[閒聊] 喋血復仇和全境封鎖是不是很像
開發、製作組都覺得不要讓玩家過太爽
題材、遊戲類型明明很不錯但就是內容令人失望
難度平衡做得特別令玩家反感
想要教育玩家 覺得是玩家不懂如何玩遊戲而不是遊戲有問題
都有過實況公關災難
朋友在問我要不要買B4B 不過看到那些評價後想了想TD2的慘痛經驗
恩 還是算了
B4B維基上有說 11/10更新過後引起極大爭議
但開發人員有實況2人+2BOT過噩夢難度
不知道那邊可以找到這段?
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https://i.imgur.com/kBx9Cdh.jpg https://i.imgur.com/Wzi9jAU.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.116.88 (臺灣)
※ PTT 網址
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J群玩家都破好幾章了
推
在射擊遊戲導入過多數值和RNG就會這樣吧
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樓上別急,製作組再nerf一次玩家,b4b就變j群跨年強
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檔
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已經有滿分的範本在 重做一個新的也能搞砸
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玩l4d算熟的 看到b4b的角色設計和難度設計 還有什麼卡牌
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系統 就提不起勁去試
我是覺得他們硬要玩家分工明確就很智障
※ 編輯: Briefs0321 (36.233.116.88 臺灣), 11/14/2021 16:48:38推
電腦其實很強,彈藥無限還會丟子彈給你,隔幾分鐘免費
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幫你補血一次
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最重要的是減傷80%,這遊戲最硬又最痛的特感可以讓他坦
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叫開發人員湊4個活人去打還比較難
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B4B策略性比較重,L4D2技巧性比較重
推
我跟我朋友只打老兵硬破 25小才破完2章而已 團滅到吐
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血
推
不是說惡靈進化就是糞平衡了 只能說始終如一
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量81
Re: [情報] 玩家反應《地平線:西方禁地》亞蘿伊外型原文恕刪 我自己非常喜歡地平線,一代也覺得亞洛伊很有魅力,甚至沒特別在意過一代的長相外貌 。但看到比對圖就發現,二代很明顯故意被弄胖弄醜。 這才是問題所在吧?「擺明要來教育玩家才引起這麼多反感」。我們當然都知道多元價值 是一件好的事情、不要把美醜刻板化只剩下主流也是一件對的事情,像最二的艾比就很壯66
[閒聊]一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應遊戲系統」 AI讀玩家心理調整強度 生氣、難過、煩躁,這些情緒都是人之常情,不過對遊戲玩家來說,一旦心情充滿了負能 量,遊戲手感就很容易跟著下降。 在玩家體驗和遊戲難度中取得平衡,一直是開發者的一大重點,找到一個適中的強度才能57
[心得] Back 4 Blood Beta版本心得作為L4D2的精神續作,我其實對B4B寄予厚望。但是經歷了去年慘痛的教訓後,我還 是決定先下測試版來玩以免重蹈2077跟最後2的覆轍。 還好我有這麼做,要不然我肯定10月開賣當天原價入手。 直接下結論:瑕疵頗多,若正式版沒有改善的話。有朋友的玩家可考慮特價時入手, 孤狼玩家不推薦入手,單人遊戲體驗極差。12
[閒聊] 作品受到大量差評的時候製作組在想甚麼?剛剛看遊戲新聞 看到一則BF2042問題多到連外掛開發商都放棄更新的新聞 不知道2042的製作組現在心中到底是甚麼感覺 我一直都很好奇為何遊戲界總是那麼多不該有的公關災難 全境封鎖4
Re: [閒聊] 做遊戲但是不玩遊戲說真的,"做遊戲不玩遊戲"是真的蠻常見的現象, 但實際狀況不是上面那一句話就能帶過的,我們要分成好幾個角度來看: 1. 哪些人算是在"做遊戲"? 如果你是說Credits裡面的都算,那還真的很多人不玩遊戲, 尤其離實際開發越遠的部門(會計、人資、行政...等),玩遊戲的比例通常越接近一般人,3
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?遊戲最基本的要求就是要讓玩家覺得爽, 難度高如黑魂可以讓玩家爽就是成功 難度低如無雙可以讓玩家爽也是成功 但是如果玩遊戲要一直砸錢,不一直砸錢就爽不起來的話, 那不是遊戲,反而比較接近賭博...3
Re: [討論] 我要幫Back 4 Blood 平反...其實很好玩我自己也覺得很好玩啦...在新兵難度下 因為新兵難度除了某些特殊災變者血很厚以外 其他的都很好處理 但是從老兵難度開始 製作組硬要玩家明確分工的意圖就很明顯了 如果大家都拿同種類的槍 子彈就會互搶 子彈又不是無限補 槍種間的平衡我體感上也不是很好3
[實況] GodJJ/J群玩家 B4B打殭屍囉實況連結: 這幾天由於丁皇回家所以沒集合打殭屍 今天丁皇回歸後終於可以繼續挑戰了 不過據說更新後惡夢難度比原本還搞 遊戲製作團隊是不是J黑== --
爆
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