列 暗黑活得好好的 續作開發中 魔獸爭霸3是2002的遊戲 後續世界觀延續到魔獸世界8
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@ 老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的 沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世 界,我還想說可能玩不了幾天就停了... 結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作業都被我丟著沒寫好幾天!?6
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