[閒聊] 台灣有辦法取經Falcom模式做遊戲嗎?
看了Falcom的遊戲製作訪談
公司50~60個人
入職不用有製作遊戲的經驗
這段話說了進入公司以後什麼都要學
https://i.imgur.com/qADz8gy.jpg
遊戲製作 寫劇本 美工人設都要會
看起來很肝
但是台灣產業肝到世界出名的
有沒有可能有台灣公司走Falcom這種模式 50個人就弄出遊戲呢?
--
笑死 你截這段聽起來是養奴ㄟ
老闆:這作品這樣太花錢,我還要買跑車跟帝寶欸
$?
五人自幹的隊伍就算了,揩了幾十年的公司哪還會這樣
抓馬在西洽爆出來就會臭掉了
台灣老闆:什麼 還要50人? 那個0去掉好嗎
別好的不學學壞的==
為什麼要50 這麼多人
這社長真的是完全不掩飾的= =
不是 大宇都比這個多人啊 學這個幹嘛
近藤進公司也是這樣過來的
他一開始好像是劇本
可是法爾康讓他從雜物到程式都碰過一遍
當社長後因為太忙
伊蘇八劇本還要拿回家趁假日寫
所以應該是整個法社都這樣
樓上的說明...這畜味超濃厚..
新海誠:還好我退了
你給我50個肝,我也可以生出空軌…(誤)
80、90年代一人多工的技能算常態吧,問題現在是2021
早期的傳奇啊 一堆人什麼都不會就進去在裡面做好幾年還是
很廢
大宇的軒轅劍柒的將近70人包含配音有部分是外包的,核心
人員不會超過30個.
看看真的挺有趣的,操爆新鮮的肝能生出空軌,這也挺厲害
這人數還要維持一年一部完整時長rpg 台灣沒辦法吧
人數比人家多都做不出來了,你還減員不是更做死
這應該算蠻強的吧 有些公司是湊了一群精英然後做出來一坨
屎
以前遊戲業大家都多工是常態,從美工幹到程式再當到企劃製作
人的一堆,歐美也一樣
CDPR表示1000人的團隊照樣肝給你看
好奇很多創作產業都是靠肝出來的,可是長期睡眠不足不會
頭昏腦脹的嗎? 難道熬夜對大腦的傷害都是唬爛的
台灣有兩億人口嗎?
日本就是養社畜模式 很多都是進公司學出來的
別傻了,現在的環境不可能選白紙了
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[閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改Falcom 社長近藤季洋訪談:40 年初心不改 Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace 日本 Falcom 株式會社成立於 1981 年,在現役的遊戲公司裡可以算得上是老字輩了。這個有著 40 年歷史的公司是 ARPG 的開創者,也是 JRPG 和日本 PC 遊戲圈重要的塑造者。如今,Falcom 最為出名的當屬《伊蘇》和《軌跡》系列。雖然 Falcom 近些年才在西方闖出名頭,但他們在日本一直有著很好的聲譽,常常與 Square Enix 一同被視為最有影響力、最為傑出的 RPG 開發商。為紀念成立 40 週年,我們採訪了 Falcom 社長近藤季洋,與他一同回憶這段光輝的歷史。35
[閒聊] Falcom社長:希望在2031年完結軌跡系列來源:篝火 Falcom 40 週年社長訪談摘要:希望能在 2031 年前完結「軌跡」系列 在 Falcom 迎來創辦 40 週年之際,《Fami 通》編輯部對會長加藤正幸和社長近藤季洋進行了一次紀念訪談,講述 Falcom 四十年來的風雨之路以及對公司今後的展望,以下為採訪要點整理。 1、原本就職於日野汽車公司的加藤正幸在受到同事勸他離職一起創業的鼓動之後決定獨立單干,然而沒想到同事們無法拋下原本的工作紛紛回到了原職,留下他一人赤手空拳打拚,這些人最終沒能成為加藤正幸後來公司的創始成員。38
[閒聊] Falcom社長訪談:黎之軌跡開發祕聞這個網站前幾年好像訪談過一次,比較偏向安利社會新鮮人入職那種的訪談 以下簡要 1.社長大學是經濟系,本來打算考進銀行工作,但是希望人生是為自己喜歡的東西打拼,所以進入遊戲業 2.沒有任何遊戲經驗,但大學有當白髮魔女粉絲站長,通過面試進入Falcom30
[閒聊] Falcom社長:只做自己的遊戲不迎合特定玩家Falcom社長接受todaycastlive的訪問, 談到英雄傳說系列的未來以及在西方發售遊戲的看法 以下懶人條列 1.本來以為英雄傳說的軌跡系列不會做得這麼長27
[閒聊] Falcom社長:原本想做閃之軌跡原劇情動畫的約2小時15分的地方 「嗯...我原本是想做跟遊戲本篇一樣劇情的...」 「但是跟製作方談過以後,決定改成描述遊戲中沒有描寫到的地方」20
[閒聊] Falcom的音樂還有救嗎?以前日本有那種每年一次幾萬票的遊戲音樂票選 Falcom的音樂不管是伊蘇還軌跡 一定都會有好幾十首殺進前百大作品 固定會有1~3首在前10名 當年還有報導說Falcom是遊戲業界少數專注音樂 只有他們會在公司內成立遊戲編曲的部門 所以音樂成績才會這麼突出17
[閒聊] Falcom社長:軌跡還有幾作? 我們也不清楚。來源:中國網路媒體的訪談 近藤季洋 1998年就職日本Falcom 2007年7月就任社長13
[問題]台灣出個Falcom等級的公司很難嗎?台灣地方小市場小 我們就不說原什米哈遊或者史克威爾那種大公司 一個幾十個人持續有在做單機遊戲的中型公司很難嗎? 像遊戲賣到全世界 一堆RPG迷都支持的falcom 順便狗幹一下 大宇垃圾的天之痕移植 我寧願把錢都丟給史克威爾的最終幻想像素版移植9
[閒聊] Falcom社長是訪談最多的遊戲製作人嗎?說真的我到現在都還不知道P系列的製作人叫什麼名字 FF系列也只有FF7RE的時候 叫野村的製作人有出來密集訪談 但是FF7RE出完以後也消失了 應該是又回去默默的做遊戲了吧 不然就是像10/10起SJW的爭議
爆
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