Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。
: 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。
: 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。
: 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?
: 1.
: 抽抽樂?
: 不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧?
: 2.
: 硬派寫實的劇本
: 每次主線羽中都會把你的老婆刀了?
: 只想喝茶吃餅的玩家確實受不了...
: 3.
: 不好玩
: 手遊通病,
: 可能除了原神那種砸大錢的遊戲之外,
: 每個遊戲都差不多吧。
: 有沒有鄉民指揮官現身說法?
很少用PTT回文,請見諒
我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家
當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商
我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了
一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲
我個人講講他為甚麼沒落的原因
1.
雖然少女前線是款手機遊戲,但我在手機上開啟的時間大約只佔了1%
沒錯,就是這麼少...
雖然隨著很多的次更新,現在跟當年比是好了非常多,但他還是非常耗時
這個也是早期退坑玩家多數原因,包括我身邊的朋友
我認為少女前線更像一個網頁遊戲,他有許多長線系統、大的離譜的地圖、跟瑣碎的操作這跟現在的手遊比起來,大家寧可玩些輕鬆簡單的遊戲,何必折磨自己呢?
但我能理解為何他選擇出在手機這個載體上
2.
活動週期非常長
有多長呢,半年一次,雖然現在有很多小活動、小劇情、高難復刻
但對於開服前兩年來說半年一次的活動真的太久
不管你活動的品質多好、劇本多神都真的太久了
現在手遊別說一個月了,半個月沒活動可能就跟他說再見了
雖然你知我知雲母也知道,但產能不足,加上少女前線是他們的第一款遊戲
以上這兩點我認為是非常重要的原因
當然還有很多遊戲內的白痴設定
像是剛開始的撈槍、沒優化過的肝槍、噁心的SL、妖精的超長線系統
雖然這些東西後面全部都改善了
但手遊最重要的就是開局,很多東西改了,但玩家也跑囉
至於為甚麼我還在玩這白癡遊戲呢?
因為他還是有那麼一丁點的優點的
像是角色不用花錢也能輕鬆全拿,劇情很棒
課金不影響強度,二次元美少女加上槍枝很香
如果問我這是一款好遊戲嗎?
我會說是的
但如果你想用手機玩這款遊戲,我個人是建議別玩
附上我的個人檔案
https://imgur.com/M2uRAVH
我個人還是很推少女前線的,很多白癡地方也改了
如果有指揮官想回坑也歡迎~~
有問題也可以問我,或是少前的DISCORD群
--
劇情很棒嗎?我只記得一開始都不說人話XD
順帶一提我是妖精系統出來後退坑的
我是出鐵血後退的 那些鐵血讓我覺得我的人形無意義
可言
正常推圖 是都隨便上 打榜都不用鐵血
鐵血還是給萌新用的 強度高的話 鐵血還是沒什麼空間
妖精前真的太久了 好像還在塌縮點前
我印象中我是主線開了第十章 忘記是緊急還是一般 到
出主線第11章前退的
兔洞打了幾次 就棄坑了
永遠記得IWS四手槍保ㄧ陣型,場場拉槍的痛苦。喜歡的
又全是狙擊
現在兔洞獎勵可以養生拿
劇情很好但也很破碎。謎題常常埋幾萬年才解,又愛用新名
詞來解舊伏筆
花大錢抽造型跟無限微操 勸退多少人
好奇現在入坑會有錯過的劇情銜接不上的問題嗎?感覺
很多推坑的優點都是劇情 但怕中間入坑根本看不懂
抽造型貴 這也沒辦法 畢竟他也沒甚麼地方能花錢了……
銜接不上 如果新的可能會吧 不過舊的大活動都丟進日
常裡了 你可能要先看完 有幾個都幾十萬字
對了 採購幣跟以前比 還是多了不少獲取的管道 比起以
前還是便宜不少
我看了一下我YT的影片紀錄,17年底我有拍第十章金牌
攻略
然後失溫症的新兔洞 虛數迷宮 深層映射 我都有打
然後當初幹得最爽的一件事情是,拿機槍隊打7-6夢想家
,打臉某個大佬說機槍不能打
竟然是目前戰區第一(拜
最智障的莫過於槍難練得要死還要時不時nerf 誰知道你下一
次不給玩的是什麼隊 誰要再投資心血在上面 誰玩誰傻
當年手槍隊強無敵,後面被砍技能發動初始時間,死去.
...
除了手槍也沒砍過什麼了,之後都是用怪的能力來限制強
勢槍,不過遊戲本來就一代版本一代神
除了本本,其他窩不清楚
這裡要幫文案講話
少前一開始的文案真的是都是從頭到尾都用......
