[閒聊] SAGA復活邪神系列是走錯那一步
SAGA 台譯復活邪神 左岸翻浪漫莎加
最知名的就是戰鬥技能要閃燈泡才能學到
gb 三作打出知名度
SFC 三作巔峰 自由度和遊戲性兼具,在當時無人能出其右,銷量也最好
ps 兩作 1代最近才重製 2代自由度和風格都與系列作有差異
ps2 無限傳說 用現今的角度來看應該算爆死,
剛好接著方塊社拍ff電影也爆死被合併,
從此之後在市場上像消失一樣
直到2014年當時是系列作25週年慶
系列製作人河津宣布將有系列作重大發表
結果是跟佐賀縣異業合作(???)
之後最新作ssg緋紅恩典就不熟了
雖然和其他ip一樣靠手遊續命而且還活得不錯
但在單機上也只敢出重製和移植版炒冷飯
全新作完全沒消沒息
到底這系列還有沒有活路呢
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沒和殭屍偶像合作
真的 saga餵狗都是偶像 紅太多了
GB啦 GBA也差太多
PS1 我記得CD讀取慢到靠北,畫風也大改,就從此棄坑了
錯啦沒有a
緋紅的三D人形不合我胃口 我對詩人反而能接受
事實上從超任就有這個問題了 就算看了說明書 也不知道
要幹嘛 特別是 R.SAGA2 一堆人都是看攻略才會玩
要我說,就是PS2的重製一代太強了,變的這系列新品太難做
U.SAGA 則是這個特點的巔峰 一堆人要買了解體真書
才知道U.SAGA要怎麼玩
SAGA1.2.3的內容強到只要一直重製就可以一直騙錢
緋紅聽說把迷宮捨去 直接就是事件 好像不錯的樣子
不過STEAM剛打折結束...
PS上的二代好像就一堆人覺得系統變太多了,最被人詬病
的就城鎮過劇情就不能回去。無限傳說更是號稱看攻略本
才知道系統怎麼用,輪盤系統也不受好評。這系列成功也
是因為變,失敗也是因為變。
我倒是希望把 手機版的劇情 直接單機版化
手機本來就單機啊,根本沒線上要素
不管是 I.SAGA E.SAGA 或是R.SAGA UB 劇情都蠻有趣的
我不想再抽卡了 = =
手遊最優秀的一步 應該是是女聖王吧 prprpr
我個人最喜歡的是 白銀的皇帝 池袋
Saga手遊賣很好啊,老粉的錢好賺
走錯?期待SaGa Frontier 2重製的玩家一堆好嗎
我也期待 沒新作冷飯也好呀
我就是很難接受緋紅的3D 明明很想玩
靠手遊翻身 我也是因為RS才去玩緋紅
其實還不錯 只是變成九成都在戰鬥
3d建模真的太醜 還不如做HD2D一定賣更好
小時候玩三代 一開始就被龍捲風小BOSS打成豬頭
以日本銷售量來看,超任RS2 117萬、RS3 130萬,PS SF1賣
108萬算維持水準,SF2賣72萬開始走下坡,US 56萬、重製
版RS1 45萬,銷售量太差這系列就GG了,到手遊才拉回人氣
我自己也是不喜歡SF2,US公認超爛不用講,重製RS1人物臉
畫得超噁心就沒再管這系列了,但是手遊美少女聖王好棒
聖王大好評 營運也很懂
SF2真的是系列劇情之顛覆
營運都知道 女聖王卡池銷量都會很好
女聖王 アセルス 池袋 JOJO的池一直都是營運保障
而且這四隻基本沒弱角
JOJO羅賓風格後隔很久才出 中間換娃赫神出來撈
噓人的是幹嘛 = = 幫補血
SF2 日本不喜歡的玩家很多啊,論壇看一下就知道了,重
製跳過大概也是因為人氣不高,雖然劇情我自己是蠻喜歡
的。
* SF2 系統
PS的2代畫風很喜歡,但是沒買來玩。1代雖然有破過其中一個
角色,但是沒興趣再玩下去。
嚴格來說只有Romancing SAGA才翻復活邪神 單SAGA時沒翻
U.SAGA當初其實是要做在掌機上(應該就是那個WSC) 但因為
主機宣布準備要停產了 才臨時改去PS2上 所以很多操作上
的設計原本是對應掌機的玩法去做
手遊有アセルス會想白薔薇姬一起抽齊 不然會覺得缺了啥w
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