Re: [閒聊] 做遊戲但是不玩遊戲
說真的,"做遊戲不玩遊戲"是真的蠻常見的現象,
但實際狀況不是上面那一句話就能帶過的,我們要分成好幾個角度來看:
1. 哪些人算是在"做遊戲"?
如果你是說Credits裡面的都算,那還真的很多人不玩遊戲,
尤其離實際開發越遠的部門(會計、人資、行政...等),玩遊戲的比例通常越接近一般人,而實際在開發的人裡面,通常位階越高、年紀越大的,玩遊戲的比例也會快速下降,
但真的第一線在做遊戲的人(程式、美術、企劃、QA...等),不玩遊戲的比例真的很低,因為遊戲業工作累薪水又低,沒有遊戲夢的人早就離職了。
2. 怎樣算是"玩遊戲"?
測試自己做的遊戲算玩遊戲嗎?
做電腦遊戲但只玩手機遊戲算玩遊戲嗎?
做策略遊戲但只玩射擊遊戲算玩遊戲嗎?
這個問題其實非常難,而且每個人都會有不同的定義,
直接拿數據來討論的話,這邊有一份文策院2021年做的報告,
https://taicca.tw/article/80ee6ce1
裡面提到台灣:電玩遊玩率達七成,整體以手遊為大宗
所以,如果用最寬鬆的定義來說,大部分人都是有在玩遊戲的。
3. 不玩遊戲就做不出好遊戲嗎?
你說一個企劃不玩自己製作類型的遊戲就做不出好遊戲嗎?
我在做記憶邊境以前花在魂系遊戲上面的總時數不超過10小時,
但開始製作以後我以研究的心態在玩各種類魂遊戲跟動作遊戲,
最後結果我自己很滿意,市場表現也算不錯。
我覺得這個問題重點反而是一個開發人員如何看待自己的工作,
你可以不玩遊戲,但一定要認真看待自己的工作,
遊戲業是改變非常快的產業,你幾年不更新資訊(學習新知識跟研究遊戲)馬上就落伍了,這也是為什麼很多公司會做出奇怪決定的原因,就是做決定的人跟市場和玩家脫節了。
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https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
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在高檔餐廳做廚師,但自己私下都是隨便做吃粗飽的也不少
企劃的話不玩真的說不過去了 看看FF14重製前後的差別
職業和興趣完全是兩回事,遊戲業就更是這樣,即使是
第一線的工程師和碼農,你問他你平常會玩你們的遊戲
嗎?答案多半都只會是NO
畢竟遊戲也是有分類型的 他可能做SLG但他喜歡的FPS
但你說在第一線製作卻不喜歡玩 那真的是少數
至少喜歡的不會是自己做遊戲是確實的,但是打遊戲這
東西定義本來就寬鬆到幾乎自由心證的程度,如果只經
歷超任時期卻對現在的遊戲一概不通那也沒人能說他不
碰遊戲
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