真的是不說人話
但是莫名其妙地在一次 DJMax 連動活動之後 故事就還算清楚
然後據說DJMax連動的文案是合作方主導
所謂的主導 我猜大概是對羽中使用了修正拳吧
騙人的吧 路易斯的狗
騙人的吧 可可
不是莫名其妙,是編劇離職了XD
純噓"角色輕鬆全拿"這句,歐洲人永遠不懂非洲人的痛
現在真的是輕鬆拿,活動打完就送新槍兌換道具
因為真的非常輕鬆 新槍造槍還有保底 每年三次自選
三次聖造 老實講真的太簡單了……
如果你覺得不簡單 可能是你玩太短
或著是很前期的記憶
這是我的白紙 真的是隨便造 之前7xxx張拿去玩3檔 玩
到剩這些
當然如果你說要一兩個月全拿 那確實有點難
一批新槍少說三四把 要在兩天pick up全拿也不是很容
至於這次秋活撈槍 的確打贏噩夢直接三個面具用換
開服到塌縮點打完的時候退的,還能待到現在的早就習慣了
但那也是活動前肝槍肝完的事
現在改了一堆也吸引不了人了,就靠你們繼續課金支持吧
但是第一次春秋活不用撈槍 真的好爽阿
看到現在還在玩的一直說很佛很輕鬆,待久了當然資源多
但真的很棒的話也不會吸引不了人了,就這樣吧
沒錯 第一年肝了6000場 後面才不用肝
角色輕鬆全拿是真的啦 我有看你文章你才剛載回來沒多
久
求個DC群入口
你再玩一段時間看看 少前人形取得已經放的非常寬了
活動有勳章保底 大活過困難不用撈活動槍 普通槍我記
得之前有裝機率上升了 現在每個月也沒出三星簽到槍了
人形獲取方面已經改善很多了
@PRACEMAKER 已經不當收集黨了,只是看到一直強調角色很好
拿跟自己體驗到的根本不一樣罷了,造不到就是造不到
說好拿也跟我沒有關係
相對好拿 製造池出新槍至少爽一隻(如果資源夠保底
但是大混池的特性還是在那邊 湯哥MP5還是一直來
客觀上就是比大部分的遊戲好拿啊
每個人形取得手段現在都多很多
你造不到就等活動直接換/直接保底造
你一直在這邊說不好造不好農不好拿不好玩
不如開起來跑個後勤
如果你已經沒玩了,那更不用討論
反正現在多好拿,都沒辦法安慰你這個退伍非洲人
不用費心安慰了,前幾篇說過會當登入黨,你玩得開心就好
@zygarde https://discord.gg/CEx6tNev
為何要在一款你覺得不好玩
又沒什麼抽抽可以嗨
更沒人玩的遊戲當登入黨?
不強求造槍,登入玩不行?已經死忠到開始管別人怎麼玩了嗎
說真的,現在會卡新玩家的早就不是槍了吧?火控,禿
洞獎勵專武/妖精這類東西才是真的怎樣都沒法多拿
DC群組++
爆
首Po各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?9
從開服開始 玩了一年後退坑 退坑前收集率好像96 97左右 哥思考了一下 少前的缺點20
上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題 1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底 而且還不是很便宜。 (先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券 如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來7
這個情有可原 : 2. 難度落差太大 : 簡單的爆簡單 難的就真他媽難 : 而且好東西都在難的地方 : 對槍不夠多的新手玩家4
五年越共出來透氣了 手遊個人是玩沒幾款,但不論手機怎麼換,終究會載少前下來 至少我都沒有想退坑的意思 這遊戲最大問題就是太老,客群流失的情況下當然越來越衰落18
原文恕刪 我是台服第一天入坑的少前玩家 只要有G36C 春田太太 莫辛那甘就會課爆 但玩到第三年左右就玩不下去 主要原因如下 1. 我是手殘黨 拉槍拉很爛6
現役開服老指揮官路過 原PO提到營收一直很不好,主要也有個原因是現在這遊戲真的需要課金的點不多(也可以理解成比較佛) 打開商城看看能課金的選項可以歸納成幾個點 一、造型 這是目前大家最熟知少前的賺錢途徑,若是買一單3000元大約可換成132抽(11連x12),每個月會有一期新造型,一期差不多5~6個,分布大概是1個直購、1個大獎、2個中獎、2個小獎,小獎可用抽完得到的兌換券x100交換、中獎200、大獎600,然後這個抽造型的系統其實是每100抽固定會出2個造型,不多也不少(似乎有被驗證過),所以如果不看大獎也不算以前存下來的抽獎道具(採購幣),大概一單多即可畢業,甚至還能多換到黑卡就先不談,所以除非是一定要大獎,不然不太會有課爆的行為,如果又不是每期都想抽,那根本就不會花到錢,其實平常也送蠻多採購幣的了,可8
Rrrrrrr,感覺每隔幾個月少前都要被拿出來檢討一次 如果你想問少前「現在」玩起來怎麼樣,那我會跟你說還蠻休閒養生的,不用像以前一樣各種肝各種花時間 兔洞妖精專武: 現在除了排行榜還多了積分累積機制,完全不想打的人只要進場→按結算拿基本分數(約1分鐘)重複約20次就可以拿到妖精跟專武,再約30次就可以把積分累積的獎勵箱整個開完 冬夏大活動撈槍:6
抽了一堆婆之後,好不容易練到120等之後,活動關卡配給你一個路人甲 然後說他限定只能接三戰,多了強制輸。 阿我的120等人形呢?天曉得 就算讓你上了,你也只是在路人甲把自己炸死前幫他墊背聚怪用的那個 免洗筷4
雖然我也退坑一段時間了 來說說我當時的狀況 我認為一個遊戲要能長久 遊戲性跟角色婆度要有一個完美平衡 這遊戲長草期太長.造槍機率感人.活動角刷不到這類常見問題之外 我覺得最大問題還是遊戲性太硬核加上老婆們給的回饋太少
爆
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Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一突然熱烈起來了這個 鐵血剛出時退的 少前熱度漸減的原因我個人認為啦 有很大一部分在於