Re: [閒聊] 無課能玩什麼手機遊戲
少女前線啦
完全不用課金
不用跟課長競爭,因為課金跟強度無關
活動獎勵也是人人有獎
劇情一流高潮迭起
最大的賣點就是死人速度也一流
https://i.imgur.com/iPTz2LD.jpg
https://i.imgur.com/joKPxwG.jpg
https://i.imgur.com/k8XFKqR.jpg
https://i.imgur.com/NdQAcLE.jpg
https://i.imgur.com/1IketH9.jpg
其他優點像是歌很好聽
https://youtu.be/-w9PVKAKGYI
老闆有30公分
https://i.imgur.com/nZrk5eY.jpg
還有正妹NPC
https://i.imgur.com/IovWKdx.jpg
大概是John
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
老闆也太大一包
推
靠火箭炮能打死綠無敵的男人
→
點擊泰坦歡迎你
→
涼
→
最慶幸還好我退了的遊戲
推
慶幸 羽中把手槍前置改6秒時就退坑了
推
雖然現在真的涼了,但前面鐵血拿出來真的蠻新鮮的,更別
→
說那個兵棋了:非常好玩拿去單獨推出也沒問題,但一定要在
→
那麼難找到同好的遊戲中放需要玩家連線的遊戲嘛QWQ
推
人設劇情還不錯 除此之外不敢恭維
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[閒聊] 遊戲王MD跟實卡比起來哪個比較貴啊?就玩了一個晚上 突然有想在MD課金的慾望 因為好多重要的卡都在UR,很難合 畢竟K社也是要賺錢,不可能完全無課就玩MD(組好一副牌總是玩其他的 可是想一想,要課金幹嘛不買實卡24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。21
[閒聊] 有不用買帳號也體驗很好的手機遊戲嗎?看到原神買賣帳號事件鬧得沸沸揚揚的。 那有沒有什麼真的推薦白手起家不用買帳號的手機遊戲呢? 是說好像有些網路遊戲自己開就好了,因為不用抽角色。 喜歡什麼角色自己選,剩下真的追求強度再考慮抽卡這樣。 手機遊戲是玩家們不喜歡這樣的做法嗎?19
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?很少用PTT回文,請見諒 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%9
Re: [閒聊] 手遊課金的必要?5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。2
Re: [問卦] 有推薦無課的手遊嗎玩少女前線要課金我輸你啦 入坑三年從來沒課過一樣輕鬆打 要劇情有劇情 要老婆有老婆 要肝要鹹魚隨便你
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Re: [閒聊] 給阿活7年,有辦法練得比師傅還強嗎?46
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